1NT açışına verilen ilk cevaplar
1NT üzerine Stayman
1NT açışına cevap verirken en azından zon yapma ümidi olan ve 4’lü bir majörün olduğu eller ile iki tip zon yapmak mümkün:
3NT veya 4 Majör, ancak bunun için ortağınızda da aynı majörden 4 kart olması gerekiyor.
Ortağın majörünü bulmak için Stayman 2 diye adlandırılan artifisyel bir deklare kullanılıyor (Deklare edilen renkte, yani treflde hiçbir şey vaat etmiyor). Bu 2 deklaresi aslında basit bir soru: açıcıya 4 kart majörü olup, olmadığını soruyor.
3NT veya 4 Majör, ancak bunun için ortağınızda da aynı majörden 4 kart olması gerekiyor.
Ortağın majörünü bulmak için Stayman 2 diye adlandırılan artifisyel bir deklare kullanılıyor (Deklare edilen renkte, yani treflde hiçbir şey vaat etmiyor). Bu 2 deklaresi aslında basit bir soru: açıcıya 4 kart majörü olup, olmadığını soruyor.
Arttırma şu şekilde başlıyor:

Açıcı şu şekilde cevap veriyor:
Her iki majörde de 4 kart varken iki farklı çözüm bulunuyor: 2NT diye cevap vererek 4 tane ve 4 tane gösterebilirsin (bu Funbridge’de varsayılan çözümdür) veya 2 diye cevap vererek körlerle başlayabilirsin, (başlangıç modülünde bu çözüm öneriliyor).
Örnek Arttırma:

4 kart kör ile cevapçı zon için yeterli toplam puanı varsa (10+ toplam puan) 4 deklare edecek veya açıcıya zon oynamak için maksimum eli var mı diye sormak için 3 diyecek (8-9 toplam puan ile).
4 kart pik ile, cevapçı zon için yeterli toplam puanı varsa (10+ HCP ile) 3NT deklare edecek veya açıcıya zon oynamak için maksimum eli var mı diye sormak için 2NT diyecek (8-9 HCP ile).
4 kart pik ile, cevapçı zon için yeterli toplam puanı varsa (10+ HCP ile) 3NT deklare edecek veya açıcıya zon oynamak için maksimum eli var mı diye sormak için 2NT diyecek (8-9 HCP ile).
Boşlama
Boşlama bir kart oynama tekniğidir ve genellikle “rakiplerin iletişimini kesme” amacını taşır. Mekanizma çok basittir: bir löveyi kazanmak için büyük kartınız olduğu halde bilerek bir veya daha fazla löveyi kazanmamak olarak tanımlanabilir (bir löveyi boşlamak gibi). Bu tekniğin amacı, iki rakipten bir tanesi (“tehlikeli rakip” olarak tanımlanıyor) bir renkteki kartları sağladığında, ortağında o renkten dönecek kartının kalmamasını sağlamaktır. Daha sonra “tehlikeli rakibin” eli tutmamasına dikkat etmek gerekiyor, fakat onun ortağı artık zararsız hale geliyor: ona löve bağışlanabilir. Bu teknik bazen koz kontratlarında kullanılsa da genellikle NT’de kullanılıyor. Boşlama tekniği tehlikeli rakip ile savaşırken çok kullanışlı bir silah oluyor.

Eğer Doğu ve Batı’nın renkte 4’er kartı varsa iletişimlerini kesmek mümkün değildir (ancak bu sefer de, renkten sadece 3 löve kaybedersin). Ancak, eğer kart 5-3 dağıldı ise, löveyi üçüncü turda alınca, sağlanmış olan iki kart diğer rakipten izole kalıyor (eğer bu kartlar, rengi atak eden oyuncuda ise o zaman solunuzda kalmış olmalı).
Dağılım puanları
Bir fit (iki oyuncuda toplam 8 kart bulunması) bulunduğunda koz kontratı oynamak daha çok tercih edilir. 8 kart fit ile oynanan koz kontratları, aynı ellerle oynanan NT kontratlarına göre ortalama bir buçuk daha fazla löve üretiyor. Koz kontratı oynamanın avantajı çakabilmektir.
Koz kontratında el iki durumda tekrar değerlendirilir: çok fazla koz varsa (çok fazla çakma olasılığı var) ve kısa bir renk varsa (hemen çakmak mümkün).
Bu nedenle ortaklıktaki dokuzuncu koz için 1 puan ekleniyor.
Aynı zamanda eklemeniz gereken diğer dağılım puanları:
doubleton için 1 puan (koz dışındaki diğer renklerden birinde sadece iki kart olması),
tek için 2 puan (koz dışındaki diğer renklerden birinde sadece bir kart olması),
şigan için 3 puan (koz dışındaki diğer renklerden birinde hiç kart olmaması).
Bu örnekte, Kuzey 2 dağılım puanı ekleyebilir (1 puan dokuzuncu koz için ve 1 puan doubelton trefl rengi için). Güney tek körü için 2 dağılım puanı ekleyebilir.
Koz kontratında el iki durumda tekrar değerlendirilir: çok fazla koz varsa (çok fazla çakma olasılığı var) ve kısa bir renk varsa (hemen çakmak mümkün).
Bu nedenle ortaklıktaki dokuzuncu koz için 1 puan ekleniyor.
Aynı zamanda eklemeniz gereken diğer dağılım puanları:
doubleton için 1 puan (koz dışındaki diğer renklerden birinde sadece iki kart olması),
tek için 2 puan (koz dışındaki diğer renklerden birinde sadece bir kart olması),
şigan için 3 puan (koz dışındaki diğer renklerden birinde hiç kart olmaması).
Bu örnekte, Kuzey 2 dağılım puanı ekleyebilir (1 puan dokuzuncu koz için ve 1 puan doubelton trefl rengi için). Güney tek körü için 2 dağılım puanı ekleyebilir.
