5-farve major
At have mindst 5-farve i Hjerter eller 5-farve i Spar.
Afblokkere
En teknik bestående af at slippe af med de kort, der hindre forbindelserne.
Aggressiv
Aktivt modspil brugt i nødsituationer, så som at lægge lavt til modstandernes Konge i håb om at kunne tage fremtidige stik.
At passe
Pas, Ingen melding
Betyder ikke at melde, doble eller redoble, når det er din tur under meldeforløbet, og derfor "passer" man med meldingen "Pas".
Badekuppet
Balanceret
Balanceret hånd, Balancerede hænder
Balanceret hånd
Balancerede hænder
En hånd siges at være balanceret eller jævn, når den indeholder højest én doubleton samt ingen singletons eller renonce.
Balanceret melding
En melding meldt efter to passer.
Baron
Meldekonvention, der består af at melde dine lange farver i farvernes rangorden (Klør, Ruder, Hjerter, Spar).
Bedste minor
En melding meldt under de følgende forudsætninger:
- Første melding meldt ved bordet.
- I en minorfarve, d.v.s. enten Ruder eller Klør.
- I den længste farve (i den man har flest kort i) af de to minorfarver.
Hvis minorfarverne er lige lange, melder man 1 Klør med 3-farve i Klør og 3-farve i Ruder. Ellers melder man 1 Ruder.
Bekende (kulør)
At spille et kort i den spillede farve.
Billigste genmelding
Blackwood
Konventionel melding af 4UT, der spørger makker, hvor mange Esser han har. De klassiske svar er: 5 Klør
Blank farve
Blank
Blokering
Bonus
Bonus point
Når man vinder en kontrakt, kan man også score en bonus, ud over de point du får for at vinde stik. 50 point er vundet for en delkontrakt, 300 eller 500 point for en udgang, 800 eller 1.250 point for en lilleslem samt 1.300 eller 2.000 point for en storeslem.
Bordet
Spilførers makker. "Bordet" refererer også til spilførers makkers kort, der er lagt på bordet efter åbningsudspillet er spillet.
Bud
Melding, Meldinger, Meldesekvens, Meldeforløb
En process med målet at bestemme den endelige kontrakt ved brug af meldinger. Tilsammen er meldinger i et spil kaldet en meldesekvens eller -forløb.
Cuebid
Kontrol
Delkontrakt
Delkontrakter
Dobbeltstjæling
Spilplan, hvor man skiftevist stjæler i begge hænder for at skabe ekstra trumfstik.
Dobling
Oplysningsdobling, Doblinger, Strafdobling, Straf
En melding over på en modstanders melding, der forhøjer scoreværdien af kontrakten både vundet og tabt. Den betyder enten oplysning eller straf afhængig af situationen. En oplysningsdobling beder makker om at melde en af de umeldte farver. En strafdobling beder makker om at passe, fordi man mener, man kan sætte modstandernes kontrakt. Meldingen en dobling er symboliseret ved et hvidt kryds på en rød baggrund.
Doubleton
"At have en doubleton" betyder, at man kun har to kort i den farve.
Drury
En konvention brugt af svarer, når han starter med at passe for at være sikker på, at hans makkers åbningmelding ikke var svag.
Dykke
Dække
Dækkort
Stående kort placeret over for en taber.
Eliminering og indspil
Teknik, hvor man tvinger modstanderen til at spille en farve, der er fordelagtig for spilføreren.
En-farvet
En hånd med mindst en 6-farve og uden nogen 4-farver ved siden af (6322, 6331, 7222, 7321, 7330, 8...).
Falde fra
Falskt kort
Et kort spillet på en vildledende måde for at narre modstanderne.
Farve
Farver
Farverne i et spil kort er Spar, Hjerter, Ruder og Klør. Derfor er der 13 kort per farve i et spil af 52 kort.
Farvepræferencesignal
Fit
Have en fit
Fit-bid
Fjerde højeste
4. højeste
Fjerdefarvekrav
4. farvekrav
Forbindelse
Forbindelser, Indgang, Indgange
Kort, der giver dig mulighed for at skifte fra den ene hånd til den anden (inden for dit par).
