Briçte atak yapma

Briçte atak yapma sanatı

İlk atak, deklaranın hemen solundaki oyuncu tarafından yapılır. Çok önemlidir, çünkü kontratın sonucu genellikle bu ilk kartın seçimine bağlı olarak belirlenir. İlk atak kartı bu nedenle gerçek bir düşüncenin ürünü olmalıdır. Zorluk, yerin henüz kartlarını açmamış olmasından kaynaklanır: ilk atağı yapan oyuncu sadece kendi elini ve deklarasyonu bilir, üç el ise gizli kalır.

İlk çıkış, kontratın türüne göre değişir: kozlu veya sanzatü (NT). Bir koz kontratında, savunma çakalar elde etmeyi ve kozların dinamiğinden yararlanmayı umabilir. Sanzatü kontratında ise amaç, uzunluk lövelerini hızla sağlamaktır.

Sıra sende!

6♦️ batır

Home Mobile
Oyna

Koza ataklar

Koz kontratına karşı iki ana atak türü vardır:

  • Pasif ataklar, deklarının planı henüz bilinmediğinde seçilir (dengeli el, az bilgi).
  • Aktif veya agresif ataklar, deklarasyon deklaranın planını tahmin etmeye izin verdiğinde ve onun oyununu bozmak gerektiğinde tercih edilir. Örneğin büyük bir onör altından çıkmak veya rakiplerin barajına karşı yeri görmek için As çıkmak.

Açılış atağının hedefleri

  • Çakmak
  • Ortağın çakmasını sağlamak
  • Onörlerinizle hızlıca lövelerinizi almak
  • Löve vermemek

Tercih sırası

  1. As-Ru'dan açılış
  2. Faydalı singleton
  3. Ortağın rengi
  4. Sekans başı (QV10 - KQ5)
  5. Pasif açılış (doubleton, koz, uzun renk)

Kaçınılması gereken açılışlar

  • Rakiplerin söylediği bir renk
  • Singleton koz
  • Yalnız As (Rua olmadan)
  • Yalnız bir onörün altından atak

Hangi kartı atak etmeli?

Her zaman sekans başından çıkılır: AKxx ile As, KQx ile Rua, QJx ile Dam, QJ10(x) veya J10x* ile Vale.

Sekans olmadan, çift-tek kuralı uygulanır:

  • Tek sayı → en küçük kart
  • Doubleton → en büyük
  • Dört kart → ara kartlara göre üçüncü en iyi

4

training

Pasif atak mı agresif atak mı?

Rakipler 4 oynuyorlar ve yerde uzun bir Karo rengi bulacaksınız. Sekansın tepesinden Karo Ruasını atak etmeyi dışarda tutuyorum, çünkü çoğu zaman sadece deklaranın rengini sağlamasına yardım etmiş olursunuz.

Koz atak etmek de Vale'den dört kart ile kaçınılmalıdır, hele yanında 9'lu varken, bununla löve yapma şansınız yüksektir.

Geriye Pik ve Trefl kalıyor. İkili bir Dam'dan çıkmak çok agresiftir ve bunu ancak ortağınız bu rengi söylemişse tavsiye ederim. Ayrıca, ortağınızın Pikte tamamlayıcı kartları olsa bile, bu alıcı koz löveniz ile çakmak istemezsiniz.

Bu elde bana göre en iyi ve pasif atak Trefl 10’ludur. Sadece sekiz puan ama iki olası löve ile, kontratın batması için bir mucize gerekmez: sakın deklarana yardımcı olmayın!

Daha fazlasını keşfedin...

Ve bu konu hakkında daha fazla alıştırma eli için şunu öneririm: Dominique'in Masterclass elleri.

NT'ye ataklar

NT kontratlarında, savunmanın ana amacı deklarandan önce uzun bir rengi sağlamaktır*. Bu löve sağlama yarışı olarak adlandırılır.

