3 boştan tepedeki
Sanzatü kontratına kötü bir renkten (onörsüz) atak ederken kullanılan bir atak yöntemidir. 2 veya 3 boş kart olan renkten en büyük atak edilir. 4 veya daha fazla kart var ise ikinci en büyük kart atak edilir.
5'li majör
Elinizde Kör veya Pik renginde en az 5 kart bulunması.
Açıcı
İlk deklareyi veren oyuncu (pas haricinde).
Açış
Pass dışında verilen ilk deklare.
Agresif
Acil durumlarda kullanılan aktif defans oyunu, örneğin ileride daha fazla löve almayı umarak rakip renkte Rua oynamak.
Apel
Sinyal, Bir şey için Apel verme
Bazı durumlarda, oynanan renge verilen, genellikle o renkte verilen, büyük bir kart konvansiyonel olarak ortağın belli bir rengi oynamasını ister.
Atak
Ataklar
Deklarasyonun tamamlanmasından sonra ilk lövede oynanan ilk kart.
Atakçı
Atak eden
Kontrat belirlendikten sonra, ilk kartı oynayacak oyuncu (Her zaman deklaranın solunda oturan oyuncudur).
Baraj
Pre-empt
Uzun bir renk ve az sayıda defansif löve gösteren sıçramalı konuşma. Ortağa elin tanımını tam olarak vermekle birlikte rakiplerin en iyi kontratı bulmasını engelleme amacı taşımaktadır.
Baron
Uzun renklerinizi renk sırasına göre (trefl, karo, kör, pik) sıra ile deklare ettiğiniz konvansiyondur.
Batırıcı löve
Batırıcı löveler
Deklaranın oyunu yapmasını engelleyen her bir löve.
Bath Kupu
Oynayanın Rua atağını boşlayarak daha sonra elindeki As ve Vale çatalına doğru oynanmasını sağlayan tekniktir.
Blackwood
Ortağa elinde kaç as olduğunu soran konvansiyonel 4NT deklaresi. Klasik cevaplar: 5 Trefl
Bloke Olmak
Kart sırasından ötürü bir rengin el ve yer arasında tam olarak oynanamama durumu.
Örneğin: yerde As ve Dam bulunsun, elde ise Rua, 3 ve 2. Bu renkten direk 3 löve alamazsınız. Renk bloke oluyor denir.
Bonus
Bonus puanlar
Bir kontratı gerçekleştirdiğinizde kazandığınız lövelere karşılık gelen skora ilave olarak bonus puanlar da alabilirsiniz. Part Score için 50 puan, zon için 300 veya 500 puan, şlem için 800 veya 1250 puan, grand şlem için 1300 veya 2000 puan alabilirsiniz.
Boşlama
Bağışlama
Rakip çifti oluşturan iki oyuncu arasında komünikasyonu bozmak amacı ile alınabilecek bir löveyi almama, bağışlama.
Büyük kart
Sağ kart
Löve alacağından emin olduğunuz karttır. Öyleyse, oynanan renkte kalan kartlar içindeki en büyüğüdür.
Çıkarmak (Onörü)
Bir rengi sağlamak için sürekli o rengi oynayarak rakibin o renkteki onörünü oynamaya zorlamak.
Çatal
Üç ardışık kağıttan ortadaki hariç diğer ikisinin olması durumu. Örneğin : As ve Dam (Rua eksik) veya Rua ve Vale (Dam eksik).
Çekme
Büyük kartlarınızı oynama.
Cevapçı
Artırma (deklarasyon) sırasında açıcının ortağına verilen isimdir.
Cezaya çevirme
Rakibin renginde kuvvetli iken ortağın attığı konuşma konturuna pas geçip, konturu cezaya çevirme.
Çift
Diğer iki oyuncuya karşı ortaklık oluşturan iki oyuncu. Sıklıkla Kuzey-Güney çifti veya Doğu-Batı çifti olarak adlandırılır.
