Briçte Blackwood

12-14dakika
Orta
blackwood_notion_0, RKCB, Exclusion Blackwood, Şlem deklareleri, Kontroller

Özet

Blackwood, koz rengi belirlendikten sonra, ortağınıza key kartların sayısını (klasik versiyonda aslar, modern versiyonlarda aslar + kozruası) sormak için kullanılan konvansiyonel bir deklaredir. Amacı: defansın bir şlemi batırmak için yeterli sayıda key kart bulundurup bulundurmadığını kontrol etmek. Bu sayfada standart Blackwood, modern versiyonlar (30/41, 5 key kart RKCB, 41/30), Exclusion Blackwood, 5NT rua sorusu ve konvansiyonu kullanmadan önce alınması gereken teknik önlemler anlatılmaktadır.

Eğitim hedefi

  • 4NT'nin ne zaman Blackwood olduğunu… ve ne zaman olmadığını anlamak.
  • Cevapları yorumlamayı bilmek (standart, 30/41, RKCB).
  • Blackwood'un riskli olduğu durumları belirlemek (şikan, belirsiz koz, kontrol eksikliği).
  • Blackwood'un "çevresindeki" araçları tanımak: kontroller, dam sorusu, DOPI/ROPI, Rua soran 5NT.

Kullanılan kelime dağarcığı ve konvansiyonlar

  • Koz = tarafın referans aldığı renk
  • Kontroller = as / rua / şikan (anlaşmaya göre)
  • Key kartlar = 4 As + koz ruası (RKCB)
  • Kaptanlık = Blackwood deklaresini veren oyuncu deklareleri yönetir
  • Şikan = tek ya da bir renkte hiç kart bulunmaması
  • Kantitatif Blackwood = 4NT ile 6NT önermek (koz belirlenmemişken)

İpucu: 4NT deklare etmeden önce her zaman 3 şeyi kontrol edin. Kozun açıkça belirlenmiş olması, bir renkte iki hızlı kaybınızın olmaması ve tüm cevaplara (en "yükseği" dâhil) karşı ne yapacağınızı bilmeniz.

Blackwood, vazgeçilmez bir konvansiyon

Blackwood, modern briçin en ünlü konvansiyonlarından biridir. Easley Blackwood 1933 yılında 4NT ile as sorusunu keşfetti. Konvansiyon, sadeliği ve etkinliği sayesinde kısa sürede kabul gördü ve Stayman ile birlikte dünyada en çok oynanan konvansiyonlardan biri hâline geldi.

Kozla oynanan bir şlemi batırmak için defansın yeterli sayıda as bulundurmadığını kontrol etmek amacıyla tasarlanan Blackwood zaman içinde evrilmiştir: Romen Blackwood 30/41, 5 key kart Blackwood (RKCB), Exclusion Blackwood, Rua sorusu vb.

Kozda anlaşıldıktan sonra 4NT’nin, ortaktan Aslarının (veya modern versiyonlarda key kartlarının) sayısını isteyerek şlem oynanıp oynanmayacağına karar vermeye yardımcı olan konvansiyonel bir deklaredir.

Klasik Blackwood'un prensibi

Atak yapan taraf koz rengini bulduğunda, 4NT deklarasyonu as sorusu hâline gelir. Amaç, tarafınızda kaç as bulunduğunu kontrol ederek defansın iki as alıp şlemi batırmasını önlemektir.

4NT Blackwood'a klasik cevaplar

  • 5: 0 as
  • 5: 1 as
  • 5: 2 as
  • 5: 3 as

Cevap geldikten sonra, genellikle Blackwood sorusunu soran oyuncu deklareleri tamamlar. Buna "kaptanlığı almak" denir.

  • 2 as eksikse: koz renginde 5 seviyesinde kalınır.
  • 2 as eksik değilse: 6 seviyesinde şlem deklarasyonu yapılabilir.
Pratikte Blackwood, tarafınızın 12 löve geliştirebileceğini düşündüğünüz durumlarda kullanılır. Bu, çoğu zaman ortağınızla birlikte yaklaşık 33 puanlık bir kuvvete karşılık gelir, ancak mesele sadece puan değildir: koz, kontroller ve dağılım da son derece önemlidir.