Klasik ataklar

  • Ortağın söylediği bir renkte → kesin çift-tek (sadece 1'e açılış ise, 4'üncü en büyük kartı çıkmanızı tavsiye ederim)
  • Uzun bir renkte 4'üncü büyük
  • Sekans başı → ilk atak mutlaka eşdeğer kartların en yükseğinden yapılmayabilir: Rua atağı NT kontratlarında ortağın en yakın onörünü atmasını isteyen özel bir ataktır. Bu nedenle savunmadaki oyun planınıza göre Rua ile birlikte olan As'ı veya Dam 'ı çıkabilirsiniz.
  • Kırık sekans (ardışık iki onörün en güçlüsü) → AKJ, KQ10, Q109...
  • Top of nothing → üç küçük karttan en büyük, dört veya daha fazla kartta üstten ikinci
  • Üçlü onör → bazıları ortadaki karttan çıkar, diğerleri en küçük, ortağınızla anlaşın!

1 - En sık görülen kontrat olan 3NT kontratına karşı

  • Uzunluk löveleri sağlamak için 5'li renge öncelik
  • Yoksa 4'lü renk, ancak Axxx, AQxx veya AJxx altından atak yapmaktan kaçının
  • Aynı uzunluktaki iki renk arasında → majöre öncelik. Aksi takdirde, iki 5'li renk arasında en iyisi seçilir. İki 4'lü renk arasında ise tam tersi.
  • Rakipler tarafından konuşulmamış deklare edilmeyen renk olsa bile asla singleton veya doubleton atak yapmayın

3NT'ye karşı alıştırma eli

training

Güney'de oturuyorsunuz, atağınız ne olur?

Yeri görmek için Pik As, Trefl Vale, Kör 6, Trefl 5...

2023 Eylül ayındaki bu yazıda tüm bu olası ataklar için yorumlarımı ve derecelendirmemi* keşfedin.

2 - İki tarafın güçlerinin dengeli olduğu 1NT kontratına karşı

  • Deklarana 7. löveyi vermeyin
  • Sağlam sekansları ve pasif atakları tercih edin
  • Her zaman 5'li rengi tercih edin
  • Oyun sırasında el geçişlerini kullanarak 4'lü rengi sağlamaya çalışın, ilk atağı yapmamış olmanız önemli değildir

Sıra sende!

6SA yen

Home Mobile
Oyna

3 - 6NT kontratına karşı

  • Kantitatif bir deklarasyon sonrası 6NT (1NT – 6NT): pasifliği tercih edin → sekans başı (KQJ, QJ10, J109) veya onörsüz uzun renk.
  • Uzunluk lövelerine dayalı 6NT: risk alın ve ortaktan az yardım gerektiren bir renkte onör altından çıkın.

4 - Özel durumlar

  • Rakip baraj açışından sonra 3NT: yeri görmek ve savunmayı planlamak için As çıkın (ortaktan direk apel ister).
  • 2NT: hassas kontrat. Amaç bedava löve vermemektir. Atak pasif olmalıdır.

3NT Gambling’e karşı alıştırma eli

training

Pasif atak mı agresif atak mı?

3NT Gambling açışı, "kapalı" 7’li bir minörü, bu şarttır. Doğuda bu nedenle yedi alıcı löve bilinir. Löve kaynağının büyük ölçüde belli olduğu bu tür sekanslarda asla pasif atak yapmamalısınız: belki bizim alacak beş lövemiz var ve yerde ne olduğunu bilmezken iki löve hediye etmek çok kolaydır! Bu yüzden Karo veya Pik’den atak etmek fazla risklidir. En iyisi Kör As atak edip sonra başka bir renge dönmek ya da dönmemektir.

Dönüşü bulmak çok kolay olacaktır çünkü 3NT deklarasyonu, As-Rua-Dam ile başlayan yedi karta ek olarak sadece bir Dam içerebilir! Eğer yerde Kör Damı görürseniz, Vale dönün. Eğer yerde Pik Rua varsa, hâlâ Dam dönmek için zaman var. Karo oynamanın kontratı batırması son derece ender olur; çünkü ortağınızda çok büyük bir tamamlayıcı güç gerektirir.

Daha fazlasını keşfedin...

Ve daha fazla alıştırma eli için, Dominique’in Masterclass ellerine gidin.

Sonuç

Atak, briç oyununda çok hassas bir alandır çünkü hem mantık hem de sezgi gerektirir. Kozlu veya sanzatü kontrat olsun, kurallar farklıdır, ancak bir sabit kalır: deklarana bedava löve vermekten kaçının ve savunmaya lövelerini sağlama konusunda en iyi şansı verin.