Çift turnuvası
Çift etkinliği
Bir çiftin sonuçları diğer masalarda aynı yönde oynayan (Kuzey-Güney veya Doğu-Batı) tüm çiftler ile karşılaştırıldığı turnuva şeklidir. Bu tip turnuvalarda MP (Matchpoint) hesaplama yöntemi kullanılmaktadır.
Çifte Koz Kesme
İki elde dönüşümlü olarak koz keserek ek koz levhaları oluşturma planı.
Cover kart
Kapatan kart
Bir eldeki kaybı kapatan diğer eldeki büyük kart.
Cue-bid
Cue-bid'lemek, rakip rengi söylemektir. Genellikle amacı sanzatü oynamak için rakip renkte durdurucu araştırmak veya kuvvetli bir el göstermektir.
Dağılım Puanı
Ortaklıktaki iki oyuncunun ellerinde sanzatü dışında bir koz tutuşu olduğu belirlendiğinde onör puanlarına ilave edilen puanlardır. Böyle bir durumda, şikan 3 puan, tek 2 puan ve ikili renk 1 puan, 9'uncu koz 2 puan ve 10'uncudan sonraki her koz için 1 puan eklenir. Elbette, ortağınızı sadece 1 koz ile tutuyorsunuz, çakmanız zor olacağından kısa renkleriniz için dağılım puanı eklemeniz doğru olmayacaktır.
Dağıtan
Kartları dağıtan oyuncu.
Defans
Oynayan oyuncuya karşı defans yapan oyuncular.
Defos
Kart yeme
Oynanan renkte kart olmadığında, başka bir renkten kart verme durumu.
Deklaran
Oynayan
Nihai kontratı oynayacak ortaklıkta, koz rengini veya sanzatüyü deklarasyon sırasında ilk söyleyen oyuncudur. Hem kendi elindeki kartları, hem de karşısında yere açılan eli oynayacaktır.
Deneme Deklarasyonu
3 seviyesinde (major fit bulunduktan sonra) yapılan ve game oynayıp oynamamaya karar vermek için yardım isteyen deklarasyon.
Dengeli
Dengeli el, Dengeli eller
Bir elde, tek veya şikan yoksa ve en fazla bir tane ikili renk varsa dengeli el olarak adlandırılır.
Dengeli el
Dengeli eller
Bir elde, tek veya şikan yoksa ve en fazla bir tane ikili renk varsa dengeli el olarak adlandırılır.
Dengesiz
Dengesiz el, Dengesiz eller
Bir el, tek, şikan veya en az iki tane ikili renk içeriyor ise dengesiz kabul edilir.
Dengesiz el
Dengesiz eller
Bir el, tek, şikan veya en az iki tane ikili renk içeriyor ise dengesiz kabul edilir.
Doğal
Verilen deklare renginde en az 4 kart bulunduğunu anlatır.
Dönmek (bir renge)
Defans yaparken el tuttuğunuzda ortağın oynadığı rengi değil başka bir rengi oynamak.
Dördüncü büyük
4'üncü büyük
Genellikle sanzatü kontratlarına atak ederken kullanılan atak konvansiyonudur. Kartların sıralı olmadığı durumda en büyük 4. kart (büyükten küçüğe sıralandığında tepeden 4.) atak edilir.
Dördüncü renk forsingi
4.üncü renk forsingi
Deklarasyonun ilk üç deklaresinde üç renk aynı ortaklık tarafından söylendikten sonra, dördüncü rengi söylemek artifisyeldir. Açıcıya eli hakkında daha fazla bilgi vermesini söyler. Dördüncü renk forsingi en az 11 HCP gerekir.
Dörtlü takım maçı
Dört oyuncudan oluşan iki takımın karşı karşıya geldiği turnuva şeklidir. A masasında Kuzey-Güney çifti B masasındaki Doğu-Batı çifti ile eşleşir. Her iki masada da aynı eller oynanır. Skor hesaplama yöntemi çift turnuvalarından daha farklıdır.
Doubleton
Ikili
"Bir rengin ikili olması" bir renkte sadece iki karta sahip olunması anlamına gelir.
