Kunstmatige intelligentie en bridge

Presentatie van de bridge spelcomputer

Argine - Kunstmatige intelligentie en bridge

ARGINE, DE KLAVERENVROUW

Argine, de klaverenvrouw
Argine is de naam die Funbridge aan de spelcomputer (of kunstmatige intelligentie) heeft gegeven. De ontwerpers ervan (Alexis Maugat en Jérôme Rombaut) hebben haar genoemd naar de klaverenvrouw die op Franse speelkaarten staat afgebeeld.

Argine is een anagram van het Latijnse woord voor dame: regina. Er wordt veel gespeculeerd over op welke vrouw zij gebaseerd is. Mogelijkheden zijn onder andere: een maîtresse van Karel de Grote, een dochter van de Griekse koning Adrastus, Marie van Anjou, Juno of Anne van Bretagne...

Een ander grappig feitje: Argine is de enige dame die geen bloemen vasthoudt op de speelkaarten.

Maar nu terug naar Argine, uw bridgepartner.


ARGINE, DE SPELCOMPUTER

Op Funbridge speelt u met een partner tegen virtuele tegenstanders, oftewel robots die gespeeld worden door Argine. In tegenstelling tot andere mensen, is Argine altijd beschikbaar om met u te spelen. Het is dus niet nodig om op drie andere spelers te wachten tot u kunt spelen.

Argine krijgt sinds de introductie in 2012 één tot twee nieuwe versies per maand.

Het doel van iedere nieuwe versie is het zo nauwkeurig mogelijk nabootsen van menselijk gedrag. In januari 2015 kwam de symbolisch belangrijke 200e versie uit!

Argine is letterlijk verslaafd aan online bridgen. Ze speelt onophoudelijk! Iedere dag speelt ze meer dan 5 miljoen spellen achter elkaar!

Nog een interessant gegeven: in 2015 speelde ze met meer dan 100.000 spelers, van beginners tot spelers van wereldklasse.

De kracht van Argine is dat ze zich aan kan passen aan de biedafspraken en systemen van de spelers waar ze mee speelt, iets dat zeker niet makkelijk is!

Ze kan verschillende biedsystemen hanteren: Frans vijfkaarthoog, Engels ACOL, Poolse Klaver, SAYC, Noords, en Biedermeijer. Argine past zich ook aan aan de afspraken over tegenspel die u in de instellingen van Funbridge in kunt stellen.

Niet minder.

Het is goed om te weten dat Argine u in haar plaats laat spelen als u dummy wordt, zodat u meer kunt spelen! Aardig hè?

Argine probeert altijd snel te spelen; met sommige partners kan ze een spel binnen een minuut spelen.

Onze koningin is altijd vriendelijk. Ze zal nooit over u klagen, ook al maakt u fouten. Ze is niet wraakzuchtig en wil altijd graag spelen. Ze zal zelfs graag met u spelen als u haar op haar nummer hebt gezet.

Argine kan ook met u oefenen. Ze wil ze ook, zo vaak als u wil, opnieuw met u spelen. Maak daar gebruik van om haar advies te analyseren en te kijken hoe ze speelt.

Sinds 2015 kunt u Argine aan het einde van een spel ook het bieden van Argine corrigeren. Zo kunt u uitleggen waar het misging in het bieden.

Om te zorgen dat er geen misverstanden ontstaan heeft Argine alerteren geïntroduceerd. Zo wordt u gewezen op biedingen die anders mogelijkerwijs verkeerd geïnterpreteerd zouden kunnen worden.

We hebben besloten om haar vandaag aan u te introduceren zodat we u meer details kunnen geven over hoe ze speelt (zie hieronder). We hopen dat u haar zo beter leert begrijpen.


Argine voelt zich zeer senang bij een 1SA-opening. Er zijn dan minder en makkelijkere biedverlopen! Daarom openen spelers soms 1SA met een singleton, een vijfkaart hoog of 14/18 punten.
Het is echter wel verstandig om daar voorzichtig mee te zijn; hoewel het effectief kan zijn, is het geen garantie voor een top, en het kan voorkomen dat u onder de bus komt.

Let wel dat Argine altijd terug zal gaan naar een kleur waarin er fit beloofd is. Probeer dus niet uw bieden te corrigeren, want Argine heeft volledig vertrouwen in u, en gelooft blind wat u het eerst geboden hebt.

