İlk cevaplar
Açmak için elinizde en az 12 puan olmalı. Açışa cevap vermek için elinizde en az 6 puan olmalı, aksi halde pas geçin.
Majör renk yükseltmeleri
Ortağınız bir majör açışı yaptığı zaman (1 veya 1), o renkte en az beş kart vaat ediyor. Bu nedenle bu rengin koz olmasına karar verebilmen için elinde o renkten en az 3 tane olması gerekiyor.
Ortağına fitin bulunduğunu ve elinin toplam puan aralığını söylemen gerekiyor. Cevaplar şu şekilde:

Kör fiti (en az 3 kart) ve 6-10 toplam puan (dağılım + HCP)


Daha kuvvetli eller ile verilen cevaplar daha sonra anlatılacaktır.




Destek olmadığı zaman verilen cevaplar
Bir fit bulunamadığı zaman, öncelik 1 seviyesinde yeni bir renk söyleyerek fit aramaktır.
Bu deklarasyonu yapmak için deklare ettiğiniz renkte en az dört kartınız olması gerekiyor. Bu deklare belirsizlik içerir çünkü en az 6 HCP vaat eder ancak üst limiti yoktur.
Bu deklarasyonu yapmak için deklare ettiğiniz renkte en az dört kartınız olması gerekiyor. Bu deklare belirsizlik içerir çünkü en az 6 HCP vaat eder ancak üst limiti yoktur.

En az 4 tane pik gösterir.
Eğer 1 seviyesinde yeni bir renk söyleyemiyorsan, birçok farklı seçenek bulunuyor:
1NT deklare etmek 6-10 HCP gösterir.
2 seviyesinde renk deklare etmek: bunu yapabilmek için elinde bu renkten en az 5 kart ve en az 11 HCP olması gerekiyor çünkü sizi daha yükseğe çıkarıyor ve ortağın cevap vermesini zorunlu kılıyor.
2NT deklare etmek 11-12 HCP gösteriyor (bu zona davettir, böylece açan maksimum el ile 3NT deklare edecek veya minimum el ile pas geçecektir).
3NT deklare etmek 13-15 HCP gösterir: oynamak istediğin zonu gösteriyor.
2 seviyesinde renk deklare etmek: bunu yapabilmek için elinde bu renkten en az 5 kart ve en az 11 HCP olması gerekiyor çünkü sizi daha yükseğe çıkarıyor ve ortağın cevap vermesini zorunlu kılıyor.
2NT deklare etmek 11-12 HCP gösteriyor (bu zona davettir, böylece açan maksimum el ile 3NT deklare edecek veya minimum el ile pas geçecektir).
3NT deklare etmek 13-15 HCP gösterir: oynamak istediğin zonu gösteriyor.
Kısa elden çakmak
Bir koz kontratında, çakalar alabilirsin ancak hepsi aynı derecede etkili olmuyor.
Örneğin, kozun pik olduğu bir eli oynarken Güney’de pikten J 10 9 8 7 ve Kuzey’de A K Q olduğunu varsayalım.
Örneğin, kozun pik olduğu bir eli oynarken Güney’de pikten J 10 9 8 7 ve Kuzey’de A K Q olduğunu varsayalım.

Eğer Güney’in elinden iki kez çakarsan ve kozları çekersen, iki tane çaka lövesi (pik 7’li ve 8’li ile) ve pikten 3 koz lövesi alırsın (A K Q ve J 10 9 pikler aynı lövelerde birlikte oynanıyor).

2 + 3
Eğer Kuzey’in elinden iki kez çakarsan ve sonra kozları çekersen, iki koz lövesi (pik rua ve dam ile) ve pikten 5 tane koz lövesi alırsın (pik J 10 9 8 7).

2 + 5
Her iki durumda da iki tane çaka lövesi aldın fakat uzun kozdan aldığın çakalar zaten bu löveleri kesin olarak kazanacağın için sana ekstra bir löve kazandırmadı.
Fakat kısa elden çaka lövesi almak bunun tam tersine koz uzunluğunu etkilemeden ekstra löveler kazanmanı sağladı.
Fakat kısa elden çaka lövesi almak bunun tam tersine koz uzunluğunu etkilemeden ekstra löveler kazanmanı sağladı.
Sekans başı ve kırık sekans atakları
NT oynarken bir sekansa sahip olmak için 3 onöre ihtiyacın var, bazen de 2 kart varken 3. Kartın yokluğunu diğer önemli kartlar kapatıyorsa sekans kabul edilebilir.
Tam sekans En az 3 ardışık kart.

Eksik sekans: Bir serinin birinci, üçüncü ve dördüncü kartları.

Kırık sekans: 2 ardışık kart ve 3. Kartın eksikliğini başka bir büyük onör kapatıyor.