Forcerende pas
Forcerende pasmelding
Fordelingspoint
Det er point, der er lagt til honnørpointene, når en fit er kendt mellem de to spillere i et par. Det er herefter vurderet, at en renonce er 3 point værd, en singleton 2 point, en doubleton 1 point, den 9. trumf 2 point og hver trumf fra 10'eren og opefter er 1 point værd. Selvfølgelig vil det være svært at trumfe, hvis man har støtte til din makker, men man kun har 1 trumf for eksempel, som følge af det vil det ikke være passende at tælle fordelingspoint for dine kortfarver.
Gaffel
At have to ud af tre sammenhængende kort, hvor den der mangler er den midterste. For eksempel: at have Esset og Damen uden Kongen, eller Kongen og Bonden uden Damen.
Game forcing
Aftale/sekvens, hvor parret forpligter sig til mindst at spille udgang; ingen melding kan slutte under dette niveau.
Genmelding
Åbnerens andet bud, som præciserer hånden efter makkers svar.
Gående minor
Hold-af-fire-kamp
En type af turnering hvor to hold af fire spillere spiller mod hinanden. Nord-Syd-parret ved bord A er på hold med Øst-Vest-parret ved bord B, hvor spillene er identiske ved begge borde. Måden scoren er beregnet på er forskellig fra i en parturnering.
Holdningssignal
Attitude
Forsvarssignal, der viser om man kan lide (eller ikke kan lide) den spillede farve. Et lille kort viser normalt interesse.
Honnør
Honnører
Der er 5 honnører i hver farve: Es, Konge, Dame, Bonde og 10.
Honnørpoint
Denne metode af håndevaluering er helt fra førkrigsperioden og blev opfundet af englænderen Milton Work. Den giver en spiller mulighed for at afgøre hvor mange point, hans hånd er værd. 4 point for Esset, 3 point for Kongen, 2 point for Damen og 1 point for Bonden. Der er 10 honnørpoint i hver farve, og derfor er der 40 point per spil.
Hånd
Hænder
De 13 kort, der i starten er givet til en spiller.
Ikke krav
Indgang
Når man spiller modspil, er det det kort, der vil give dig mulighed for at få udspillet igen senere. En vel-positioneret Konge eller et Es er typiske indgange.
Indkasere
At spille sine stående kort.
Indmelding
Melde ind
En melding meldt, når modstandersiden har åbnet meldeforløbet.
Jacoby overførsel
En konvention brugt efter åbningsmeldingerne 1UT og 2UT. Denne konvention består af at melde 2 Ruder eller 2 Hjerter (3 Ruder og 3 Hjerter oven på 2UT) for at vise 5-farve i Hjerter eller Spar. Ifølge konventionen korrigerer åbner Jacoby overførslen. Denne konventiongiver svarer mulighed for at beskrive både svage, inviterende og stærke hænder.
Kaste af
Afkast
Handlingen at lægge et kort af en anden farve end den spillede farve, når man ikke har nogen kort tilbage i den farve.
Kiks
Knibning
En teknik, der består af at spille en farve og håbe på en bestemt fordeling af modstandernes kort, der giver dig mulighed for at tage et eller flere ekstra stik. Denne teknik er aldrig sikker, men kan give dig mulighed for at vinde et stik, du ellers aldrig ville have vundet, hvis du ikke havde prøvet.
Kontrakt
Forpligtelse af spilfører til at vinde et bestemt antal stik indikeret af den endelige melding i slutningen af meldeforløbet. Den endelige kontrakt for et givent spil er bestemt efter 3 passer. For eksempel: efter 1UT - Pas - 3UT - Pas - Pas - Pas, er kontrakten 3UT og åbneren med 1UT-meldingen bliver spilfører.
Kontrol
Kontroller
Konvention
Konventioner
Konvertere (til)
Handlingen at passe oven på en oplysningsdobling for at strafdoble, når man har en god trumffarve.
Korrigere (til)
Kortgiver
Spilleren, der giver kortene.
Kortspil
Refererer til den del af spillet efter meldeforløbet, når spillerne spiller deres 13 kort.
Krav
Kvantitativ
Kvantitativ melding
Landy
Indgreb over 1NT-åbning: 2♣ viser begge majorfarver.
Lavinthal
Loft
Den højeste styrke begge spillere i et par kan have tilsammen. Det er regnet ved at lægge dine point og det højeste antal point, din makker kan have, sammen.