Als u het bieden van uw tegenstanders of partner niet begrijpt, vraag dan om het venster met tips voor biedingen: u kunt daar de betekenis van alle gedane biedingen (punten en geschat aantal kaarten per kleur) bekijken. U kunt daar ook controleren of Argine uw bieden heeft begrepen. Makkelijk hè?

Tegelijkertijd is het verstandig om de betekenis van een gealerteerde bieding te overdenken. Zo voorkomt u dat u in groteske contracten terechtkomt.

Na de eerste biedrondes denkt Argine niet meer als u. Ze kijkt dan naar een aantal spellen waarbij het bieden bij het begin van dit spel paste, en analyseert dan het resultaat van al die contracten.
Nadat ze klaar is met de analyse biedt ze het statistisch gezien beste contract.
Deze techniek verschilt van de menselijke aanpak. Daarom kan het voorkomen dat Argine denkt dat 2H het beste contract is, maar dat ze haar mening bijstelt nadat de tegenstander nog 3K heeft geboden. Het kan zijn dat ze dan op basis van een bijgestelde mening over de mogelijke distributies alsnog 4H biedt.

In het tegenspel vertelt Argine tot slag zeven zonder uitzondering of ze een even of oneven aantal kaarten heeft, behalve in de troefkleur. Is dat niet handig? Het is ook handig voor uw tegenstanders... Kunt u de informatie tot uw voordeel gebruiken.

Ze dekt honneurs blind als ze dat kan, maar dat doet ze met iedereen!

Argine is een optimist. Ze denkt dat al haar tegenstanders perfect spelen, daarom kan het voorkomen dat als u wat hoge kaarten speelt, Argine een secce heer afgooit achter AV, omdat ze aanneemt dat de secce heer onder de aas gaat vallen. Het kan ook voorkomen dat ze een aas afgooit om een ingooi (die u doorgaans nog niet had gezien) te voorkomen.

Bij het maken van een tegen- of afspeelplan redeneert ze anders dan mensen. Ze probeert het bieden te matchen aan biedverlopen die ze al eerder gezien heeft, en analyseert alle kaarten die in die spellen gespeeld werden. Dan kijkt ze wat volgens haar de beste verdediging is.

Twee zure kanttekeningen:
  • Als Argine in IMP-toernooien een kans ziet, hoe klein dan ook, om het contract down te spelen dan zal ze dat niet laten. Dit kan ertoe leiden dat ze verwarrende kaarten speelt.
  • Ze gelooft dat alle spelers zo goed mogelijk spelen, en dat ze door de kaarten heen kunnen kijken. Daarom zal Argine het moeilijk begrijpen dat een speler een dubbele dwang niet vindt, en ze zal daarom niet twijfelen kaarten weg te gooien. Wat haar betreft is de teerling geworpen.


Argine start bijna automatisch in de kleur van haar partner, en als de bieding of de betekenissen identiek waren, start ze aan alle tafels hetzelfde.

Als ze één van uw hoge kaarten troeft is het met een troef die ze anders niet gemaakt zou hebben, en met het doel om zo te verdedigen dat ze, met uw hulp, de leider op het verkeerde been zet. Zelfs als het niet uitmaakt, kost het niets!

Als u denkt dat ze slechter speelt dan uw tegenstanders, weet dan dat oost en west de nichten van Argine zijn, en met precies dezelfde logica spelen als zij. Het enige verschil is dat ze elkaar beter begrijpen. En zoals het gezegde zegt: een ezel stoot zich geen tweemaal aan dezelfde steen. Oost en west vertrouwen elkaar blindelings, maar Argine heeft geen 100% vertrouwen in zuid.

Let wel dat u de spellen waar Argine volgens u een fout heeft gemaakt kunt melden. Om ervoor te zorgen dat dit een productief proces is, en dat we het kunnen verbeteren is het de bedoeling dat dit overduidelijke fouten zijn, en het moet bridgetechnisch slecht gespeeld zijn. Als u een secce heer achter AV niet maakt verliest u wel een potentiële slag, maar het is bridgetechnisch niet slecht gespeeld. Daarom is het het niet waard deze fouten te melden.

In 90% van de aangebrachte gevallen gaat het om een gebrek aan begrip tussen de speler en Argine.

En op Funbridge, in tegenstelling tot wat er op clubavonden gebeurt, is het geen slechte score als uw tegenstanders slem gemaakt hebben, want Argine speelt aan alle tafels hetzelfde.

DUS... TOT SNEL AAN TAFEL?