Pierwsze odzywki
Licytacja
Jak wspomniano w pierwszym rozdziale, gra składa się z dwóch etapów. Pierwszy z nich to licytacja. Aby ustanowić kontrakt, musisz zadeklarować, że weźmiesz więcej niż połowę lew: co najmniej 7 (z 13).
Aby ocenić siłę ręki, wprowadzono nową koncepcję: punkty honorowe (PC).
As
Aby ocenić siłę ręki, wprowadzono nową koncepcję: punkty honorowe (PC).
As

Te wartości są wirtualne. Są używane tylko do oceny ręki.
Jest 40 PC w sumie, tj. średnio 10 na gracza i 20 na stronę.
Statystycznie strona z największą liczbą PC weźmie największą liczbę lew.
Oto tabela pokazująca liczbę punktów posiadanych przez silniejszą stronę i liczbę lew, które będą musieli wziąć:
Statystycznie strona z największą liczbą PC weźmie największą liczbę lew.
Oto tabela pokazująca liczbę punktów posiadanych przez silniejszą stronę i liczbę lew, które będą musieli wziąć:

Licytacja jest procesem który się zaczyna od dealera zgodnie ruchem wskazówek zegara, każdy z graczy ma szanse zalicytować. Aby zalicytować jako pierwszy, tj. ustanowić kontrakt, dealer (rola, która przesuwa się do kolejnej osoby w każdym kolejnym rozdaniu) musi mieć 12 PC.
Jeśli ma 11 HPC lub mniej, mówi "pass" i kolejny gracz licytuje. Jednym z możliwych otwarć jest 1BA, co pokazuje generalnie 15-17 PC i zrównoważoną rękę (co najmniej 2 karty w każdym kolorze).
Jeśli ma 11 HPC lub mniej, mówi "pass" i kolejny gracz licytuje. Jednym z możliwych otwarć jest 1BA, co pokazuje generalnie 15-17 PC i zrównoważoną rękę (co najmniej 2 karty w każdym kolorze).


Nie próbuj znaleźć powiązania między liczbą punktów statystycznie potrzebnych jednej stronie do wygrania kontraktu, nie ma takiego!
W przeciwnym razie otworzy w swój najdłuższy kolor. (Zwróć uwagę, że jeśli grasz systemem otwarć starszych z 5 kartami, potrzebujesz 5 kart do otwarcia w starszy. W przeciwnym razie otworzysz dłuższy młodszy.)
W przeciwnym razie otworzy w swój najdłuższy kolor. (Zwróć uwagę, że jeśli grasz systemem otwarć starszych z 5 kartami, potrzebujesz 5 kart do otwarcia w starszy. W przeciwnym razie otworzysz dłuższy młodszy.)


Ocena ręki
Ocena siły ręki jest subiektywna.
Jej wartość zależy od PC i długich kolorów.
W BA posiadanie długiego i solidnego koloru jest zaletą.
Liczysz 1 punkt za piątą kartę w solidnym kolorze i 1 kolejny punkt za kolejną kartę ponad piątą.
Te punkty długości są dodawane do PC.
Jej wartość zależy od PC i długich kolorów.
W BA posiadanie długiego i solidnego koloru jest zaletą.
Liczysz 1 punkt za piątą kartę w solidnym kolorze i 1 kolejny punkt za kolejną kartę ponad piątą.
Te punkty długości są dodawane do PC.

Ocena ręki w kontraktach atutowych
Aby zagrać kontrakt atutowy musisz posiadać fit. Posiadanie fitu oznacza, że gracze pary mają 8 kart w kolorze. W ten sposób przeciwnicy mają tylko 5 kart, a kolor atutowy będzie znaczącą przewagą.
Jak tylko zostanie znaleziony fit, możesz policzyć punkty za potencjalne przebitki.
Te możliwe przebitki to krótkie kolory dodatkowo ponad 8-kartowego fitu.
Te punkty układowe są dodawane do PC. Liczysz:
- 1 punkt za dubletona (z wyjątkiem sytuacji, gdy obejmuje on damę lub waleta)
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 1 punkt za dubletona w pikach z ręką poniżej:
Jak tylko zostanie znaleziony fit, możesz policzyć punkty za potencjalne przebitki.
Te możliwe przebitki to krótkie kolory dodatkowo ponad 8-kartowego fitu.
Te punkty układowe są dodawane do PC. Liczysz:
- 1 punkt za dubletona (z wyjątkiem sytuacji, gdy obejmuje on damę lub waleta)
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 1 punkt za dubletona w pikach z ręką poniżej:

- 2 punkty za singletona (za wyjątkiem singlowej Damy lub Króla)
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 2 punkty za singletona w pikach z ręką poniżej:
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 2 punkty za singletona w pikach z ręką poniżej:

- 3 punkty za renons
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 3 punkty za renons w pikach z ręką poniżej:
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 3 punkty za renons w pikach z ręką poniżej:

- 1 punkt za dodatkowego atuta (9ty atut trzymany przez jedną stronę) i 1 punkt za kolejnego ponad to.
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 1 punkt za dziewiątego atuta z ręką poniżej (plus 1 punkt za każdego dubletona):
Jeśli twój partner obiecał 5 kart w Kierach, możesz dodać 1 punkt za dziewiątego atuta z ręką poniżej (plus 1 punkt za każdego dubletona):

25 PC albo 26-27 punktów (układ + PC) są niezbędne do szukania końcówki (4H lub 4S) w kolor starszy.
Proszę zauważyć, że inne kryteria są brane pod uwagę przy ocenie ręki.
Oto kilka czynników, które poprowadzą cię do przewartościowania ręki:
- Lokalizacja honorów w długich kolorach.
- Obecność asów.
- Pośrednie karty (10, 9 i 8).
Proszę zauważyć, że inne kryteria są brane pod uwagę przy ocenie ręki.
Oto kilka czynników, które poprowadzą cię do przewartościowania ręki:
- Lokalizacja honorów w długich kolorach.
- Obecność asów.
- Pośrednie karty (10, 9 i 8).
Impasy
Rodzaj zagrania, gdy masz Asa i Damę i brakuje ci Króla.
Kiedy zdecydujesz się zagrać konkretny kolor, a Król jest jedyną kartą brakującą w tym kolorze, twoim zadaniem powinno być wzięcie lewy, która nie jest taka pewna.
Aby zrobić to będziesz musiał/ła spróbować zgadnąć gdzie ten honor się znajduje.
Jeśli zgadniesz weźmiesz lewę swoją Damą. Jeśli nie, przegrasz, ale dajesz sobie największą szansę na sukces.
Kiedy zdecydujesz się zagrać konkretny kolor, a Król jest jedyną kartą brakującą w tym kolorze, twoim zadaniem powinno być wzięcie lewy, która nie jest taka pewna.
Aby zrobić to będziesz musiał/ła spróbować zgadnąć gdzie ten honor się znajduje.
Jeśli zgadniesz weźmiesz lewę swoją Damą. Jeśli nie, przegrasz, ale dajesz sobie największą szansę na sukces.
