Otwarcie

W brydżu, choć jest to rzadkie, zdarza się, że będziesz miał/ła końcówkę w ręce sam, nawet jeśli partner nie ma 5-6 punktów, które są niezbędne, aby odpowiedzieć.
Jest szczególna odzywka dla tych niezwykłych rąk: otwarcie
, też nazywane game-forcing
.

To nie obiecuje nic w
: dowiesz się więcej o układzie w kolejnym kroku. Partner zawsze musi odpowiedzieć
po tym otwarciu i otwierający wtedy może pokazać swój układ.
Ze zrównoważoną ręką
Będziesz potrzebował/ła co najmniej 23 PC i zalicytujesz, oczywiście,
po odpowiedzi
.
Z ręką jednokolorową
Aby otworzyć
, będziesz potrzebował/ła co najmniej końcówkę minus 1 lewa.
To znaczy, że będziesz musiał/ła wziąć co najmniej 9 lew w kolorze starszych i co najmniej 10 w młodym. Masz, oczywiście, prawo, aby wziąć więcej lew niż minimum wymagane.
Co więcej, twoja ręka musi posiadać kilka walorów defensywnych. 16-17 punktów to minimalna liczba PC potrzebne do takiego otwarcia.
Trzy przykłady:
PL-main1-chapitre10
9 lew grających, gdy Piki są atutami (7 1 1). Otworzysz zatem
.
PL-main2-chapitre10
10 lew grających, gdy Trefle są atutami (6 1 3). Otworzysz zatem
.
PL-main3-chapitre10
8 lew grających, gdy Piki są atutami (6 1 1). Otwarcie
będzie wystarczające. Jeśli twój partner spasuje, to oznacza, że nie miałeś/łaś końcówki.
Z ręką dwukolorową
Tutaj mówimy o dwukolorówkach co najmniej 5-5. Inne ręce dwukolorowe (5-4) będą oceniane w PC.
W świetle osiągania bardzo dużych wysokości po dokładnym opisie jakiejkolwiek dwukolorówki 5-5 po otwarciu
, wybierzesz to drugie tylko przy co najwyżej 2-2.5 przegrywających.
Unikaj tego otwarcia z "granicznymi" rękami dwukolorowymi. Zgódź się otwierać na poziomie 1 z bardzo silnymi rękami i miej na uwadze, że nieotwieranie
niekoniecznie ogranicza wartość ręki dwukolorowej.
Przykład:
PL-main4-chapitre10
Ta ręka jest naprawdę warta otwarcia
, ponieważ z dwoma uzupełniającymi kartami (Damą Pik i Damą Karo na przykład), szlemik jest możliwy.
Otwarcie 2BA
Kryteria są proste. Są te same co przy otwarciu
: zrównoważona ręka. Tylko przedział siły się zmienia. Potrzebujesz 20-22 punktów, aby otworzyć
.
Odzywka 4BA pytanie o asy
Zanim zarządzisz szlemika musisz się trzymać 2 kluczowych zasad:

1) Mieć wystarczającą ilość punktów, aby szanse na powodzenie szlemika były dobre (Jako przypomnienie, co najmniej 33 punktów na szlemika i 37 punktów na szlema.).

2) Sprawdzić, że nie brakuje ci 2 asów ponieważ w przeciwnym razie szlemik nie odniesie sukcesu.
Aby sprawdzić to, szczególna konwencja zwana 4NT pytaniem o asy została wymyślona. Składa się z zalicytowania
i pyta partnera, aby wyjawić liczbę asów, które ma.

Odpowiedzi są proste:
5
: 0 Asów
5
: 1 As
5
: 2 Asy
5
: 3 Asy.

Następnie wystarczy porównać liczbę asów ze swoimi, aby zdecydować się na próbę szlemika czy nie.
Dwa wyjaśnienia:

- Używaj Blackwooda tylko gdy fit został znaleziony, ponieważ by zagrać szlemika w BA, potrzebujesz 33 punktów. Nie może, zatem, brakować dwóch asów.

- Niektórzy używają bardziej wyszukanej wersji Blackwooda o nazwie Blackwood z 30/41 odpowiedziami:

5
: 0 lub 3 Asy
5
: 1 albo 4 Asy
5
: 2 Asy bez Króla Atu
5
: 2 Asy z Królem Atu.

To jest tylko używane przez bardziej doświadczonych graczy.