Otwarcie
W brydżu, choć jest to rzadkie, zdarza się, że będziesz miał/ła końcówkę w ręce sam, nawet jeśli partner nie ma 5-6 punktów, które są niezbędne, aby odpowiedzieć.
Jest szczególna odzywka dla tych niezwykłych rąk: otwarcie
To nie obiecuje nic w : dowiesz się więcej o układzie w kolejnym kroku. Partner zawsze musi odpowiedzieć
Jest szczególna odzywka dla tych niezwykłych rąk: otwarcie
, też nazywane game-forcing
.
To nie obiecuje nic w : dowiesz się więcej o układzie w kolejnym kroku. Partner zawsze musi odpowiedzieć
po tym otwarciu i otwierający wtedy może pokazać swój układ.
Ze zrównoważoną ręką
Będziesz potrzebował/ła co najmniej 23 PC i zalicytujesz, oczywiście,
po odpowiedzi
.
Z ręką jednokolorową
Aby otworzyć
To znaczy, że będziesz musiał/ła wziąć co najmniej 9 lew w kolorze starszych i co najmniej 10 w młodym. Masz, oczywiście, prawo, aby wziąć więcej lew niż minimum wymagane.
Co więcej, twoja ręka musi posiadać kilka walorów defensywnych. 16-17 punktów to minimalna liczba PC potrzebne do takiego otwarcia.
, będziesz potrzebował/ła co najmniej końcówkę minus 1 lewa.
To znaczy, że będziesz musiał/ła wziąć co najmniej 9 lew w kolorze starszych i co najmniej 10 w młodym. Masz, oczywiście, prawo, aby wziąć więcej lew niż minimum wymagane.
Co więcej, twoja ręka musi posiadać kilka walorów defensywnych. 16-17 punktów to minimalna liczba PC potrzebne do takiego otwarcia.
Trzy przykłady:

9 lew grających, gdy Piki są atutami (7 1 1). Otworzysz zatem
.

10 lew grających, gdy Trefle są atutami (6 1 3). Otworzysz zatem
.

8 lew grających, gdy Piki są atutami (6 1 1). Otwarcie
będzie wystarczające. Jeśli twój partner spasuje, to oznacza, że nie miałeś/łaś końcówki.
Z ręką dwukolorową
Tutaj mówimy o dwukolorówkach co najmniej 5-5. Inne ręce dwukolorowe (5-4) będą oceniane w PC.
W świetle osiągania bardzo dużych wysokości po dokładnym opisie jakiejkolwiek dwukolorówki 5-5 po otwarciu
Unikaj tego otwarcia z "granicznymi" rękami dwukolorowymi. Zgódź się otwierać na poziomie 1 z bardzo silnymi rękami i miej na uwadze, że nieotwieranie
W świetle osiągania bardzo dużych wysokości po dokładnym opisie jakiejkolwiek dwukolorówki 5-5 po otwarciu
, wybierzesz to drugie tylko przy co najwyżej 2-2.5 przegrywających.
Unikaj tego otwarcia z "granicznymi" rękami dwukolorowymi. Zgódź się otwierać na poziomie 1 z bardzo silnymi rękami i miej na uwadze, że nieotwieranie
niekoniecznie ogranicza wartość ręki dwukolorowej.
Przykład:

Ta ręka jest naprawdę warta otwarcia
, ponieważ z dwoma uzupełniającymi kartami (Damą Pik i Damą Karo na przykład), szlemik jest możliwy.
Otwarcie 2BA
Kryteria są proste. Są te same co przy otwarciu
: zrównoważona ręka. Tylko przedział siły się zmienia. Potrzebujesz 20-22 punktów, aby otworzyć
.
Odzywka 4BA pytanie o asy
Zanim zarządzisz szlemika musisz się trzymać 2 kluczowych zasad:
1) Mieć wystarczającą ilość punktów, aby szanse na powodzenie szlemika były dobre (Jako przypomnienie, co najmniej 33 punktów na szlemika i 37 punktów na szlema.).
2) Sprawdzić, że nie brakuje ci 2 asów ponieważ w przeciwnym razie szlemik nie odniesie sukcesu.
Aby sprawdzić to, szczególna konwencja zwana 4NT pytaniem o asy została wymyślona. Składa się z zalicytowania
Odpowiedzi są proste:
5: 0 Asów
5: 1 As
5: 2 Asy
5: 3 Asy.
Następnie wystarczy porównać liczbę asów ze swoimi, aby zdecydować się na próbę szlemika czy nie.
1) Mieć wystarczającą ilość punktów, aby szanse na powodzenie szlemika były dobre (Jako przypomnienie, co najmniej 33 punktów na szlemika i 37 punktów na szlema.).
2) Sprawdzić, że nie brakuje ci 2 asów ponieważ w przeciwnym razie szlemik nie odniesie sukcesu.
Aby sprawdzić to, szczególna konwencja zwana 4NT pytaniem o asy została wymyślona. Składa się z zalicytowania
i pyta partnera, aby wyjawić liczbę asów, które ma.
Odpowiedzi są proste:
5: 0 Asów
5: 1 As
5: 2 Asy
5: 3 Asy.
Następnie wystarczy porównać liczbę asów ze swoimi, aby zdecydować się na próbę szlemika czy nie.
Dwa wyjaśnienia:
- Używaj Blackwooda tylko gdy fit został znaleziony, ponieważ by zagrać szlemika w BA, potrzebujesz 33 punktów. Nie może, zatem, brakować dwóch asów.
- Niektórzy używają bardziej wyszukanej wersji Blackwooda o nazwie Blackwood z 30/41 odpowiedziami:
5: 0 lub 3 Asy
5: 1 albo 4 Asy
5: 2 Asy bez Króla Atu
5: 2 Asy z Królem Atu.
To jest tylko używane przez bardziej doświadczonych graczy.
- Używaj Blackwooda tylko gdy fit został znaleziony, ponieważ by zagrać szlemika w BA, potrzebujesz 33 punktów. Nie może, zatem, brakować dwóch asów.
- Niektórzy używają bardziej wyszukanej wersji Blackwooda o nazwie Blackwood z 30/41 odpowiedziami:
5: 0 lub 3 Asy
5: 1 albo 4 Asy
5: 2 Asy bez Króla Atu
5: 2 Asy z Królem Atu.
To jest tylko używane przez bardziej doświadczonych graczy.