Drury
Pastan gelen cevapçının, ortağının zayıf bir açışı olmadığından emin olmak için kullandığı konvansiyon.
Dummy
Yer
Deklaran'ın ortağı. Yer aynı zamanda ataktan sonra elini yere açan, deklarının ortağının eli için de kullanılır.
Düzeltme
Ortak tarafından vadedilmiş bir rengin deklare edilmesi. Düzeltme her zaman zorunlu değildir.
El
Eller
Bir oyuncuya oyun başında verilen 13 kartın tamamı.
El (Oyuncunun)
52 kartın 4 oyuncuya dağıtılması ile bir oyuncuda oluşan 13 kart.
El tutarı
Defanstayken, atak fırsatını ileride tekrar elde etmenizi sağlayacak kart. Doğru pozisyondaki bir Rua veya As tipik el tutardır.
Eliminasyon ve Elden Çıkma
Savunmacıyı, deklarana uygun bir rengi oynamaya zorlayan teknik.
Empas
Bir renkte rakip oyuncuların kartlarının belli bir pozisyonda olduğu varsayımı ile bir veya daha fazla ekstra löve almak için oynama tekniği. Bu teknik ekstra löve almanızı garanti etmez ancak bunu kullanmazsanız bu ekstra löveleri hiç bir zaman alamazsınız.
En fazla puan
Tavan, Maksimum
Bir ortaklıktaki iki oyuncunun bulundurabileceği maksimum güç. Sizin puanlarınız ile ortağınızın bulundurabileceği maksimum puanı toplayarak bulunur.
Entry
Geçiş, Komünikasyon
Ortaklar arasında bir renkte bir elden diğerine geçişi sağlayan kart(lar).
Ezmek
Üste geçmek
Ortağın oynadığı bir karttan daha büyük kart (genellikle onör) oynayıp elin onda kalmasını önlemek.
Fazla löve
Deklaranın oynadığı kontratı yapmak için gerekli olandan daha fazla aldığı her bir löve.
Felaket
Ortaklıktaki iki oyuncunun kaza sonucu çok kötü bir kontrata gelmesi veya çok kötü bir kart oyunu oynaması.
Forcing Pas Deklarasyonu
Ortağın mutlaka pas geçmesini isteyen deklarasyon.
Forsing
Ortağı, sıra ona tekrar geldiğinde konuşmaya zorlayan deklare.
Gambling
Gambling 3NT diye de adlandırılır. Bu deklare 7 li kapalı bir minör rengi ve diğer renklerde As veya Rua olmadığını gösterir.
Game Forcing
Ortaklığın en az game seviyesinde oynamayı taahhüt ettiği anlaşma/sekan; hiçbir deklarasyon bu seviyenin altında bitirilemez.
İki renkli
Sıçramalı iki renkli, Kuvvetli iki renkli, Ekonomik iki renkli
İki renkli: En az bir 5 kartlı ve 4 kartlı renk buluduran dağılım. Örneğin: 5422, 5431, 5530, 6421, 6430, vs.
Sıçramalı İki renkli: Diğer bir renkte bir seviye atlayarak yapılan konuşma.
Kuvvetli İki renkli: İkinci bir renkte deklare veriliğinde ortak ilk rengi 3 seviyesinde zorunda kaldığı konuşma.
Ekonomik İki renkli: Ortağın diğer rengi aynı seviyede söyleyebileceği deklare.
İyi minör
Aşağıdaki koşullarda yapılan konuşmadır:
- Masadaki 1'inci konuşmadır.
- Minör renklerden birinde olmalıdır, yani Trefl ve Karo'da.
- En zun renkte olmalıdır (hangisinde daha fazla sayıda kartınız varsa).
Eğer minörler eşit uzunlukta ise, treflde ve karoda 3'er kart var ise 1 Trefl, aksi halde 1 Karo deklare edersiniz.
