Avere in mano almeno 5 carte di Cuori o 5 carte di Picche.
Affrancare, Affrancamento
:
Giocare diversi giri di un colore per esaurire le carte in mano agli avversari e poter effettuare prese di lunghezza in quel colore; oppure, giocare un onore per far uscire un onore più alto e poter poi effettuare una o più prese in un colore.
Aggressiva
:
Detto di giocata difensiva attiva utilizzata in situazioni di emergenza, ad esempio scartare un onore sotto un onoreavversario nella speranza di effettuare prese in seguito.
Angolista
:
Spettatore di una partita.
Apertore
:
Il giocatore che effettua la prima dichiarazione (diversa da Passo).
In un contratto a colore, le Atout sono le tredici carte di quel colore. Quando non si possiedono carte del seme giocato, giocare un'atout (cioè tagliare) permette di vincere la presa.
Attaccante, Attaccare
:
Una volta stabilito il contratto, questa è la persona che dà inizio al gioco (sempre seduto a sinistra del dichiarante).
Dichiarazione a salto che mostra un colore lungo e poche prese difensive. In aggiunta al fornire informazioni precise al compagno, ha anche lo scopo di impedire agli avversari di trovare il loro miglior contratto.
Bicolore, Bicolore a salto, Bicolore forte, Bicolore economica, Bicolori
:
Bicolore: distribuzione che include almeno un seme da 5 carte e uno da 4 carte. Esempi: 5422, 5431, 5521, 5530, 6421, 6430, ecc.
Una mano è detta bilanciata quando include al massimo un doubleton e non presenta né singoli né vuoti.
Blackwood
:
Dichiarazione convenzionale di 4SA che chiede al compagno il numero di Assi in suo possesso. Le risposte classiche sono: 5 Fiori = 0 o 3 Assi, 5 Quadri = 1 o 4 Assi, 5 Cuori = 2 Assi.
Bloccato
:
Detto di un colore che non è possibile giocare per intero a causa della disposizione delle carte tra mano e morto. Esempio: il morto ha Asso e Dama, il dichiarante ha Re, 3 e 2. Non è possibile ottenere 3 prese in quel colore senza rientri. Quel colore è detto bloccato.
Bonus, Punti bonus
:
Quando si realizza un contratto, in aggiunta ai punti che si ottengono dalle prese, si aggiungono dei punti bonus. Un parziale vale 50 punti, una manche 300 o 500 punti, un piccolo slam 800 o 1.250 punti, un grande slam 1.300 o 2.000 punti.
Cambiare colore
:
Quando giochi in difesa e conquisti la presa, consiste nel non ritornare nel seme giocato dal compagno.
Carta vincente, Carte vincenti
:
Carta che effettuerà sicuramente la presa. La carta più alta rimasta nel seme giocato è vincente.
il processo che ha come obiettivo la determinazione del contratto finale utilizzando le dichiarazioni. Nel complesso, le dichiarazioni o licite per una mano sono chiamate sequenza dichiarativa o licitativa.
Giocatore con il quale si gioca contro gli altri due giocatori.
Conto
:
Il conto di un seme indica se si è in possesso di un numero pari oppure dispari di carte.
Conto standard, Dispari-Pari
:
Un sistema di segnali difensivi che consiste nel mostrare un numero pari di carte giocando dapprima una carta alta e poi una carta bassa in un seme (ad esempio 6 e poi 2 con 6 e 2 o con J, 7, 6 e 2 in mano) o un numero dispari di carte giocando prima la carta più bassa di un seme (2 e poi 6 con 8, 6 e 2 o con J, 8, 7, 6 e 2). Questi segnali si utilizzano solo nei casi in cui non c'è interesse nel giocare una carta alta nel corso della presa.
Contrare, Contro Informativo, Contro, Contro punitivo, Penalità
:
Una chiamata su una licita avversaria che aumenta il valore del contratto o i punti di penalità in caso di mancata realizzazione. Ha significato informativo o punitivo a seconda delle situazioni. Un contro informativo chiede al compagno di licitare in uno dei colori non ancora chiamati. Un contro punitivo chiede al compagno di passare in quanto si pensa che il contrattoavversario non possa essere realizzato. La licita di contro è simboleggiata da una X bianca in campo rosso.
