Der Stayman im Bridge

8-10Minuten
AnfängerZwischenstufe
1NT Eröffnung, Figurenpunkte, Konzept des Oberfarbenfits

Zusammenfassung

Stayman ist ein konventionelles Gebot, das nach einer 1NT- (oder 2NT-) Eröffnung verwendet wird, um einen 4-4-Fit in einer Oberfarbe zu finden und den besten Kontrakt (Oberfarbe oder Sans-Atout) auszuwählen. Diese Seite erklärt das klassische Stayman-Gebot (mit 4 Antworten), seine Weiterentwicklungen, seine Varianten (schwacher Stayman / Stayman mit 3 Antworten / Puppet Stayman) sowie Anpassungen im Falle eines Kontras des Gegners.

Pädagogisches Ziel

  • Erkennen, wann man Stayman verwendet (und wann man ihn vermeiden sollte).
  • Die Antworten des Eröffners richtig interpretieren und die passende Fortsetzung wählen.
  • Die Varianten (3 Antworten, Puppet) und ihre Logik verstehen.

Vokabular und verwendete Konventionen

  • NT = Sans-Aout
  • 4-4-Fit = 4 Karten in einer Oberfarbe
  • Texas Transfer = Transfer in eine Oberfarbe
  • Forcing = Gebot, das eine Antwort erzwingt
  • "Misère dorée" = Gebot, das 5 Karten in der Oberfarbe in einem einladenden Blatt beschreibt
  • Smolen = Gebot, das ein 5-4 in den Oberfarben beschreibt

Tipp: Für eine schnelle Lektüre beginnen Sie mit „Das Prinzip des klassischen Stayman“ und lesen Sie anschließend „Entwicklungen nach dem Stayman“.

Stayman, eine unverzichtbare Konvention

Stayman ist eine der berühmtesten Konventionen des modernen Bridge. Er wurde entwickelt, um nach einer Sans-Atout-Eröffnung einen 4-4-Fit in einer Oberfarbe zu suchen, und im Laufe der Zeit wurden mehrere Varianten entwickelt.

Je nach den Gewohnheiten Ihres Paares können Sie die klassische Version, Stayman mit drei Antworten, Nonforcing Stayman oder den moderneren Puppet Stayman übernehmen. Alle verfolgen das gleiche Ziel: die Oberfarben besser zu erforschen und den richtigen Vertrag zu wählen.

Ein konventionelles Gebot (2♣ auf 1NT), das darauf abzielt, einen 4-4-Fit in einer Oberfarbe zu finden.

Das Prinzip des klassischen Stayman

2 Stayman ist ein konventionelles Gebot des Antworters auf die Eröffnung von 1NT (15-17 FP). Bei einer Eröffnung von 2NT (20-21 FP) gilt das gleiche Prinzip, aber das entsprechende Gebot wird zu 3. Auf 1NT verspricht das Gebot mindestens 8 Figurenpunkte und mindestens eine 4er Oberfarbe, mit dem Ziel, einen 4-4-Fit in Oberfarbe zu finden.

Stayman wird verwendet, wenn der Antworter mindestens eine 4er Oberfarbe, keine 5er Oberfarbe, und mindestens 8 Punkte auf 1NT (oder 5 FP auf 2NT) hat. Stayman ist forcierend für eine Runde: Der Eröffner muss unbedingt antworten.

⚠️ Vermeiden Sie es jedoch, Stayman mit einer 4-3-3-3 Hand mit verstreuten Figuren zu verwenden: Sie ist zu flach und eignet sich eher für einen Sans-Atout-Kontrakt als für ein einen Farbkontrakt in Oberfarbe.

Auf 1NT in der Regel ab 8 FP. Auf 2NT wird er eher ab 4-5 FP eingesetzt.
Mit sehr flachen Händen (4-3-3-3) mit verteilten Figuren zu vermeiden: Sie spielen sich meist besser in Sans-Atout.

Entwicklungen nach dem Stayman

Nach dem Gebot von 2 Stayman beschreibt der Eröffner seine Verteilung in den Oberfarben. Der Antworter adjustiert je nach der erhaltenen Antwort und der Stärke seiner Hand die weitere Reizung, um den richtigen Kontrakt zu finden.