Jacoby transfer
1NT veya 2NT açışından sonra kullanılan konvansiyondur. Bu konvansiyon 5 kart Kör veya Pik rengini göstermek için 2 Karo ve 2 Kör (2NT üzerine 3 Karo ve 3 Kör) deklaresi vererek kullanılır. Teoride ortak gerçek rengi söylemelidir, böylece cevapçı zayıf, orta güçte ve kuvvetli elleri tanımlayabilir.
Kalmaması(bir rengin)
Bir renkte hiç kart olmaması durumu.
Kantitatif
Kantitatif deklarasyon
Ortağı maksimum puanı varsa şlem oynamaya davet eden deklaredir.
Kart oyunu
Oyunun artırma (deklarasyon) tamamlandıktan sonraki bölümü, oyuncuların ellerindeki 13 kartı oynadıkları bölüm.
Keser
Durdurucu
Aynı zamanda "garde etmek". Genellikle sanzatü kontratlarında kullanılır. Rakiplerin bir renkte ataktan tüm löveleri almasını engelleyecek bir kart veya kart kombinasyonudur.
Kibitzer
İzleyici, Yorumcu
Oyunu yan taraftan izleyen kişi.
Kontrat
Konuşma sekansı sonunda bir ortaklığın bir renkte belli sayıda löve almayı taahhüt ettiği sonuç deklaresidir. Bir elde nihai kontrat art arda 3 pas ile belirlenir. Örneğin: 1NT-Pas-3NT-Pas-Pas-Pas, 3NT nihai kontrattır ve 1NT oyun açan oyuncu deklaran olmuştur.
Kontrol
Bir rengi onör ile (As veya Ruaya sahipseniz) veya kısalık ile (tek veya şikanınız varsa) durdurmak.
Kontrol deklaresi
Kontrol
Ortağınıza konuşulan renkte hızlıca iki löve kaybetmeyeceğinizi söyleyen deklarasyon.
Kontur
Konuşma konturu, Ceza konturu, Ceza
Rakip rengin üzerine yapılan ve kontrat yapılırsa veya batarsa kontratın skor değerini artıran konuşmadır. Duruma göre ortağın konuşmasını isteyebileceği gibi rakibi cezalandırma amacı da olabilir. Konuşma konturu ortaktan konuşulmayan renklerde konuşmasını ister. Ceza konturu ise rakibin kontratını batıracağınızı düşündüğünüzü ve pas geçmesini söyler. Kontur konuşması kırmızı zemin üzerine çarpı işareti ile belirtilir.
Konuşma
Deklare, Sekans, Artırma
Deklareleri kullanarak nihai kontratı belirleme çabası. Bir eldeki konuşmaların tamamı o eldeki konuşma sekansı olarak adlandırılır.
Konuşulmamış renk
Konuşulmamış renkler
Artırma sırasında, o ana kadar deklare edilmemiş olan renkleri anlatır.
Konvansiyon
Konvansiyonlar
Ortaklık anlaşmasına göre belli bir anlam ifade eden konuşma. Aynı zamanda defansta ortaklık anlaşması gereği anlam ifade eden kart oyunu.
Koz
Renk kontratında koz o renkteki on üç kartın tamamıdır. Oynanan renkte kartınız olmadığı zaman, koz oynayarak (yada çakarak) o löveyi alabilirsiniz.
Kup
Kozlama, Çakma, Üste çakma, Üste çakılma
Oynanan renkte hiç kart olmadığı durumda koz oynanmasıdır. Eğer üstünüze çakılmaz ise o löveyi kazanırsınız, yani başka bir oyuncu daha büyük koz oynamazsa.
Landy
1NT açışına müdahale: 2♣ her iki majoru gösterir.
Lavinthal
Renk tercihi sinyali
Ortağın belirli bir başka rengi oynamasını isteyen defos.
Löve
Löveler
Masadaki her bir oyuncunun bir kart oynaması ile bir araya gelen 4 karta löve denir. Bir çiftin aldığı toplam löve adedi elin sonunda kontratın sonucunu belirler.