SSS

Deklaranın solundaki oyuncu tarafından oynanan ilk karttır. Tüm savunmayı yönlendirdiği ve kontratın başarı ya da başarısızlığını belirleyebileceği için çok önemli bir karardır.
Çünkü yer açılmadan önce yapılır. Üç el kapalı iken, atak yapanın karar vermek için sadece kendi elini ve deklarasyonu bilir. İyi bir atak savunma için löveler yaratabilir, kötü bir atak ise deklarana bedava bir löve verebilir.
Çünkü deklarasyon sırasında o renkte güç veya uzunluk göstermişlerdir. Defansın bu rengi atak ederek hızlı bir şekilde löve alma şansı daha yüksektir.
Sanzatü (NT) kontratlarında savunma, uzunluk lövelerini sağlamak için hızlı bir şekilde uzun bir rengi sağlamayı amaçlar. Koz kontratlarında strateji farklıdır: bazen çaka yapmanız, ortağınıza çaka yaptırmanız veya deklaran eli almadan önce hızlı bir şekilde onörlerinizle löveleri almanız gerekir.
Pasif (nötr) ataklar ile aktif/agresif ataklar (deklaranın planını bozmak için) arasında bir ayrım yapılır.
Pasif atak, bedava löve vermekten kaçınmak için risk almamayı içerir. Deklarasyonun deklaranın planını belli etmediğinde iyi bir seçimdir.
Yeri görmek için as atak etmek, rua altından atak etmek... Bu hamleler deklaranın planını bozmak için seçilir.
Sırayla: as-rua, ortağın renginde işe yarar bir tek, bir sekans başı (örneğin QJ10, KQ5), pasif (örneğin bir koz veya özel bir tehlikesi olmayan bir renk).
Her zaman başını atak edin (AKx ile as, KQ ile rua, vb.).
Bu durumda, rua atak edilmeli ve sonra tekinizi oynamalısınız. Bu, as-rua varken rua atak ettiğiniz iki durumdan birisidir (diğeri sek as-rua).
Rakipler tarafından deklare edilen bir renk, tek koz, izole bir as (rua olmadan) veya izole bir onörün altından atak etmek.
Deklaranın kısa renklerde çaka yapmak istediğinden şüpheleniyorsanız veya başka çekici bir atağınız yoksa koz atmak iyi olabilir.
Ortağın renginde sayı, uzun renkte en iyi 4. büyük, sekans başı ve asla tek veya ikili renkten değil.
As ve dam, ortağınızdan bu renkle ilgileniyorsa o renkte oynamasını isterken, rua ise onörlerini atmasını ister. Her şey ortağınızın ne yapmasını istediğinize bağlıdır!
Bu bir konvansiyondur. Üç küçük karttan çıkıyorsanız, en büyük kartı çıkacaksınız (örneğin 973'ten 9). Dört veya daha fazla küçük kartınız varsa, en iyi ikinci kartı çıkacaksınız.
5 kartlı sağlam bir renk tercih edilir. Eğer uzun bir renginiz yoksa, pasif bir atak veya bir sekans başı tercih edilir. Amaç deklarana 7. löveyi vermemektir.
3NT'ye karşı, uzunluk lövelerini saplamak için 5 kartlı bir renge öncelik verin. Aksi takdirde, 4 kartlı bir rengi seçin. Ancak Axxx, AQxx veya AJxx'in altından atak yapmayın. Ve deklarana bedava löve verme riski taşıyan ataklardan kaçının.
Eğer 6NT kontratı kantitatif bir sekanstan (1NT - 6NT) kaynaklanıyorsa, sekans başı veya onörsüz uzun bir renk gibi nötr bir atağı tercih edin. 6NT uzunluk lövelerine dayanıyorsa, hızlı bir löve yaratma umuduyla bir onörün altından atak etmeye cesaret edin.
Bir baraj açışından sonra, genellikle deklaranın elinde sağlanmış uzun bir renk olduğunu bilirsiniz. Yeri görmek için bir as atak etmek standart bir uygulamadır.
Evet! İkili turnuvalarda, bedava löve veren bir atak göreceli skor açısından çok maliyetli olabilir. IMP'lerde amaç her şeyden önce bir kontratı yaptırmaktan kaçınmaktır, bu nedenle bazen daha agresif ataklar tercih edilir.