Odkrywanie kontraktów kolorowych

Kontrakty kolorowe
Do tej pory graliśmy w brydża w kontraktach bezatutowych.
Teraz nazwiemy kolor atutowy.
couleurs-big-chapitre2
Atuty to specjalny kolor, który jest ustalany podczas licytacji i pozwala przebijać i brać lewę, gdy nie możesz dodać do koloru.
Weźmiesz zatem lewę 2 atu nawet jeśli przeciwnik dodał Asem w kolorze zagranym.
EN-pli1-chapitre2
Posiadanie koloru atutowego ma jedną zasadniczą zaletę i jedną zasadniczą wadę:
- Kolor atutowy pozwala na przerwanie biegu solidnego koloru przez przeciwnika, poprzez przebicie, gdy ty lub dziadek nie macie już kart w kolorze zagranym.
- Niestety, kolor atutowy pozwala również przeciwnikowi przebić. Aby uniknąć przebitki przeciwnika, musisz mieć jak najwięcej atutów jak to możliwe. Ogólnie rzecz biorąc, wybierasz kolor, w którym obaj partnerzy mają między sobą co najmniej 8 kart.

Pamiętaj, że aby zagrać atuta, musisz być pierwszą osobą, która zagra w lewie lub nie masz kart już w kolorze zagranym.
Pojęcie punktów w kontraktach:
W tym rozdziale zaczniemy wskazywać, ile punktów zdobędziesz, w zależności od tego, czy wygrasz lub przegrasz kontrakt.
W licytacji kolory też mają nadaną rangę.
Trefle są najsłabszym kolorem, potem Kara, Kiery, Piki i Bez-Atu.

Trefle i Kara są "młodszymi" kolorami.

Kiery i Piki są "starszymi" kolorami.

Z grubsza mówiąc istnieje 5 typów kontraktów:
Częsciówka
PL-contrat-partiel1
EN-contrat-partiel2
Zdobędziesz mniej więcej sto punktów, jeśli je wygrasz.
Końcówka
PL-contrat-manche
Zdobędziesz 400 lub 600 punktów (w zależności od założeń) jeśli je wygrasz.
Szlemik
PL-contrat-petitchelem
Zdobędziesz 1000 albo 1500 punktów, jeśli je wygrasz.
Szlem
PL-contrat-grandchelem
Zdobędziesz 1500 lub 2200 punktów, jeśli je wygrasz.
Kontrakt obłożony
Bez względu na to jaki to kontrakt oddasz 50 lub 100 od lewy wpadkowej.