Löve puanları
Kontrat yapıldığında deklaran tarafından alınacak puanlardır. Puanlar oynanan renge göre değişir. Trefl ve Karo: 6. löveden sonra ki her bir löve için 20 puan. Kör ve Pik: 6. löveden sonraki her bir löve için 30 puan. Sanzatü: 7. löve için 40, ondan sonraki her löve için 30 puan. Bu puanlara bonus puanlar da eklenecektir.
Majör
Kör ve Pik renklerine karşılık gelir.
Mini-maxi
Mini-maxi deklarasyonu forsing bir konuşmadır, ya zayıf el yada kuvvetli el gösterir.
Minimum Güç
Bir ortaklıktaki iki oyuncunun bulundurabileceği minimum güç. Sizin puanlarınız ile ortağınızın bulundurabileceği minimum puanı toplayarak bulunur.
Minimum rebid
Bir rengi minimum seviyede tekrar etmek, aynı rengi ikinci kez mümkün olan en düşük seviyede tekrar etmektir.
Minör
Trefl ve Karo renklerine karşılık gelir.
Misfit
Misfit bulunması
İki ortağın ellerinde hiçbir renkte toplam 8 kart bulunmaması durumudur. Bu durumda bu elde "misfit" var denir.
Multi 2♦
Birden fazla el tipini gizleyebilen yapay 2♦ açışı (örn. zayıf altılı major, güçlü dengeli el).
N/A
Namyats
4 seviyesinde açışların yerlerinin değiştirildiği konvansiyondur. 4C kozda en az bir kaybı olan 4H açışını, 4D ise kozda en az bir kaybı olan 4S açışını gösterir. 4H ve 4S açışları daha kötü renklerle açış gösterir.
Non-forsing
Ortağın pas geçebileceği bir deklare anlamına gelir.
Onör
Onörler
Her renkte 5 adet onör vardır: As, Rua, Dam, Vale ve Onlu.
Onör puanları (HCP-High Card Points)
Bu el değerlendirme yöntemi savaş öncesi yıllarda İngiliz Milton Work tarafından bulunmuştur. Oyuncunun elinde kesin olarak kaç puan olduğunu belirler. Aslar 4 puan, Rualar 3 puan, Damlar 2 puan, Valeler 1 puandır. Her renkte 10 Onör puanı vardır, dolayısı ile bir destede toplam 40 puan vardır.
Ortak
Diğer iki oyuncuya karşı beraber oynadığınız oyuncu.
Örtme
Rakip tarafından oynanan bir onörün üzerine daha büyük bir onör oynama durumu, genellikle ya elinizdeki diğer bir onörü sağlamak yada ortağınızda olacağını umduğunuz bir onörü sağlamak için yapılır.
Oto-forsing
Ortağın bir sonraki deklaresine, zona ulaşılmadı ise veya rakipler konuşmadıysa pas geçilmeyeceğini garanti eden konuşmadır.
Overcall
Üste konuşma
Diğer taraf oyun açtıktan sonra yapılan konuşma.
Part-score
Part-scorelar
Zon veya şlem yapmayan tüm kontratlar, yani 1C den 4D ya kadar 3NT hariç tüm kontratlar.
Pas
Pas geçmek, Konuşmamak
Sıra size geldiğinde deklare vermemek, kontur veya sürkontur atmamaktır, bir diğer değiş ile pas geçmek "Pas" deklare etmektir.
Pasif
Kayıpsız
Defansın risksiz bir hamle yaptığı anlamına gelir.
Preferans deklaresi
Deklarasyon sırasında ortağınız iki renkli el gösterdiğinde hangisini tercih ettiğinizi belirten deklaredir, ancak bu o renkte tutuşunuz olduğu anlamına gelmez.
Psikik Deklarasyon
Sonucu değiştirmeye çalışmak için kasıtlı olarak yanıltıcı bir deklarasyon (nadir ve riskli).
Rakip
Ortağınız dışındaki diğer oyuncu, karşısında oynadığınız çiftteki oyuncular.
Renk
Renkler
Oyun destesinde bulunan renkler Pik, Kör, Karo ve Trefl'dir. Böylece 52 kartın bulunduğu destede her renkten 13 kart vardır.
