Blackwood im Bridge

12-14Minuten
Zwischenstufe
blackwood_notion_0, RKCB, Exclusion Key Card Blackwood, Schlemmreizung, Kontrollen

Zusammenfassung

Blackwood ist ein konventionelles Gebot, das nach der Festlegung einer Trumpffarbe verwendet wird, um den Partner nach der Anzahl der Schlüsselkarten zu fragen (Asse, dann Asse + Trumpfkönig in den modernen Versionen). Sein Ziel: zu überprüfen, dass die Verteidigung nicht genügend hohe Karten besitzt, um einen Schlemm zu Fall zu bringen. Diese Seite stellt das klassische Blackwood, die modernen Versionen (30/41, RKCB mit 5 Schlüsselkarten, 41/30), das Exclusion Key Card Blackwood, die Königsfrage mit 5NT sowie die technischen Vorsichtsmaßnahmen vor seinem Einsatz vor.

Pädagogisches Ziel

  • Verstehen, wann 4NT ein Blackwood ist … und wann nicht.
  • Lernen, die Antworten zu interpretieren (klassisch, 30/41, RKCB).
  • Situationen erkennen, in denen Blackwood gefährlich ist (Chicane, unsichere Trumpffarbe, fehlende Kontrolle(n)).
  • Die Werkzeuge „rund um“ Blackwood kennen: Kontrollen, rollende Damenfrage, DOPI / ROPI, 5NT Königsfrage.

Vokabular und verwendete Konventionen

  • Trumpf = Referenzfarbe des Paares
  • Kontrollen = Ass / König / Chicane (je nach Vereinbarung)
  • Schlüsselkarten = 4 Asse + Trumpfkönig (RKCB)
  • Kapitän der Reizung = der Spieler, der Blackwood reizt, steuert die Reizung
  • Chicane = Single oder Revoke in einer Farbe
  • Quantitatives Blackwood = 4NT lädt auf 6NT ein (ohne festgelegte Trumpffarbe)

Tipp: Bevor Sie 4NT reizen, überprüfen Sie immer 3 Dinge: Die Trumpffarbe ist eindeutig festgelegt, Sie haben in keiner Farbe zwei sofortige Verlierer, und Sie wissen, was Sie auf alle Antworten tun, einschließlich der höchsten.

Blackwood, eine unverzichtbare Konvention

Blackwood ist eine der berühmtesten Konventionen des modernen Bridge. Easley Blackwood erfand 1933 die Assfrage mit 4NT. Die Konvention setzte sich aufgrund ihrer Einfachheit und Wirksamkeit schnell durch, sodass sie zu einer der meistgespielten Konventionen der Welt wurde (zusammen mit Stayman).

Ursprünglich dazu gedacht, zu überprüfen, dass die Verteidigung nicht genügend Asse besitzt, um einen Schlemm in Farbe zu Fall zu bringen, hat sich Blackwood im Laufe der Zeit weiterentwickelt: Roman Blackwood 30/41, Roman Key Card Blackwood (RKCB, mit 5 Schlüsselkarten), Exclusion Key Card Blackwood, Königsfrage, usw.

Eine Konvention, in der man, nachdem eine Trumpffarbe festgelegt wurde, mit dem konventionellen Gebot von 4NT den Partner nach seiner Anzahl an Assen (oder Schlüsselkarten in den modernen Versionen) fragt, um zu entscheiden, ob man einen Schlemm spielen soll oder nicht.

Das Prinzip des klassischen Blackwood

Wenn die offensiv reizende Seite ihre Trumpffarbe gefunden hat, wird das Gebot von 4NT zu einer Assfrage. Diese dient dazu zu prüfen, wie viele Asse Ihre Seite hat, um zu verhindern, dass die Verteidigung zwei Asse abzieht und einen Kleinschlemm zu Fall bringt.

Klassische Antworten auf Blackwood mit 4NT

  • 5: 0 Asse
  • 5: 1 Ass
  • 5: 2 Asse
  • 5: 3 Asse

Nach der Antwort schließt in der Regel der Spieler, der Blackwood gereizt hat, die Reizung ab. Man sagt, er „übernimmt die Rolle des Kapitäns“.

  • Wenn 2 Asse fehlen: Man bleibt auf der 5er-Stufe in der Trumpffarbe stehen.
  • Wenn nicht 2 Asse fehlen: Man kann den Kleinschlemm auf der 6er-Stufe ansagen.
In der Praxis reizt man Blackwood, wenn die Partnerschaft glaubt, 12 Stiche entwickeln zu können. Das entspricht oft einer Stärke von etwa 33 Punkten in gemeinsamen Händen, aber es ist nicht nur eine Frage der Punkte: Trumpffarbe, Kontrollen und Verteilung zählen enorm.