Dichiarazioni con significato preciso stabilito tramite accordi con il compagno. Si può anche riferire ad una convenzione di gioco della carta in difesa, con carte che possono avere un significato concordato con il compagno.
Convertire
:
L'azione di passare su un contro informativo del compagno, effettuata quando si possiede una forte opposizione nel colore di Atout degli avversari, con lo scopo di penalizzare il contratto.
Coperture
:
Valori (di solito onori) che potrebbero o certamente possono corrispondere a perdenti che il compagno ha contato nella sua mano.
Coprire
:
Giocare un onore più alto dell'onore giocato da un avversario, la maggior parte delle volte per affrancare uno dei propri onori o un onore che si spera sia in mano al compagno.
Il giocatore che ha effettuato la prima licita nella denominazione del contratto finale raggiunto dalla sua coppia. Pertanto quel giocatore giocherà sia le carte nella propria mano che quelle del morto seduto di fronte a lui.
L'azione di continuare a giocare carte di un seme per obbligare un avversario a giocare un onore, così da affrancare i propri.
Fermo, Fermare, Controllare
:
Anche "Controllo". Termine usato principalmente durante il gioco a Senza Atout. Una carta o combinazione di carte che impedisce agli avversari di realizzare tutte le prese in un colore partendo dall'attacco.
Fit, Avere un fit
:
Possedere almeno otto carte di un seme tra le due mani della coppia. In questo caso si dice che i due giocatori hanno un fit.
Forchetta
:
Avere in mano due di tre carte consecutive in mano, senza quella di mezzo. Ad esempio avere in mano Asso e Dama senza il Re, o Re e Fante senza la Dama.
Forza minima
:
La forza minima posseduta dai due giocatori della coppia. Si calcola sommando i propri punti ai punti minimi che il compagno può avere in mano.
Detta anche 3SA Gambling. Questa dichiarazione mostra un seme di 7 carte chiuso senza Assi o Re a fianco.
Gioco della carta
:
Si riferisce alla parte del gioco che segue la dichiarazione, quando i giocatori giocano le loro 13 carte.
Impasse
:
Tecnica che consiste nel giocare un seme sperando nella posizione di specifiche carte nelle mani degli avversari, consentendo di realizzare prese aggiuntive. Questa tecnica non è mai sicura ma consente di ottenere prese che non si potrebbero ottenere mai senza tentarla.
[Usato prevalentemente in Francia] Si riferisce ad un attacco da un seme brutto (senza onori) quando si gioca in un contratto a Senza Atout. Con 2 o 3 carte, si attacca con la più alta. Con 4 carte o più, si attacca con la seconda carta più alta.
Per realizzare una manche a bridge, occorre ottenere un certo numero di prese, a seconda del seme in cui è giocato il contratto. A Senza Atout: dal livello di 3 (almeno 9 prese). In un seme nobile: dal livello di 4 (almeno 10 prese). In un seme minore: dal livello di 5 (almeno 11 prese).
Una mano è detta bilanciata quando include al massimo un doubleton e non presenta né singoli né vuoti.
Mano sbilanciata, Mani sbilanciate
:
Una mano è detta sbilanciata quando include un singolo, un vuoto o almeno due doubleton.
Mano, Mani
:
Le 13 carte che all'inizio del gioco sono distribuite ad un giocatore.
Mazziere
:
Il giocatore che distribuisce le carte.
Miglior minore
:
Dichiarazione effettuata nelle seguenti condizioni: - E' la prima dichiarazione effettuata. - In un seme minore, cioè Fiori o Quadri. - Nel seme più lungo (cioè quello in cui si possiedono più carte) tra i due minori. Se i minori sono di uguale lunghezza, si dichiara 1 Fiori con 3 carte di Fiori e di Quadri, altrimenti si dichiara 1 Quadri.
Possedere meno di otto carte di un seme tra le due mani della coppia. In questo caso si dice che i due giocatori sono in misfit.
Monocolore
:
Mano con un seme di almeno 6 carte e nessun altro seme almeno quarto (6322, 6331, 7222, 7321, 7330, 8...).