Modern Blackwood 30/41 (Roman Blackwood)

1960’lı yıllarda İtalya millî takımı (Blueteam) tarafından yaygınlaştırılan bu sistem, sekansı daha ekonomik kılmak için ilk iki cevabın yerini değiştirir.

30/41 cevapları

  • 5: 3 ya da 0 as
  • 5: 4 ya da 1 as
  • 5: 2 as
  • 5: 2 as + koz ruası

Prensip basittir: Blackwood sorusunu soran oyuncu, önceki deklarelere dayanarak 0/3 ile 1/4’ü ayırt edebilecektir.

Bunu kullanan üst düzey oyuncular ikna olmuş durumdadır, ancak henüz herkes tarafından benimsenmiş değildir: Her iki ortağında bu konuda tamamen uyumlu olması gerekir.

5 key kartlı Blackwood (RKCB – Roman Key Card Blackwood)

1980’lerden beri standart hâline gelen RKCB, bir şlem oynamak için koz Ruasının da en az bir As kadar önemli olduğunu kabul eder: bu da bir key karttır.

Key kartlar: 4 as + koz ruası = 5 key kart.

RKCB cevapları

  • 5: 3 ya da 0 key kart
  • 5: 4 ya da 1 key kart
  • 5: 2 key kart
  • 5: 2 key kart + koz damı

RKCB, koz kalitesiyle (koz rua ve damıyla) ilgili sorunları çok daha hassas biçimde çözmeyi sağlar.

Sekans iki renkte tutuş gösteriyorsa ya da koz renginde bir belirsizlik varsa, mutlaka önceden anlaşılmış olmalıdır: Koz Ruası (veya koz Damı) hangi renkten veriliyor?

Sıra sizde: Blackwood’u kullanın

Standart Blackwood konvansiyonunu bir Funbridge eli üzerinde pratiğe dökün.

Şikanla Blackwood yapmak

Ortağınızın kaç ası olduğunu bilmek, bu aslardan birinin sizin şikanınıza denk gelen ve dolayısıyla işe yaramaz bir as olup olmadığını göstermediğinden, prensip olarak gerçek soruya cevap vermez ve bu nedenle kullanılması tavsiye edilmez. Ancak ortağınızın o renkte hiç kontrolü olmadığını biliyorsanız, zaman zaman bu yönteme başvurabilirsiniz.

Genel olarak hayır. Partnerin elinde işe yaramayan As olup olmadığını bilemeyiz. Bunu ancak, şikan renginde hiçbir kontrolü olmadığını zaten biliyorsak düşünebiliriz.

Sıra sizde: şikanla Blackwood kullanma

Elinizde şikan olduğu durumlarda Blackwood’u nasıl kullanacağınızı öğrenin.

Exclusion Blackwood

Exclusion Blackwood, şikanınızdaki ası hariç tutarak key kartların sayısını sormanızı sağlar.

Bu, şikan renginde, zon seviyesinin üzerinde sıçramalı bir kontrol deklaresiyle ifade edilir.

Örnek:

1 – 3 – 5 ile ARxxxx RDVxxx x / → "Ortak, bana şikan rengindeki ası dışında kalan key kartlarının sayısını söyle."

Cevaplar (kademe kademe)

  • İlk uygun deklare: 3 veya 0 key kart (şikan renk hariç)
  • İkinci uygun deklare: 4 veya 1 key kart (şikan renk hariç)
  • Üçüncü uygun deklare: 2 key kart (şikan renk hariç)
  • Dördüncü uygun deklare: 2 key kart + koz Damı (şikan renk hariç)

Blackwood’dan sonra: nasıl sonuçlandırmalı?

Partnerinizin cevabından sonra:

  • 1 key kart eksikse: geri kalan her şey uyumluysa şleme gidebilirsiniz.
  • 2 key kart eksikse: mümkünse koz renginde 5 seviyesinde durmalısınız.
  • 5 key karta sahipseniz: koz kalitesi ve kontroller uygunsa grand şlem araştırabilirsiniz.
Eğer mümkünse koz renginde 5 seviyesinde durursunuz. Pas geç deklaresi sistem gereği mümkün değilse, bazı oyuncular 5NT denmesi için için 5♠'i kullanır.

Sıra sizde: durmayı bilmek

Blackwood cevaplarını yorumlama ve deklareleri doğru seviyede sonuçlandırma konusunda pratik yapın.