Die Antworten des Eröffners

  • 2: keine 4er Oberfarbe
  • 2: vier Karten in
  • 2: vier Karten in
  • 2NT: beide Oberfarben zu viert

💡 Wenn dein Partner mit 1NT auf eine Eröffnung in einer Unterfarbe überruft, bleiben die Prinzipien gleich: Stayman und Transfer behalten ihre Funktion. Stayman und Transfer gelten auch in den Reizungen 3UF 3NT Pass 4 oder auf eine Gegenreizung von 2NT auf 2 Multi: Da man die Oberfarbe nicht kennt, muss man beim Standardsystem bleiben.

Entwicklungen nach 2

Wenn der Eröffner verneint, eine 4er Oberfarbe zu haben, kann der Antworter:

  • Eine misère dorée reizen: 2 und 2 zeigen fünf Karten in der Oberfarbe und ein einladendes Blatt.
  • Sans-Atout reizen (Stufe je nach Blattstärke).
  • Smolen reizen:
  • 3, um 5 und 4 zu zeigen
  • 3, um 5 und 4 zu zeigen.
  • 4 oder 4 als Transfers zu einer 6er Oberfarbe verwenden (4 für , 4 für ).

Entwicklungen nach 2 oder 2

Wenn der Eröffner nur eine 4er Oberfarbe zeigt:

  • 3 in der Oberfarbe ist nicht forcierend und Spielvorschlag.
  • Das Gebot von 3 in der anderen Oberfarbe zeigt Fit mit Schlemminteresse in der Oberfarbe des Eröffners.

Entwicklungen nach 2NT

Zeigt der Eröffner vier Karten in beiden Oberfarben, muss der Antworter seine Stärke und seine eigene Oberfarbe anzeigen:

  • 3 oder 3: Limithand mit vier Karten in der entsprechenden Oberfarbe (3 für , 3 für ).
  • 3 oder : Fit bestätigt und Schlemminteresse.
  • 4 oder 4: Transfer ins Vollspiel (4 für , 4 für ).
Wählen Sie je nach Ihrer Stärke ein Wiedergebot in Sans-Atout, oder beschreiben Sie Ihre Verteilung (z. B. "misère dorée", Smolen), wenn Sie weiterhin einen Kontrakt in einer Oberfarbe anstreben.
Im Allgemeinen nein: Mit einer 5er Oberfarbe verwendet man eher einen Transfer. Stayman dient in erster Linie dazu, einen 4-4-Fit zu finden. Mit einer 5-4-Verteilung in den Oberfarben und zumindest einladender Stärke für das Vollspiel ist Stayman jedoch genau richtig. Nach einer Antwort von 2♦ wird man dann mit einer "misère dorée" oder Smolen fortfahren.
Ja. Die gleichen Konventionen (Stayman, Transfer) bleiben gültig, wenn die Gegenreizung in Sans-Atout auf eine Eröffnung in Unterfarbe erfolgt.

Schwacher Stayman mit Treffkürze

Auch im klassischen Stayman System ist es möglich, 2 mit einem schwachen Blatt und Treffkürze zu verwenden, mit dem Ziel, auf alle Antworten passen zu können. Diese „schwache“ Version versucht, mit einem unregelmäßigen Blatt (häufig 4441, manchmal 5431 oder 5440) den Kontrakt von 1NT zu vermeiden, .

Ein Problem bleibt jedoch bestehen: Wenn der Eröffner 2NT antwortet, ist im System keine Wiedergebot für die Schwache Hand vorgesehen. Genau um diese mögliche Antwort auszuschließen entstand der Stayman mit 3 Antworten.

Ja, mit Treffkürze und 4-4 in den Oberfarben. Man spricht von "nonforcing Stayman" oder "garbage Stayman".

Stayman mit 3 Antworten

Der Stayman mit 3 Antworten modernisiert das traditionelle System. Er wird verwendet:

  1. Wie der Standard-Stayman, mit mindestens 8 Punkten und einer 4er Oberfarbe.
  2. Mit einem schwachen Blatt (häufig 4-4 in den Oberfarben) und der Absicht, auf alle Antworten zu passen.

Die Antworten des Eröffners

  • 2 → keine 4er Oberfarbe
  • 2 → 4 (und vielleicht auch 4)
  • 2 → 4 ohne 4

💡 Der große Vorteil dieses Systems: Die Antwort 2NT fällt weg und damit wird vermieden, dass der Eröffner die Partnerschaft „zu hoch treibt“, wenn der Antworter schwach ist. So wird ermöglicht, sicherere Teilkontrakte auf der 2er Stufe zu spielen, während die Gegner weniger Informationen bekommen und es bleibt dennoch vollständig kompatibel mit klassischen Konventionen wie Transfers und Standard Stayman.

