Wiederbeleben im Bridge

Was ist eine Wiederbelebung im Bridge?

Wir sprechen von Wiederbelebung, wenn die Gefahr besteht, dass die Reizung vorzeitig endet. Konkret können Sie wiederbeleben, wenn Sie nach zwei aufeinanderfolgenden "Pass" an der Reihe sind (man spricht auch von Balancing-Position). Das bedeutet, dass der Gegner auf der aktuellen Stufe spielt, wenn Sie ebenfalls passen.

Die Entscheidung, wiederzubeleben, beruht auf zwei wesentlichen Elementen: der Länge in der Gegnerfarbe und der Gesamtstärke Ihrer Hand. Selbst mit einer bescheidenen Hand ist es oft sinnvoll, die Reizung wiederzubeleben, wenn Sie kurz in der Farbe der Eröffnung sind, weil Ihr Partner noch ungezeigte Eröffnungsstärke haben kann.

Warum wiederbeleben?

In dieser Konstellation, in der Ihr linker Gegner auf 1er-Stufe eröffnet hat, und die beiden anderen Spieler gepasst haben, verfügen Sie über die folgenden Informationen:


  • Der Eröffner hält zwischen 12 und 23 FL, mit einer 5er-Farbe.
  • Der Antworter hat maximal 4 bis 5 FP.
  • Ihr Partner konnte nicht eingreifen, kann aber noch bis zu 17 Punkte halten.

Die Grundregel: Mit einer schwachen Hand wiederbeleben, wenn Sie in der gegnerischen Farbe kurz sind. Mit Eröffnungsstärke ist die Wiederbelebung so gut wie zwingend, da Sie genug Punkte für ein Vollspiel haben könnten.

Vertiefen mit...

Die unterschiedlichen Arten von direkten Wiederbelebungen

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Womit werden Sie wiederbeleben?

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1) Wiederbelebungen in NT

Die Wiederbelebung mit 1NT in vierter Position beschreibt eine ausgeglichene Hand mit 10-13 Punkten und einem Stopper in der Gegnerfarbe. Der Sprung auf 2NT zeigt eine ausgeglichene Hand mit 17-19 Punkten und einem soliden Stopper in der Gegnerfarbe.


2) Die Wiederbelebung mit einem Farbgebot

Um mit einer Farbe wiederzubeleben, braucht man in der Regel eine 5er-Farbe und 8-17 Punkte. Für einen Sprung in Farbe in der Balancing-Position braucht man einen guten Einfärber.


3) Die Wiederbelebung mit einem Kontra (Wiederaufmachkontra)

Das Kontra ist die häufigste Wiederbelebung. Es kann durchgeführt werden:


  • Mit Kürze in der gegnerischen Farbe und mindestens 8 FP.
  • Mit 14-16 Punkten und einer ausgeglichenen Hand, um danach Sans-Atout auf niedrigster Stufe zu reizen.
  • Ab 18 Punkten, wenn das Gebot 2NT nicht angemessen ist.

Das Wiederaufmachkontra funktioniert wie ein Aufmachkontra. Es fordert den Partner auf, seine beste Farbe zu nennen oder in ein Strafkontra umzuwandeln, wenn er ursprünglich mit Länge in der gegnerischen Farbe und einer guten Hand gepasst hat.

Sonderfall: Wiederbeleben nach einer einfachen Hebung des Antworters

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Würden Sie mit der Südhand wiederbeleben?

Entdecken Sie meine Kommentare und meine Benotung aller möglichen Gebote in diesem Artikel vom April 2025.

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4) Besondere Wiederbelebungen

Manche Wiederbelebungen entsprechen nicht den klassischen Mustern. Sie erfordern ein gutes Verständnis der Reizung und gutes Partnerschaftsverständnis.

