ARGINE, LA REGINA DI FIORI
Argine è il nome del motore di gioco di Funbridge (o intelligenza artificiale). I creatori (Alexis Maugat e Jérôme Rombaut) lo hanno chiamato così in onore della regina di fiori dei giochi di carte francesi.
Argine è l'anagramma del latino regina, che ha lo stesso significato in italiano. Ci sono diverse teorie sulla donna che potrebbe rappresentare: una concubina di Carlo Magno, la figlia del re greco Adrasto, Maria d'Angiò, Giunone o Anna di Bretagna...
Per la cronaca, è l'unica carta che rappresenta una donna che non tiene in mano un fiore.
Ma ritorniamo ad Argine, quella con cui giochi a bridge.
ARGINE, IL MOTORE DI GIOCO
Su Funbridge giochi con un compagno contro avversari virtuali, cioè robot, controllati di Argine. A differenza dei giocatori umani,
Argine è sempre disponibile a giocare con te. Non c'è bisogno di aspettare che altri tre giocatori siano disponibili a giocare con te una mano.
Parte di Funbridge dal 2012, Argine non ha mai smesso di evolvere da quel giorno (con 1-2 nuove versioni ogni mese).
L'obiettivo di ogni versione è consentirle di imitare il comportamento umano nel modo più efficace possibile. Nel gennaio del 2015, Argine ha raggiunto il traguardo simbolico di
200 versioni!
Argine adora giocare a
bridge online. Gioca senza fermarsi mai! Infatti, ogni giorno, gioca più di
5 milioni di mani di fila!
Un altro numero sensazionale: nel 2015, Argine è stata la compagna di più di 100.000 giocatori diversi di tutti i livelli, dai principianti ai più forti giocatori del mondo.
La grande forza di Argine è la sua capacità di adattarsi alle convenzioni di dichiarazione e ai sistemi dei giocatori con cui gioca, che è tutt'altro che facile!
Infatti, può giocare diversi sistemi di dichiarazione: il sistema 5° nobile Francese, il sistema ACOL inglese, il Fiori Polacco, il SAYC, il sistema Nordico e lo standard NBB. Argine si adatta anche ai due sistemi di segnali difensivi che puoi impostare nelle Impostazioni di Funbridge.
Niente meno.
Dovresti anche sapere che Argine ti lascerà giocare al suo posto quando tocca a te essere il morto, solo per farti piacere! Non è gentile?
Argine cerca sempre di giocare velocemente. Con alcuni compagni, riesce anche a giocare mani
in meno di un minuto.
La nostra regina è sempre cortese, in ogni circostanza. Non si lamenterà mai di te quando sbagli. Non è vendicativa ed è sempre entusiasta di giocare. Accetterà sempre con piacere di giocare con te anche se la avrai rimproverata.
Argine ti accompagnerà anche nelle mani di allenamento. Accetta sempre di rigiocare delle mani con te ogni volta che lo desideri. Approfitta di questa opportunità per analizzare i suoi consigli e esaminare il suo modo di giocare.
Dal 2015, Argine ha iniziato ad offrire anche
consigli sulla tua dichiarazione alla fine delle mani per spiegarti perché non siete riusciti a capirvi.
Dato che vuole essere sicura che non ci siano incomprensioni tra voi, ha introdotto degli
alert nel suo sistema di gioco per mantenerti vigile sulle dichiarazioni che potrebbero essere fraintese.
Abbiamo deciso di presentartela oggi per darti qualche dettaglio in più sul suo modo di giocare (vedi sotto), sperando che questo ti consenta di capirla meglio.
Argine è davvero a suo agio con l'apertura di 1SA. Ci sono meno sequenze associate ad essa e sono più semplici! Per questo motivo a volte alcuni giocatori si prendono la libertà di aprire 1SA con un singolo, una quinta nobile e 14 o 18 punti.
Tuttavia, occorre fare attenzione perché anche se questo modo di giocare può risultare efficace, di certo non garantisce dei top ogni volta.
Attenzione inoltre che se dichiari un seme e trovi un fit, Argine continuerà a tornarci. Allo stesso modo, se hai sbagliato dichiarazione, è inutile cercare di correggerla. Argine ha piena fiducia in te e crede fermamente in quello che hai dichiarato precedentemente.
Se non capisci le licite del tuo compagno o dei tuoi avversari, apri la finestra pop-up con i consigli di licita: questa ti indicherà il significato di ciascuna licita (range di punti e numero di carte per seme). La finestra sarà anche utile per assicurarti che Argine capisca la tua dichiarazione. Infatti, mostra esattamente come Argine la interpreterà. Comodo, no?