Morto
:
Il compagno del dichiarante. Il "Morto" si riferisce anche alle carte del compagno del dichiarante, che sono deposte sul tavolo una volta che l'attacco è stato giocato.
Namyats
:
Convenzione che consiste nel cambiare i significati delle aperture al livello di 4. 4F mostra una apertura a 4C con al massimo una perdente in Atout. 4Q mostra una buona apertura a 4P. 4C e 4P mostrano valori di apertura con cattive Atout.
Ci sono 5 onori per ogni seme: Asso, Re, Dama, Fante e 10.
Partita a squadre di 4
:
Un tipo di torneo nel quale si affrontano squadre da 4 giocatori l'una. La coppia Nord-Sud al tavolo A è in squadra con la coppia Est-Ovest al tavolo B, mentre le mani sono identiche su entrambi i tavoli. Il sistema di punteggio è differente da quello utilizzato nei tornei a coppie.
Parziale, Parziali
:
Tutti i contratti a livello inferiore a manche o slam, cioè tutti i contratti da 1F a 4Q escluso 3SA.
Passare, Passo
:
Significa che non si desidera effettuare alcuna dichiarazione, contro o surcontro durante il proprio turno di licita e quindi si passa la mano tramite la dichiarazione di "Passo".
Presa in meno, Prese in meno, Presa down, Prese down
Una presa è composta da 4 carte giocate, una per ciascun giocatore al tavolo. Il numero di prese realizzate da una coppia consente di determinare il risultato al termine della mano.
Punti di lunghezza
:
Questi punti si possono aggiungere ai punti onore per raffinare la valutazione di una mano nei contratti a Senza Atout. Si può considerare un punto addizionale per un buon seme di 5 carte e 2 punti per un buon seme di 6 carte.
Punti distribuzionali
:
Questi punti vengono aggiunti ai punti onore quando si viene a conoscenza dell'esistenza di un fit tra i due giocatori della coppia. Si considerano 3 punti per un vuoto, 2 punti per un singolo e 1 punto per un doubleton, 2 punti per la nona carta del seme di fit e 1 punto per ogni carta in quel seme oltre la nona. Ovviamente, se hai un fit con il compagno in un seme di cui hai una sola carta in mano, sarà difficile per te realizzare tagli in quel seme, e quindi i punti distribuzionali dovuti a semi corti non dovrebbero essere contati in questo caso.
Punti onore
:
Questo metodo di valutazione della mano risale al periodo precedente la Seconda Guerra Mondiale e fu ideato dall'inglese Milton Work. Consente a un giocatore di attribuire un certo numero di punti alla propria mano. 4 punti per ogni Asso, 3 punti per i Re, 2 per le Dame e 1 per i Fanti. Ci sono 10 punti onore per ogni seme e quindi 40 punti in totale.
Punti prese
:
Tutti i punti segnati dalla coppia dichiarante per realizzare il contratto. Questi punti dipendono dal seme scelto come Atout per il contratto. Fiori o Quadri: 20 punti per ogni presa realizzata oltre la sesta. Cuori o Picche: 30 punti per ogni presa oltre la sesta. Senza Atout: la prima presa oltre la sesta vale 40 punti, poi 30 punti per ogni altra presa. A questi punti vanno aggiunti i punti bonus.
Convenzione di attacco utilizzata prevalentemente a Senza Atout che consiste nell'attaccare con la quarta carta più alta in un seme privo di sequenze.
Quarto colore forzante, 4o colore forzante
:
Quanto tre colori sono stati nominati da parte della stessa coppia nelle prime tre dichiarazioni, la licita del quarto colore è artificiale. Chiede all'apertore di dare ulteriori informazioni sulla sua mano. Il quarto colore forzante richiede almeno 11 punti onore.
Una licita effettuata ad un livello più alto del necessario.
Sbilanciato, Mano sbilanciata, Mani sbilanciate
:
Una mano è detta sbilanciata quando include un singolo, un vuoto o almeno due doubleton.
Sblocco
:
Tecnica che consiste nello scartare carte che impediscono la comunicazione tra le mani.
Scartare, Scarto, Scarti
:
L'azione di giocare una carta in un seme diverso da quello della prima carta giocata in una presa, quando non si possiedono più carte in quel seme.