Wenn der Gegner mit einer Sperransage eröffnet (z.B.: 2, 3, 4…), ändern sich die Regeln leicht:


  • Mit NT wiederbeleben erfordert solide Stopper. Mit Eröffnungsstärke und vier Karten in der Gegnerfarbe muss man sich fragen: "Warum hat mein Partner nicht gereizt?" und passen, da dies wahrscheinlich bedeutet, dass er nicht genügend Punkte hat.
  • Die Wiederbelebung einem Farbgebot sollte mit Vorsicht erfolgen: Bevorzugen Sie solide 5er- oder 6er-Farben, vor allem in Gefahr.
  • Sie können auch Zweifärber zeigen (muss vorher mit dem Partner abgesprochen werden).

Im Allgemeinen werden selbst auf der Einser-Stufe auch in der Balancing-Position einige Gebote verwendet, um zwei bestimmte Farben mit jeweils mindestens fünf Karten zu zeigen:


  • 2 auf 1 : oft ein Zweifärber + (oder ein Zweifärber in den Oberfarben, je nach Ihrem System). Das Gleiche gilt für 3 P P 4.
  • 2 auf 1 oder 1: oft ein Zweifärber in den Oberfarben, 5-5.
  • Das Cuebid auf 1 oder 1 kann einen Zweifärber mit der anderen Oberfarbe und einer Unterfarbe zeigen.
  • Andere Zweifärber existieren je nach Absprache mit dem Partner (z.B: 3 P P 4 oder 4, um fünf Karten in der Unterfarbe und fünf Coeur zu zeigen...).

Diese Arten der Wiederbelebung sind besonders effektiv, da Sie schnell Ihre Verteilung zeigen. Dadurch wird es für Ihren Partner leichter, den besten Kontrakt zu bestimmen.

Fazit

Die Wiederbelebung ist eine mächtige Waffe im Bridge. Sie verschafft Ihrer Seite in scheinbar verlorenen Bietfolgen erneut die Möglichkeit, mitzusprechen. Wenn man sie richtig beherrscht, kann man damit Fits finden, machbare Vollspiele erreichen oder schlecht stehende Kontrakte zu Fall bringen. Falsch eingesetzt kann sie den Gegnern einen Ausweg bieten. Zu lernen, wie man Situation, wahrscheinliche Verteilung und Gefahrenlage richtig einschätzt, ist entscheidend für erfolgreiche Wiederbelebungen.

Fragen und Antworten

Eine Wiederbelebung ist eine Ansage in vierter Position nach zwei aufeinanderfolgenden Pass. Sie dient dazu, die Gegner daran zu hindern, einen zu komfortablen Kontrakt zu spielen und Ihrer Seite die Möglichkeit zu geben, noch ins Bietgeschehen einzugreifen.
Mit Eröffnungsstärke ist die Wiederbelebung so gut wie Pflicht. Mit einer schwachen Hand belebt man wieder wenn man in der gegnerischen Farbe kurz ist.
In vierter Position verfügt man über zusätzliche Informationen: der Antworter ist schwach, was die Grenze für gewisse Gebote herabsetzt. Zum Beispiel braucht man für ein Wiederaufmachkontra nur 8 FP, aber 12 FP für ein Aufmachkontra in direkter Postion.
10–13 Punkte mit einer ausgeglichenen Hand und einem Stopper in der Gegnerfarbe.
17–19 Punkte mit einer ausgeglichenen Hand und einem soliden Stopper.
Entweder eine Kürze in der Gegnerfarbe und mindestens 8 FP oder oder eine Hand mit Eröffnungsstärke die nicht für eine Ansage in Sans-Atout oder in einer Farbe geeignet ist.
Eine schlechte Wiederbelebung kann Ihren Gegner wiederbeleben und ihm helfen, einen besseren Kontrakt zu finden.
Weil Ihr Partner eine gute Hand haben könnte, die er noch nicht gezeigt hat. Wenn Sie passen, lassen Sie Ihre Gegner einen komfortablen Kontrakt spielen, selbst wenn Ihre Seite mehr Punkte hatte.