Das moderne Blackwood 30/41 (Roman Blackwood)

Diese Konvention, die in den 60er‑Jahren durch die italienische Nationalmannschaft (Blue Team) populär wurde, ändert die beiden ersten Antworten, um die Sequenz effizienter zu gestalten.

Antworten 30/41

  • 5: 3 oder 0 Asse
  • 5: 4 oder 1 Ass
  • 5: 2 Asse
  • 5: 2 Asse + der Trumpfkönig

Das Prinzip ist einfach: Der Spieler, der Blackwood reizt, kann zwischen 0/3 und 1/4 unterscheiden, indem er sich auf die vorherigen Ansagen stützt.

Spitzenspieler, die diese Antworten anwenden, sind davon überzeugt, doch es gibt noch keinen Konsens. Beide Partner in der Partnerschaft müssen sich jedenfalls einig sein.

Blackwood mit 5 Schlüsselkarten (RKCB – Roman Key Card Blackwood)

Seit den 80er‑Jahren hat sich RKCB als Standard durchgesetzt. Hier wird der Trumpfkönig für einen Schlemm als ebenso wichtig angesehen wie ein Ass: Er ist eine Schlüsselkarte.

Schlüsselkarten: 4 Asse + Trumpfkönig = 5 Schlüsselkarten.

RKCB‑Antworten

  • 5: 3 oder 0 Schlüsselkarten
  • 5: 4 oder 1 Schlüsselkarten
  • 5: 2 Schlüsselkarten
  • 5: 2 Schlüsselkarten + die Trumpfdame

RKCB ermöglicht eine genauere Lösung der Probleme, die mit der Trumpfqualität (Trumpfkönig und Trumpfdame) zusammenhängen.

Wenn die Reizung ein Doppel‑Fit oder eine Unsicherheit über die Trumpffarbe zeigt, muss unbedingt klar sein: In welcher Farbe wird der Trumpfkönig (oder die Trumpfdame) mitgezählt?

Sie sind dran: Blackwood anwenden

Wenden Sie die klassische Blackwood‑Konvention in einer Funbridge‑Austeilung an.

Blackwood mit einer Chicane reizen

Grundsätzlich ist das nicht zu empfehlen: Die Kenntnis der Anzahl der Asse Ihres Partners beantwortet nicht die eigentliche Frage, denn Sie wissen nicht, ob er das „nutzlose“ Ass gegenüber Ihrer Chicane hält. Sie können unter Umständen darauf zurückgreifen, wenn Sie wissen, dass Ihr Partner keine Kontrolle in dieser Farbe hat.

Im Allgemeinen nicht. Man weiß nicht, ob der Partner das nutzlose Ass hält. Man kann Blackwood nur in Erwägung ziehen, wenn man bereits weiß, dass er keinerlei Kontrolle in der Farbe der Chicane hat.

Sie sind am Zug: Blackwood mit einer Chicane verwenden

Lernen Sie, wie Sie mit Blackwood in Situationen umgehen, in denen Ihre Hand eine Chicane enthält.

Das Exclusion Key Card Blackwood

Das Exclusion Key Card Blackwood ermöglicht es, nach der Anzahl der Schlüsselkarten zu fragen, mit Ausnahme des Asses in der Farbe Ihrer Chicane.

Es wird durch ein Kontrollgebot mit Sprung oberhalb der Vollspiel‑Stufe in der Farbe der Chicane ausgedrückt.

Beispiel:

1 – 3 – 5 mit AKxxxx KDBxxx x / → „Partner, nenne mir deine Anzahl an Schlüsselkarten außer dem Ass in .“

Antworten (nach Stufen)

    1. verfügbare Ansage: 3 oder 0 Schlüsselkarten (außerhalb der Chicanefarbe)
    1. verfügbare Ansage: 4 oder 1 Schlüsselkarten (außerhalb der Chicanefarbe)
    1. verfügbare Ansage: 2 Schlüsselkarten (außerhalb der Chicanefarbe)
    1. verfügbare Ansage: 2 Schlüsselkarten + die Trumpfdame (außerhalb der Chicanefarbe)

Nach Blackwood: Wie schließt man ab?

Nach der Antwort Ihres Partners:

  • Wenn 1 Schlüsselkarte fehlt: Sie können im Kleinschlemm abschließen, wenn der Rest stimmig ist.
  • Wenn 2 Schlüsselkarten fehlen: Sie müssen in der Trumpffarbe auf der 5er-Stufe stehen bleiben (falls möglich).
  • Wenn Sie 5 Schlüsselkarten besitzen: Sie können den Großschlemm erkunden, sofern die Trumpfqualität und die Kontrollen dies rechtfertigen.
Man bleibt auf der 5er-Stufe in der Trumpffarbe stehen (falls möglich). Wenn das direkte Anhalten systembedingt nicht möglich ist, verwenden manche Spieler 5♠, um den Partner aufzufordern, 5NT zu reizen.