Secco
:
Avere solo una carta (singolo) in un colore. Si può dire di specifiche carte: ad esempio "avere il Re secco" significa avere solo il Re in un colore.
SEF
:
Acronimo per "Système d'enseignement français", letteralmente sistema di insegnamento francese.
Segnalare, Segnali, Segnale per
:
In alcune situazioni, utilizzare una carta giocata in modo convenzionale per invitare il compagno a giocare uno specifico seme, in generale si effettua giocando una carta alta in quel seme.
Segnale di preferenza
:
Una carta che indica al compagno in quale seme si vuole il ritorno. Principalmente utilizzato quando si dà un taglio al compagno o quando il morto ha un singolo.
Seme non dichiarato, Semi non dichiarati
:
Durante la licita, si riferisce ai semi che non sono ancora stati dichiarati.
Seme, Semi
:
I semi del mazzo di carte sono Picche, Cuori, Quadri e Fiori. Ci sono 13 carte per seme in un mazzo da 52 carte.
Sequenza, Carta più alta di una sequenza
:
Una sequenza è una serie di carte dello stesso seme. Ci sono differenze sulla definizione a seconda che il contratto sia a Senza Atout o ad Atout. - In un contratto ad Atout, una sequenza è composta da due onori consecutivi (considerando anche il 10 e il 9). -In un contratto a Senza Atout, occorrono tre onori consecutivi per considerare un attacco con la carta più alta di una sequenza, ma le sequenze interrotte sono accettate. Una sequenza interrotta è una serie di 4 carte consecutive con una carta mancante.
Singolo, Singleton
:
"Avere un singolo" significa avere solo una carta di un certo seme in mano.
Licita a salto che indica una corta nel colore dichiarato e un fit nell'ultimo colore dichiarato dal compagno. Normalmente, non si effettuano licite splinter in un colore di cui si detiene l'Asso o il Re secco.
Ogni presa realizzata dalla coppia dichiarante in aggiunta a quelle necessarie per mantenere il contratto.
Surlicita
:
La licita effettuata nel seme dichiarato da un avversario. Spesso si effettua per cercare un fermo in quel seme per poter giocare a Senza Atout o per mostrare una mano forte.
Taglio, Tagliare, Surtaglio, Surtagliare
:
Consiste nel giocare una carta di atout quando non si hanno più carte in mano in un seme. Consente di vincere la presa, a meno che non si subisca un surtaglio, cioè un altro giocatore giochi un'atout più alta della propria.
Terzo colore forzante, 3o colore forzante
:
Dopo che l'apertore ha ripetuto il suo colore di apertura, il colore di rango immediatamente superiore è artificiale se è un nuovo colore. Chiede all'apertore di dare ulteriori informazioni sulla sua mano. Il terzo colore forzante richiede almeno 10 punti onore.
Tetto
:
La forza massima posseduta dai due giocatori della coppia. Si calcola sommando i propri punti ai punti massimi che il compagno può avere in mano.
Tornei a coppie, Eventi a coppie
:
Questo è un tipo di tornei nel quale i risultati di una coppia sono confrontati con quelli di tutte le altre coppie che hanno giocato sulla stessa linea (Nord-Sud o Est-Ovest) al tavolo. Il punteggio utilizzato per questi tornei è MP (Matchpoint).
"Avere un Tripleton" significa avere tre carte di un certo seme in mano.
Vulnerabilità
:
La vulnerabilità sancisce il modo in cui i punti bonus o i punti per le prese in meno sono attribuiti. Quando si è vulnerabili, i punti assegnati agli avversari in caso di mancato raggiungimento del contratto sono di più, ma anche i bonus per le manche e gli slam sono più alti. Storicamente, nel rubber bridge, un rubber era giocato al meglio delle tre manche. Una coppia che aveva già vinto una manche era vulnerabile, mentre una coppia che ancora non aveva vinto una manche era non vulnerabile. La vulnerabilità influenza i bonus per slam e manche e i punti per prese in meno sia che siano non contrati, contrati o surcontrati. Per ricreare le condizioni di un rubber, ad ogni coppia è assegnata una situazione di vulnerabilità in ogni mano.
Vuoto, Chicane
:
"Essere vuoto" o "Avere un vuoto/chicane" significa non avere carte di un colore.