Rebid odpowiadającego
Rebid odpowiadającego: zalicytowanie trzeciego koloru
Forsujący trzeci kolor to odzywka używana po powtórzeniu koloru otwarcia przez otwierającego.
Składa się z zalicytowania nowego koloru. Ta odzywka pokazuje co najmniej 10 punktów i często 5 kart w kolorze starszym odpowiedzi i 4 karty w nowym kolorze zalicytowanym.
Pyta partnera czy ma 3 karty w kolorze starszym odpowiedzi (znalezienie fitu) albo zatrzymanie w ostatnim kolorze (będziemy mogli zalicytować BA, bo mamy wszystkie 4 kolory).
Przykład:
Składa się z zalicytowania nowego koloru. Ta odzywka pokazuje co najmniej 10 punktów i często 5 kart w kolorze starszym odpowiedzi i 4 karty w nowym kolorze zalicytowanym.
Pyta partnera czy ma 3 karty w kolorze starszym odpowiedzi (znalezienie fitu) albo zatrzymanie w ostatnim kolorze (będziemy mogli zalicytować BA, bo mamy wszystkie 4 kolory).
Przykład:

5 4 10+H
Pytanie: Partnerze, czy masz 3 karty w Pikach albo 4 karty w Kierach? Jeśli nie, czy masz zatrzymanie w Karach?
Pytanie: Partnerze, czy masz 3 karty w Pikach albo 4 karty w Kierach? Jeśli nie, czy masz zatrzymanie w Karach?

5 4 12+H
Pytanie: Partnerze, czy masz 3 karty w Kierach? Jeśli nie, czy masz zatrzymanie w Treflach?
Pytanie: Partnerze, czy masz 3 karty w Kierach? Jeśli nie, czy masz zatrzymanie w Treflach?
Ważna zasada: Z wystarczającą ilością punktów do końcówki, jeśli partner obiecał zrównoważoną rękę, możesz zalicytować 3BA, nawet jeśli masz dwie blotki w jakimś kolorze. Ale jeśli ma
Zrzutki
Przeciwnik gra w jakiś kolor, w którym ty już nie masz kart i nie możesz lub nie chcesz przebijać. Powinieneś/aś zrzucić.
Którą kartę wybierzesz?
Czy ta karta niesie jakąś informację partnerowi?
Problemem numer jeden dla gracza, który zrzuca, jest: nie dawać lew przeciwnikowi lub marnować lew swojej stronie.
Jak na przykład wistując przeciwko kontraktowi kolorowemu karta do zrzucenia często będzie wybrana "domyślnie": wykluczając zrzucenie z niektórych kolorów, wybierzesz inny kolor.
Dlaczego nie możesz zrzucić niektórych kolorów?
Ponieważ któryś z twoich honorów byłby zostawiony bez blotek. Konfiguracje takie jak drugi Król* (Kx*), trzeci Dama* (Dxx), czwarty Walet* (Wxxx) nie mogą być zrzucane, ponieważ twoje honory nie będą już dłużej strzeżone. Jeśli odrzucisz małą kartę z konfiguracji trzecia Dama, prawdopodobnie zobaczysz, że przeciwnik zagra Asa i Króla, zbierając w ten sposób swoją Damę:
Którą kartę wybierzesz?
Czy ta karta niesie jakąś informację partnerowi?
Problemem numer jeden dla gracza, który zrzuca, jest: nie dawać lew przeciwnikowi lub marnować lew swojej stronie.
Jak na przykład wistując przeciwko kontraktowi kolorowemu karta do zrzucenia często będzie wybrana "domyślnie": wykluczając zrzucenie z niektórych kolorów, wybierzesz inny kolor.
Dlaczego nie możesz zrzucić niektórych kolorów?
Ponieważ któryś z twoich honorów byłby zostawiony bez blotek. Konfiguracje takie jak drugi Król* (Kx*), trzeci Dama* (Dxx), czwarty Walet* (Wxxx) nie mogą być zrzucane, ponieważ twoje honory nie będą już dłużej strzeżone. Jeśli odrzucisz małą kartę z konfiguracji trzecia Dama, prawdopodobnie zobaczysz, że przeciwnik zagra Asa i Króla, zbierając w ten sposób swoją Damę:

Bronisz kontraktu
jako E.
Twój partner wistuje Królem . Przeciwnik przepuszcza I przepuszcza znowu partnera Damę Pik. W trzeciej rundzie , powinieneś zrzucić. Zrzucenie małego lub jest wykluczone, powinieneś zrzucić małego .
W rzadkich wypadkach, często przeciwko kontraktom kolorowym, zrzucenie wysokiej karty zobliguje partnera do odwrotu w ten kolor:

Bronisz kontraktu
jako E.
Twój partner wistuje Królem Trefl. Przeciwnik bierze go Asem i gra kiera do Damy dziadka. Bierze lewę i gra 5… Musisz zrzucić Damę . Najwyraźniej trzymasz pozostałą część sekwensu (Waleta i 10) i zachęcasz partnera do odwrotu w ten kolor. Proszę zauważyć, że ta zrzutka nie kosztuje żadnej lewy, bo dzięki możliwości przebijania nigdy nie weźmiesz więcej niż 3 lewy w .
Blokowanie
Kiedy możesz policzyć wystarczającą ilość pewnych i natychmiastowych wygrywających, żeby wygrać kontrakt, jest czas aby wziąć swoje lewy.
W związku z tym trzeba będzie przezwyciężyć problemy komunikacyjne, gdzie można je rozwiązać.
Zwyczajnie zagranie kart w kolorze może sprawić problemy jeśli zagrasz najpierw zły honor:
W związku z tym trzeba będzie przezwyciężyć problemy komunikacyjne, gdzie można je rozwiązać.
Zwyczajnie zagranie kart w kolorze może sprawić problemy jeśli zagrasz najpierw zły honor:

As, Król i Dama są równoważnymi kartami, tj. tej samej rangi.
Ale jeśli najpierw zagrasz Asa (albo 2 do Asa) i 3 do Króla, zablokujesz Damę u S.
Aby wziąć swoje 3 lewy bez problemów komunikacyjnych, zagraj najpierw Króla, potem Asa i Damę.
Jeśli nie ma żadnego innego problemu, zagraj honory z krótkiej ręki najpierw.
Tę radę można również streścić w następujący sposób: singlowy honor
Ale jeśli najpierw zagrasz Asa (albo 2 do Asa) i 3 do Króla, zablokujesz Damę u S.
Aby wziąć swoje 3 lewy bez problemów komunikacyjnych, zagraj najpierw Króla, potem Asa i Damę.
Jeśli nie ma żadnego innego problemu, zagraj honory z krótkiej ręki najpierw.
Tę radę można również streścić w następujący sposób: singlowy honor
Sytuacja jest ta sama, gdy masz większą liczbę kart:

Zagraj Asa i Waleta najpierw.
Te problem komunikacyjne mogą być napotkane przy promowaniu wysokich kart:

Zagraj najpierw Króla, potem Waleta.
Czasami kolor zostanie nieodwołalnie zablokowany:

Bez komunikacji innym kolorem nie będziesz mógł/ła ściągnąć honorów w ręce S.
Czasami będziesz musiał/ła poświęcić honor, żeby odblokować kolor:

Z braku innej komunikacji, zagraj 2 do Asa, potem przejmij Waleta Królem.