Similmente, se è stata allertata una licita, fermati un momento ad analizzare il suo significato. Questo ti impedirà di infilarti in un brutto contratto.
Dopo il primo giro di dichiarazioni, Argine non ragiona più come te. Infatti selezionerà un campione di mani che potrebbero combaciare con la sequenza dichiarativa fino a lì, e analizzerà il risultato di ciascun contratto su queste mani.
Una volta completata l'analisi, dichiarerà il miglior contratto dal punto di vista statistico, basato su questo campione.
Questa tecnica è differente dall'approccio umano. Questa è la ragione per la quale a volte sembra che voglia fermarsi ad esempio a 2 Cuori, ma in seguito ad una licita di 3 Fiori da parte di un avversario, penserà che 4 Cuori sia un buon contratto finale, sulla base delle nuove distribuzioni possibili delle mani.
In difesa, Argine ti segnala scrupolosamente se ha in mano un numero pari o dispari di carte, tranne nel seme d'atout, fino alla presa 7. Comodo, non è vero? Ma è comodo anche per gli avversari... Riuscirai a trarre vantaggio da questa informazione?
Ha la cattiva abitudine di coprire gli onori ogni volta che può. Ma in questo si comporta allo stesso modo con tutti!
Argine è un'ottimista. Pensa che tutti i suoi avversari siano giocatori perfetti al punto tale che se stai incassando delle prese di testa, potresti anche vederla scartare un re secco, anche se viene dopo AQ, perché ritiene che il re sarà comunque catturato. E qualche volta scarterà anche un asso per evitare una messa in presa (che spesso tu non avrai visto).
Per fare il suo piano di gioco in difesa o quando siede opposta al morto, il suo modo di ragionare è diverso da quello degli umani. Prova ad identificare un campione di mani che potrebbero coincidere con la sequenza dichiarativa e analizza il risultato per ogni carta giocata basato su tutte quelle mani. Poi sceglie la carta che le sembra migliore.
Ci sono due note un po' stridule:
- Nei tornei IMP, se Argine vede nel suo campione di mani l'opportunità di mandare sotto un contratto (anche se la probabilità è minima), proverà ad approfittarne, il che potrebbe portarla a giocare carte che possono sembrare strane o almeno non seguono il ragionamento umano.
- Argine crede che ogni giocatore giocherà nel suo migliore interesse come se potesse vedere tutte le carte. Pertanto avrà difficoltà a capire che un giocatore può non essere capace di trovare un doppio squeeze, e non esiterà a scartare una qualunque carta se, secondo lei, la mano è già decisa.
Argine attacca quasi sistematicamente nel seme del compagno, e quando le sequenze licitative o almeno i loro significati sono identici, effettuerà lo stesso attacco per tutti i giocatori.
Se taglia una delle tue prese di testa, è sempre con un atout che non avrebbe altrimenti fatto presa, e con l'obiettivo di giocare dal lato giusto in un seme con l'aiuto del compagno. E anche se per la specifica mano può essere inutile, non comporta nessun costo!
Se pensi che giochi peggio dei tuoi avversari in Est-Ovest, dovresti sapere che essi sono dei cugini di Argine e che utilizzano la sua stessa logica. L'unica differenza è che si capiscono meglio tra di loro. E come si dice, errare è umano ma perseverare è diabolico, quindi Argine ha meno fiducia nelle carte o nelle licite di Sud, mentre Est e Ovest si fidano ciecamente l'uno dell'altro.
Ti ricordiamo che puoi segnalare le mani nelle quali Argine ha commesso un errore. Ma per assicurarti che questo sia produttivo e che sia possibile da parte nostra correggerlo, questo deve essere un errore ovvio o una cattiva giocata
dal punto di vista bridgistico. Ad esempio, se perdi un re secco dopo AQ, certamente perdi una potenziale presa, ma questa non è una cattiva giocata, e quindi non ha valore segnalare la mano.
Il 90% delle segnalazioni sono semplicemente dovute ad incomprensioni tra il giocatore e Argine.
E su Funbridge (a differenza di quanto avviene in un torneo al club), quando giochi con Argine, non dovrebbe capitarti di prendere uno zero perché solo al tuo tavolo gli avversari hanno realizzato uno slam che su altri tavoli non è stato chiamato. Infatti, Argine licita allo stesso modo su tutti i tavoli.
QUINDI... CI VEDIAMO AL TAVOLO?