Beim Stayman mit 3 Antworten fällt die 2NT Antwort des Eröffners weg, was es verhindert auf zu hoher Stufe zu spielen, wenn der Antworter schwach und kurz in Treff ist.

Wenn Stayman kontriert wird

Wenn der Stayman kontriert wird, werden die Gebote des Eröffners zu Transfers, so dass der Antworter zum Alleinspieler wird (und somit der Kontrierende ausspielt):

  • 2 Transfer mit vier Karten
  • 2 Transfer mit vier Karten
  • 2 / 2NT → Fünf Karten in /
  • 3 → Beide Oberfarben zu viert

Dieses System erleichtert es, den Fit in Oberfarbe zu finden, und vermeidet verwirrende Sequenzen. Der Antworter führt dann natürlich den Transfer aus, um den Endkontrakt festzulegen. Auf ein Pass des Eröffners auf das Kontra reizt er eine 5er oder 6er Oberfarbe natürlich auf der Dreier- oder Vierer-Stufe , immer mit dem Ziel, den Kontrakt von seiner Seite zu spielen.

Eine effektive Methode besteht darin, nach dem Kontra Transfers zu spielen, damit der Antworter zum Alleinspieler wird (und der Kontrierende zum Ausspiel kommt).

Beispiel: Von der richitgen Seite spielen wenn der Stayman kontriert wird

training

Süd's Pass zeigt keine 4er Oberfarbe in seiner Hand an. In einer klassischen Sequenz würde Nord jetzt Smolen reizen. Aber nach Osts Kontra auf den Stayman soll nun der Antworter den Kontrakt spielen.

Nord reizt daher Herz natürlich auf der Dreierstufe, um das 5-4 und game forcing zu zeigen. Süd, der über eine ausgezeichnete Hand mit dem Fit in Herz verfügt, bietet 4.

Mit sehr vielversprechenden 17 FP fragt Nord nach Assen und schließt nach der Antwort seines Partners logischerweise mit 6 ab. Der Kontrakt gewinnt nur, wenn Nord zum Alleinspieler wird.

Puppet Stayman auf 1NT

Mit der Entwicklung des modernen Bridge, in dem immer häufiger 1NT mit einer 5er Oberfarbe eröffnet wird, wurde es notwendig, zwei Staymanvarianten zu verwenden:

  • 2 Klassischer Stayman → Suche nach einem 4-4-Fit
  • 3 Puppet Stayman → Suche nach einem 5-3-Fit (und auch 4-4)

Puppet Stayman wird auf eine 1NT-Eröffnung mit einer ausgeglichenen Hand von mindestens 9 FP, ohne Singleton und mit höchstens einer 3er Oberfarbe angewendet; er ist game forcing. Puppet Stayman kann auch dazu verwendet werden, den Gegnern möglichst wenig über die Verteilungen zu erzählen.

Die Antworten des Eröffners:

  • 3 → Keine 5er Oberfarbe
  • 3 → 5
  • 3 → 5
  • (Optional) 3NT → 5 + 4.

Konsequenzen

  • 2NT wird zu Karotransfer.
  • 2 wird zweideutig (Transfer zu oder einladend zum Vollspiel in Sans-Atout).
  • Wenn Sie Puppet Stayman mit einer 4er Oberfarbe ohne Kürze in der anderen bevorzugen, wird der Stayman nur noch Hände enthalten, die kein game forcing sind, oder unregelmäßige Hände.
Eine Stayman-Variante mit 3♣, game forcing, die sowohl einen 4-4- als auch einen 5-3-Fit in einer Oberfarbe sucht.
Wenn Sie ein ausgegleichenes Blatt haben und die Stärke für ein Vollspiel.

Fazit

Stayman ist eine wesentliche Konvention im modernen Bridge. Er hilft dabei, Fits in den Oberfarben zu identifizieren, schwache Sans-Atout-Kontrakte zu vermeiden und die Reizung in Richtung des bestmöglichen Kontrakts zu lenken. Jede Variante erfüllt einen bestimmten Zweck: Es liegt an Ihnen, die für Sie passendste auszuwählen und sich mit Ihrem Partner abzustimmen.

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