Briçte uyandırma

Briçte uyandırma ne anlama gelir?

Uyandırma (aynı zamanda "tekrar açma"), deklarasyonun zamanından önce durması muhtemel olduğunda yapılır. Somut olarak, arka arkaya iki pas geçtikten sonra uyandırma koltuğundasınızdır. Bu, siz de pas geçerseniz, rakibin mevcut seviyede oynayacağı anlamına gelir.

Uyandırma iki temel unsura dayanır: Rakibin renginde bulunan uzunluk ve elinizin genel değeri. Mütevazı bir el ile bile, ortağınızın gösteremediği bir üste konuşma eli olabileceğinden, açılan renk kısa olduğunda uyandırmak genellikle akıllıca olur.

Neden uyandırma?

Soldaki rakibinizin 1 seviyesinde deklare verdiği ve diğer iki oyuncunun pas geçtiği bu konfigürasyonda, aşağıdaki bilgilere sahipsiniz:


  • Açıcı 5 kartlı bir renk ile 12 ila 23 L+HC puanına sahip.
  • Cevapçının en fazla 4 ila 5 HCP'si var.
  • Ortağınız üste konuşmadı, ancak hala elinde 17 puana kadar olabilir.

Temel kural: Zayıf bir elle, rakibin renginde kısalığınız varsa uyandırın. Açılış için yeterli puanınız varsa, uyandırma yapmak neredeyse zorunludur, çünkü zon yapmaya yetecek kadar puanınız olabilir.

Daha fazlasını keşfedin...

Doğrudan uyandırma eylemlerinin farklı türleri

Sıra sende!

4.den nasıl konuşulur?

Home Mobile
Oyna

1) Uyandırma NT deklareleri

Uyandırma 1NT deklaresi 10 ila 13 puanlık dengeli bir eli ve mümkünse rakibin renginde bir durdurucu gösterir. 2NT'ye sıçramak, rakip renkte sağlam bir durdurucu ile 17-19 puanlık dengeli bir eli gösterir.


2) Bir renkle uyandırma

Bunu yapmak için genellikle 5 kartlı bir renge ve 8 ila 17 puana ihtiyacınız vardır. Eğer sıçrama ile uyandırma yaparsanız, iyi bir tekli renge ihtiyacınız olacaktır.


3) Kontur ile uyandırma

Kontur en sık kullanılan uyandırma deklaresidir. Şu durumlarda yapılabilir:


  • Rakibin renginde kısalık ve en az 8 HCP ile.
  • 14 ila 16 puan ve dengeli bir el ile, daha sonra sıçramadan NT rebidi yapmak için.
  • 18 puandan** itibaren, 2NT deklaresi uygun olmadığında.

Uyandırma konturu, bir takeout konturu gibi çalışır. Ortağı en iyi rengini deklare etmeye veya başlangıçta rakibin renginde uzunluk ve iyi bir el ile pas geçmişse cezaya çevirmeye davet eder.

Özel durum: Cevapçının basit fiti üzerine uyandırma

training

Güney'de otururken uyandıracak mısınız uyandırmayacak mısınız?

Nisan 2025 tarihli bu makaledeki yorumlarımı ve tüm olası deklareler için puanımamı keşfedin.

Sıra sende!

Elinizi nasıl tarif edersiniz?

Home Mobile
Oyna

4) Özel uyandırma deklareleri

Bazı uyandırma deklareleri klasik kalıpları bozar. Bunlar sekansı iyi okumayı ve ortağınızla iyi anlaşmayı gerektirir.

Rakip bir baraj açışı yaptığında (örneğin 2, 3, 4, vb.), kurallar biraz değişir:


  • NT ile uyandırma sağlam durdurucu gerektirir. Bir açış kuvveti ve rakibin renginde 4 kart varsa, kendinize "Ortağım neden konuşmadı?*" diye sormanız ve pas geçmeniz gerekir, çünkü bu muhtemelen yeterli puanı olmadığı anlamına gelir.
  • Bir renkle uyandırma dikkatli yapılmalıdır: özellikle zondaysanız, 5 ve 6 kartlı iyi sağlam renkleri tercih edin.
  • İki renkli el gösterebilirsiniz (önceden ortakla anlaşılmalıdır).

Genel olarak konuşursak, 1 seviyesinde bile, her birinde en az 5 kart olan iki belli renk göstermek için belirli uyandırma deklareleri kullanılır:


  • 1 üzerine 2: genellikle + iki renkli (veya sisteminize bağlı olarak biri majör olan iki renkli). Aynı şekilde 3 P P 4.
  • 1 veya 1 üzerine 2: genellikle majör 5-5 iki renkli.
  • 1 veya 1 üzerine cue-bid, diğer majör ve bir minör ile iki renkli el gösterebilir.
  • Ortaklık anlaşmalarına bağlı olarak başka iki renkli eller de mevcuttur (3 P P 4 veya 4, renkte 5 kart ve 5 kör gösterir...).

Bu uyandırma deklareleri, elinizin şeklini hızlı bir şekilde gösterdiğiniz için özellikle etkilidir. Ortağınızın en iyi kontrata karar vermesi daha kolay olacaktır.

Sonuç

Uyandırma briçte güçlü bir silahtır. Kaybedilmiş gibi görünen sekanslarda sözü kendi tarafınıza geri vermenizi sağlar. Mükemmel bir şekilde ustalaştığınızda, fit bulmanızı, kazanan kontratlara ulaşmanızı veya kötü kontrata gelen rakipleri batırmanızı sağlar. Yanlış kullanıldığında, rakiplerinize bir çıkış yolu sunabilir. Durumu, olası dağılımı ve zon durumunu değerlendirmeyi öğrenmek, etkili bir uyandırma için çok önemlidir.

SSS

Uyandırma deklaresi, iki ardışık pasın ardından dördüncü pozisyonda yapılır. Rakiplerin çok rahat oldukları bir kontratı oynamalarını engellemek ve tarafınıza kendini ifade etmesi için bir şans daha vermek için kullanılır.
Açılışa yetecek kadar el ile uyandırma neredeyse zorunludur. Zayıf bir elle, rakibin renginde kısalığınız varsa uyandırma yaparsınız.
Uyandırma pozisyonunda, ek bilgiye sahip olursunuz: Cevapçı zayıftır, bu da belirli deklareler için eşikleri düşürür. Örneğin, direkt üst konuşma pozisyonunda 12 HCP'ye karşılık uyandırma pozisyonunda 8 HCP'den itibaren kontr atabilirsiniz.
10-13 puanlı dengeli bir el ve rakip renkte durdurucu.
17-19 puanlı dengeli bir el ve sağlam bir durdurucu.
Ya rakibin renginde kısalık ve en az 8 HCP, ya da NT veya renk kontratı için uygun olmayan bir açış eli.
Kötü bir uyandırma deklaresi rakibinizi "uyandırabilir" ve daha iyi bir kontrat bulmasına yardımcı olabilir.
Ortağınızın göstermediği iyi bir eli olabileceği için eğer pas geçerseniz, sizin tarafınızda daha fazla puanı varken rakiplerin rahat bir kontrat oynamasına izin vermiş olursunuz.