5NT: Rua sorusu

4NY’yi deklare eden oyuncu 5NT ile devam ederse, bu genellikle bir Rua sorusudur.

Mesaj: "Ortak, tüm key kartlara (ve çoğu zaman koz damına) sahibiz. Grand şlem mümkün görünüyor: bana Rua’larını göster ya da elin de ekstralar var ise doğrudan söyle."

Yaygın iki sistem

  1. Rua sayısına göre cevaplar (koz Ruası hariç):

6: 0 Rua

6: 1 Rua

6: 2 Rua

  1. Rua’ların ekonomik adlandırılmasıyla cevaplar:

6: Ruası (koz değilse)

6: Ruası ama Ruası değil, vb.

Bağlama göre: Rua sorusu, grand şlem denemesi ya da 4NT'nin Blackwood olmadığı bazı dizilerde işe yarar bir deklare.

4NT her zaman Blackwood değildir

Blackwood kullanmadan önce, açık biçimde belirlenmiş bir koz olması gerekir.

Aksi hâlde 4NT genellikle kantitatiftir ve 6NT davetidir. Örnek: 1NT P 4NT

Rakipleriniz yüksek seviyede baraj yaptığında, 4NT, 5 seviyesinde bir koz renginde anlaşma isteğini gösterir. Örnek: 4 4NT.

Ortağınız 4 seviyesinde minör koz söylediğinde, 4NT cesaret kırıcıdır; kötü bir tutuş veya hiç tutuş olmadığını ve bu 4NT kontratını oynamak istediğinizi gösterir.

Her iki oyuncunun da bir kozda anlaşmış olduğunun veya 4 seviyesinde bir kontrolün niyeti netleştirdiğinin farkında olması gerekir. Kozda anlaşılmamışsa, 4NT çoğu zaman kantitatiftir.

Blackwood kullanmadan önce teknik önlemler

4NT deklare etmeden önce şunları kontrol edin:

  • 4NT gerçekten bir Blackwood mu? (kozda hiçbir tereddüde yer bırakmayacak şekilde anlaşılmış mı)
  • Gerçekçi biçimde 12 löve potansiyelim var mı?
  • Koz güvenilir mi?
  • Bir renkte kontrol eksikliği var mı?
  • Partnerim benden daha fazla bilgiye sahip mi (onu Blackwood’u kullanması için bırakmalı mıyım)?
  • Ortağımın cevabı beni zor durumda bırakabilir mi?
Kozda anlaşmadan Blackwood yapmak, kontrol eksikliğini görmezden gelmek ya da işe yarar As ile işe yaramaz Ası ayırt edemeden şikanla yapmak.

Blackwood’un etrafında dönen konvansiyonlar

1) Kontroller

Blackwood’dan önce, bir renkte iki hızlı löve kaybetmeyeceğinizden emin olmak için (kontrol deklareleriyle) kontrol yapmanız önerilir.

2) Koz damı sorusu

Kaptan, kozda çoğunlukla 5 seviyesinin altında kalan ilk "gereksiz" deklareyi koz Damını sormak için kullanır.

3) DOPI/ROPI

Rakipler Blackwood’a araya girerse:

  • Kontur veya sürkontur = 0 key kart
  • Pas = 1 key kart
  • Daha yüksek deklare = en az 2 key kart

4) 5NT Joséphine

5NT sıçrama: ortaktan, kozda en az iki büyük onörü varsa büyük şlemi deklare etmesini ister.

5) Soru deklareleri

Barraj açışından sonra: bir renkteki sıçrama, belirli bir kontrol sorabilir ("bu rengi kontrol ediyorsan şlem oynarız").

Sonuç

Blackwood, modern briçin vazgeçilmez bir konvansiyonudur. İki As eksikken şlem deklare etme gibi trajik senaryoları önlemeyi sağlar. Tüm büyük konvansiyonlar gibi zaman içinde evrim geçirmiştir. Yanlış kullanılmaması için (tek başınıza ve ortağınızla birlikte) asgari düzeyde çalışma gerektirir.

Daha fazlasını keşfedin...

İşte, nam-ı diğer Profesör Dominique Fonteneau’nun, Blackwood’a odaklanan bir video dersi.

Ve bilgilerinizi sınamak için, rota Dominique’in Masterclass ellerine!