Pierwsze odpowiedzi po otwarciu 1BA
Stayman po 1BA
Kiedy masz przynajmniej nadzieję na końcówkę w odpowiedzi na otwarcie 1BA, jeśli masz 4kartową czwórkę starszą, dwie możliwości końcówek są możliwe:
3BA albo 4 w kolor starszy, pod warunkiem, że twój partner posiada również 4 karty w tym samym kolorze starszym.
Aby dowiedzieć się o kolorze starszym partnera użyjesz sztucznej odzywki zwanej Stayman 2 (Nie obiecuje nic w kolorze zalicytowanym, tj, w Treflach). Ta odzywka 2 jest prostym pytaniem: otwierający jest pytany czy mastarszą 4.
3BA albo 4 w kolor starszy, pod warunkiem, że twój partner posiada również 4 karty w tym samym kolorze starszym.
Aby dowiedzieć się o kolorze starszym partnera użyjesz sztucznej odzywki zwanej Stayman 2 (Nie obiecuje nic w kolorze zalicytowanym, tj, w Treflach). Ta odzywka 2 jest prostym pytaniem: otwierający jest pytany czy mastarszą 4.
Licytacja zacznie się następująco:

Otwierający odpowie:
Z obiema starszymi 4, dwie możliwości są prawdopodobne: możesz odpowiedzieć 2BA aby pokazać 4 i 4 (to jest domyślne rozwiązanie na Funbridge’u) albo możesz zacząć od licytowania Kierów 2, (to jest rozwiązanie polecane w module wprowadzenia).
Przykładowa licytacja:

Z kartami w Kierach, odpowiadający zalicytuje 4 z wystarczającą ilością punktów na końcówkę (10+ punktów) albo 3 jeśli chce zapytać otwierającego czy ma maksimum do zagrania końcówki (z 8-9 punktami).
Z 4 kartami w Pikach, odpowiadający zalicytuje 3BA z wystarczającą ilością punktów na końcówkę (10+ punktów) albo 2BA jeśli chce się zapytać otwierającego czy ma maksimum do zagrania końcówki (z 8-9 punktami).
Z 4 kartami w Pikach, odpowiadający zalicytuje 3BA z wystarczającą ilością punktów na końcówkę (10+ punktów) albo 2BA jeśli chce się zapytać otwierającego czy ma maksimum do zagrania końcówki (z 8-9 punktami).
Przepuszczenie
Przepuszczenie jest rodzajem zagrania, którego najczęstszym celem jest "zerwanie komunikacji przeciwnikom". Jego mechanizm jest prosty składa się z celowego niebrania jednej lub wielu lew, gdzie masz możliwość jej wzięcia (jako przepuszczenie lewy). Celem jest upewnienie się, że tylko jeden z dwóch przeciwników (zwany "niebezpiecznym przeciwnikiem") kończy się kartami górnymi w kolorze, a jego partner już nie ma kart w tym kolorze. Będziesz musiał/ła unikać dopuszczania "niebezpiecznego przeciwnika" do ręki później, ale jego partner stanie się nieszkodliwy: lewa może mu zostać oddana. Czasem technika ta jest używana w kontraktach atutowych, ale przez większość czasu, jest używana w BA. Będzie to szczególnie przydatne w walce przeciwko niebezpiecznemu przeciwnikowi.

Jeśli E i W mają po 4 karty w kolorze, nie jest możliwe przerwanie komunikacji przeciwnikom (ale w tym przypadku oddasz tylko 3 lewy w tym kolorze). Jednak, jeśli się podzielą 5/3 poprzez wzięcie lewy w trzeciej rundzie izolujesz dwie górne karty trzymane przez stronę przeciwną (które powinny znajdować się po lewej stronie u tego, który zawistował w ten kolor).
Punkty układowe
Po znalezieniu fitu (8 kart pomiędzy dwoma graczami) najlepiej jest zagrać kontrakt atutowy. 8-kartowy fit daje średnio o półtorej więcej lew niż w BA z tymi samymi rękami. Zaletą grania w kontrakt atutowy jest to, że możesz przebijać.
W kontrakcie atutowym twoja ręka zostanie ponownie oceniona w dwóch przypadkach: jeśli masz dużo atutów (wiele możliwych przebitek) i jeśli masz krótki kolor (szybkie przebitki możliwe).
1 punkt zostanie zatem dodany za dziewiątego atuta posiadanego przez dwóch partnerów.
Policzysz także:
1 punkt za dubletona (2 karty w kolorze inny niż kolor atutowy),
2 punkty za singletona (tylko 1 karta w kolorze innym niż kolor atutowy),
3 punkty za renons (brak kart w kolorze innym niż kolor atutowy).
W tym przykładzie N może dodać 2 punkty układowe (1 za dziewiątego atuta i 1 za dubletona trefl). S może dodać 2 punkty za singletona kier.
W kontrakcie atutowym twoja ręka zostanie ponownie oceniona w dwóch przypadkach: jeśli masz dużo atutów (wiele możliwych przebitek) i jeśli masz krótki kolor (szybkie przebitki możliwe).
1 punkt zostanie zatem dodany za dziewiątego atuta posiadanego przez dwóch partnerów.
Policzysz także:
1 punkt za dubletona (2 karty w kolorze inny niż kolor atutowy),
2 punkty za singletona (tylko 1 karta w kolorze innym niż kolor atutowy),
3 punkty za renons (brak kart w kolorze innym niż kolor atutowy).
W tym przykładzie N może dodać 2 punkty układowe (1 za dziewiątego atuta i 1 za dubletona trefl). S może dodać 2 punkty za singletona kier.