Renons
İstenilen renge hala karta sahip olunmasına rağmen o rengin oynanmaması ihlali.
Röle
Ortağa ek bilgi isteyen yapay deklarasyon, kendi eli hakkında doğrudan açıklama yapmaz.
Roudi ve Checkback Stayman
Açıcının 1NT tekrar etmesi üzerine cevapçı tarafından ikinci turda elini tarif etmek için kullanılan konvansiyon.
Sıçrama
Yeterli olan seviyeden daha yukarıda bir deklare verme.
Sıçramalı tekrar
Sıçramalı tekrar deklarasyonu bir rengi daha alt seviyede söyleyebilecekken bir üst seviyede söylemektir.
Sağlama
Uzun renginizdeki alıcıları çekerek rakiplerde bu rengi bitirip, diğer kartların alıcı olması veya uzun renkte onör oynayıp, rakibin daha büyük bir onörünü çıkartıp, bu renkten bir çok löve alınmasına olanak sağlamak.
Sayı
Bir renkte sayı vermek o renkteki kart adedinin tek sayıda mı yoksa çift sayıda mı olduğunu gösterir.
Sekans
Sekanstan en büyük, Sıralı
Sıralı veya sekans, bir renkte ardışık kartların olması demektir. Sanzatü veya koz kontratı olmasına göre değişiklik gösterir.
- Renk kontratlarında, sekans ardışık iki onörden oluşur (10 ve 9 da sekans kabul edilir).
- Sanzatü kontratlarında, sekans başından atak etmek için en az 3 ardışık onörlü sekans gerekli olsa da kırık sekanslarda da tepeden atak etmek mümkündür. Kırık sekans 1 kart eksik olmasına rağmen 4 kartlı sekanslara verilen isimdir.
Seviye
Seviyeler
Bir kontratı yapmak için 6 fazlasını almanız gereken löve sayısı. 1 Seviyesindeki bir kontratı yapmak için en az 7 löve almanız gereklidir.
Şikan
"Şikan olmak" veya "Şikanı olmak" bir renkte hiç kartın olmaması durumu.
Şlem
Küçük şlem, Büyük Şlem, Grand Şlem
Şlem (küçük şlem): 6 seviyesinde kontrat, yani 12 löve.
Grand Şlem (büyük şlem): 7 seviyesinde kontrat, yani 13 löve.
Şlem denemesi
Ortağa şlem olabileceğini bildiren konuşma (deklare).
Smith Sinyali
NT kontratlarında ikinci elde verilen sinyal; çıkış renginin devamı hakkında bilgi verir.
Splinter
Ortağın en son deklare ettiği renge tutuş ve sıçranan renkte kısalık gösteren sıçramalı konuşmadır. Normal olarak, tek Rua veya As olan bir renkte splinter yapmayız.
Squeeze
Bir savunmacının faydalı bir kartı atmaya zorlandığı teknik.
Standart Sayı (Büyük küçük)
Bir renkte önce büyük sonra küçük vererek çift sayıda, önce küçük sonra büyük vererek tek sayıda kart olduğunu gösteren sinyalleşme sistemidir (6 ve 2'liden veya Vale, 7, 6 ve 2'liden önce 6'lı sonra 2'li vermek gibi). Bu kural sadece oynanan renkte daha büyük bir kart vermeniz gerekmediğinde uygulanır.
Stayman
1NT açan ortağa elinde 4'lü majör(ler) var mı diye sormak için kullanılan konvansiyondur.
Suit preferans
Renk tercihi sinyali
Ortağa hangi rengi döneceğini söyleyen kart. Genellikle ortağa çaktırırken veya yerde tek iken kullanılır.
Sürkontur
Rakibin kontur atması üzerine yapılan veya batan bir kontratın skorunu artıran deklarasyondur. Sürkontur deklarasyonu mavi zemin üzerine iki tane çarpı ile gösterilir.
Tek
"Bir renkte tek olması" o renkte sadece 1 kart bulunması demektir.