Sie sind dran: Wissen, wann man aufhören muss

Üben Sie, die Antworten auf Blackwood zu interpretieren und die Reizung auf der richtigen Stufe abzuschließen.


5NT: Königsfrage

Wenn der Spieler, der 4NT gereizt hat, mit 5NT fortsetzt, ist dies üblicherweise eine Königsfrage.

Botschaft: „Partner, wir haben alle Schlüsselkarten (und oft die Trumpfdame). Ein Großschlemm ist möglich: Zeige mir deine Könige oder schließe ab, wenn du Reserven hast.“

Zwei gängige Systeme

  1. Antworten nach Anzahl der Könige (ohne Trumpfkönig):

6: 0 Könige

6: 1 König

6: 2 Könige

  1. Antworten durch aufsteigende Nennung der Könige:

6: König (wenn Trumpf nicht ist)

6: König, aber nicht der König, usw.

Je nach Kontext: Königsfrage, Versuch eines Großschlemms oder ein Zweckgebot in bestimmten Sequenzen, in denen 4NT kein Blackwood war.

Wann 4NT kein Blackwood ist

Bevor man Blackwood verwendet, muss eine Trumpffarbe eindeutig festgelegt sein.

Andernfalls ist 4NT oft quantitativ und lädt auf 6NT ein. Beispiel mit 1NT P 4NT

Wenn Ihre Gegner eine Sperransage auf hoher Stufe machen, zeigt 4NT den Willen, sich auf eine Trumpffarbe auf der 5er-Stufe zu einigen. Beispiel 4 4NT.

Wenn Ihr Partner eine Unterfarbe als Trumpf auf der 4er-Stufe vorschlägt, ist 4NT abschreckend: Dies zeigt einen Misfit oder einen schlechten Fit und den Willen, diesen 4NT‑Kontrakt zu spielen.

Beide Spieler müssen sich darüber im Klaren sein, dass ein Trumpf festgelegt wurde oder dass ein Kontrollgebot auf der 4er-Stufe die Absicht klargestellt hat. Ohne festgelegten Trumpf ist 4NT meist quantitativ.

Technische Vorsichtsmaßnahmen, bevor man Blackwood reizt

Bevor Sie 4NT reizen, prüfen Sie:

  • Ist 4NT wirklich ein Blackwood? (Trumpffarbe eindeutig festgelegt)
  • Habe ich ein echtes Potenzial für 12 Stiche?
  • Ist die Trumpffarbe verlässlich?
  • Fehlt eine Kontrolle in einer Farbe?
  • Weiß mein Partner mehr als ich (soll ich ihn Blackwood reizen lassen)?
  • Könnte mich die Antwort meines Partners in Verlegenheit bringen?
Ohne eine festgelegte Trumpffarbe Blackwood reizen, das Fehlen einer Kontrolle ignorieren oder die Frage mit einer Chicane stellen, ohne zwischen dem nützlichen und dem nutzlosen Ass unterscheiden zu können.

Die Konventionen rund um Blackwood

1) Die Kontrollen

Vor Blackwood empfiehlt es sich zu prüfen, dass man in keiner Farbe zwei Stiche von oben verliert (Kontrollansagen).

2) Die rollende Damenfrage

Frage nach der Trumpfdame: Der Kapitän verwendet das erste „nutzlose“ Gebot (oft unter 5 in Trumpf), um nach der Trumpfdame zu fragen.

3) DOPI / ROPI

Wenn die Gegner auf Blackwood intervenieren:

  • Kontra oder Rekontra = 0 Schlüsselkarten
  • Pass = 1 Schlüsselkarte
  • Höheres Gebot = mindestens 2 Schlüsselkarten

4) 5NT Josephine

5NT mit Sprung: fordert den Partner auf, den Großschlemm zu reizen, wenn er mindestens zwei hohe Figuren in der Trumpffarbe besitzt.

5) Die Frageansagen

Nach einer Sperreröffnung: Ein Sprung in eine Farbe kann nach einer bestimmten Kontrolle fragen („wenn du diese Farbe kontrollierst, spielen wir den Schlemm“).

Fazit

Blackwood ist eine unverzichtbare Konvention im modernen Bridge. Sie hilft, das dramatische Szenario zu vermeiden: einen Schlemm zu reizen, obwohl zwei Asse fehlen. Wie alle großen Konventionen hat sie sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Sie erfordert ein Mindestmaß an Arbeit (allein und mit dem Partner), damit sie nicht falsch eingesetzt wird.

Vertiefen mit...

Hier ist eine Video-Lektion von Dominique Fonteneau, alias „der Professor“, die sich auf Blackwood konzentriert.

Und um Ihr Wissen zu testen, geht es weiter zu den Austeilungen der Masterclass von Dominique!