Tek renkli
En az 6 kartlı bir renk ve yanında başka bir 4'lü renk bulunmayan el tipidir (6322, 6331, 7222, 7321, 7330, 8...).
Tersine Finesse
"Doğal" yönün tersine oynanan finesse, deklarasyon/oyundan alınan bilgilerle yapılır.
Toplam Levha Yasası
Mevcut toplam levha sayısını, her iki tarafın sahip olduğu toplam koz sayısıyla ilişkilendiren değerlendirme ilkesi.
Tutum Sinyali
Attitude
Savunmada oynanan renkten hoşlanılıp hoşlanılmadığını gösteren sinyal. Küçük kart oynamak genellikle ilgi gösterir.
Tutuş
Ortaklıkta iki elde birden en az toplam sekiz kart olması. Bu durumda iki oyuncu için tutuşları var denir.
Tutuş deklaresi
Ortağın renklerinden birinde tutuş olduğunu garantileyen konuşma.
Üç renkli
En az 3 tane renkte 4 ve daha fazla kart olan el tipleri (4441 veya 5440).
Üçlü renk
"Üçlü renk" 3 kart olan renkler için kullanılır.
Üçüncü renk forsingi
3.üncü renk forsingi
Açıcı açış rengini tekrar ettiğinde, ilk sıradaki renk yeni bir renk ise artifisyeldir. Açıcıdan eli hakkında daha fazla bilgi vermesini ister. Üçüncü renk forsingi en az 10 HCP gerekir.
Unblock
Atma, Büyük kart atma
Diğer el ile komünikasyonu açık tutabilmek için büyük karttan kurtulma tekniği.
Uyandırma deklarasyonu
2 pastan sonra yapılan konuşmadır.
Uymak (renge)
Oynan renkte kart vermek.
Uzunluk
Bir renkteki kart sayısı.
Uzunluk puanları
El değerlendirmesini sağlamak için sanzatü kontratlarında onör puanlarına eklenen puanlardır. İyi 5'li renk için 1 puan, iyi 6'lı renk için 2 puan eklenir.
Viyana Oyunu
Daha sonra sıkıştırma uygulamak için değerli bir girişin korunması tekniği.
XYZ
Deklarasyon hala 1 seviyesinde iken cevapçının ikinci konuşmasını elini anlatmak için kullandığı konvansiyon.
Yanıltıcı Kart
Rakibi yanıltmak için sahte şekilde oynanan kart.
Yeniden Deklarasyon
Ortağın cevabından sonra açıcı tarafından yapılan ikinci deklarasyon, eli daha ayrıntılı açıklar.
Zayıf İki
2 seviyesinde açış, zayıf bir el ve altı kartlık bir renk gösterir.
Zon
Briç'te zon yapmak için bir elde oynanan kontratın rengine bağlı olarak belli sayıda löve almanız gereklidir.
Sanzatüde: 3 seviyesinde (yani en az 9 löve).
Majör renkte: 4 seviyesinde (yani en az 10 löve).
Minör renkte: 5 seviyesinde (yani 11 löve).
Zon durumu
Bonus puanların veya batırıcı löveler için ceza puanlarının hesaplanma yöntemidir. Eğer zonda iseniz, bir kontratı yapamadığınız durumda her batırıcı löve için ceza puanları daha fazladır, ancak şlem ve bonus puanlar da daha fazladır. Eskiden, rober briç oynanırken, rober iki başarılı zon kontratından oluşurdu. Birinci zon kontratını gerçekleştiren taraf için "zonda", ilk zon kontratını henüz yapamamış taraf için ise "zonsuz" denirdi. Zon durumu zon ve şlem kontratlarında ki bonus puanları etkilediği gibi batan kontratlarda kontursuz, konturlu veya sürkonturlu batış durumuna göre batırıcı lövelerin değerini de belirler. Rober'deki zon durumlarını tekrar oluşturabilmek için her elde taraflara hayali zon durumları verilmiştir.
Zorunlu Pas
Belirli bir sekans içinde ortağı yeniden konuşmaya zorlayan yapay pas.