Loven om totale stik
Vernes' lov
Vurderingsprincip, der forbinder det samlede antal mulige stik med det samlede antal trumfer, som begge sider har.
Længde
Længder
Længde
Antal kort i en farve.
Længdepoint
Det er point, der er lagt til honnørpointene for at forbedre håndvurdering i sans-kontrakter. Der er 1 tillægspoint for en god 5-farve og 2 for en god 6-farve.
Løbet tør (for)
Ikke at have flere kort tilbage i en farve.
Major
Refererer til farverne Hjerter og Spar.
Makker
Spilleren som man spiller med mod de to andre spillere.
Markering
Markeringen af en farve viser, om antallet af kort i farven er et lige eller ulige antal.
Mindste styrke
Den mindste styrke begge spillere i et par kan have tilsammen. Det er regnet ved at lægge dine point og det mindste antal point, din makker kan have, sammen.
Mini-maxi
Minor
Refererer til farverne Klør og Ruder.
Misfit
Have en misfit
Modspil
Modspil
Modspillet er det par, der spiller modspillet.
Modstander
Spiller på den modsatte side, spiller i parret man spiller imod.
Multi 2♦
Kunstig åbning på 2♦, der kan dække flere håndtyper (fx svag sekskort major, stærk balanceret hånd).
Namyats
En konvention bestående af en ændring af betydningen af åbningsmeldingerne på 4-trinnet. 4 Kl viser en 4 Hj-åbning med højest én taber i trumf. 4 Ru viser en god 4 Sp-åbning. 4 Hj og 4 Sp viser åbningsmeldinger med ikke så gode farver.
Naturlig
Neutral
Refererer til når modspillet betragtes som værende risikofrit.
Omvendt finesse
En finesse, der spilles i den modsatte retning af den ”naturlige”, baseret på oplysninger fra meldinger/spillet.
Overmelding
Overstik
Hvert ekstra stik vundet ud over dem, der skulle til for at vinde spilførers kontrakt.
Parturnering
Præfererende melding
Prøvemelding
Psyke
Bevidst vildledende melding for at forsøge at ændre resultatet (sjælden og risikabel).
Redobling
Rejse
Rejsning
Relæ
Renonce
Fejl, hvor man undlader at bekende farve, selvom man stadig har kort i farven.
Roudi og XY-sans
Konventioner, der er brugt af svarer, når han skal lave hans anden melding efter åbners 1UT-melding for at beskrive hans hånd.
Sekvens
Toppen af en sekvens
En sekvens er en serie af kort i den samme farve. Den er forskellig afhængig af om det er en sans-kontrakt eller en farvekontrakt.
- I en farvekontrakt består en sekvens af to sammenhængende honnører (10 og 9 er også betragtet som en sekvens).
- I en sans-kontrakt skal man have tre sammenhængende honnører for at kunne lave et toppen af en sekvens-udspil, men falske sekvenser er også accepteret. En 4-kortssekvens med ét manglende kort er kaldet en intern sekvens.
Side
To spillere, der tilsammen former et par mod to andre spillere. Ofte kaldet Øst-Vest-side og Nord-Syd-side.
Signal
Signaler, Signalering
Singleton
"At have en singleton" betyder, at man kun har ét kort i den farve.
Skifte (til)
Slem
Slemmer
Sleminvit
Slam try
Smith-signal
Signal i sanskontrakter under det andet stik, som giver information om udspilsfarven.
Spil
Fordelingen af de 52 kort i spillet, der former de fire spilleres hænder.
Spil
Spilfører
Splinter
Spring
Springgenmelde
Spær
Squeeze
Klemning
Teknik, hvor en modspiller tvinges til at kassere et nyttigt kort.
Standard markering
Første-tredje-femte
Et signaleringssystem bestående af at vise et lige antal kort ved først at spille et kort højere end det næste (6'eren så 2'eren, med 6 og 2 eller med Bonde, 7, 6 og 2 o.s.v.) eller at vise et ulige antal kort ved først at spille det laveste (2'eren så 6'eren, med 8, 6 og 2 eller med Bonde, 8, 7, 6 og 2). Disse signaler gælder kun i de tilfælde, man ikke har interesse i at spille et højt kort i det igangværende stik. [I Danmark spilles også ofte modsatte signaler.]
Stayman
Konvention brugt efter 1UT-åbningsmeldingen for at spørge åbner, om han har en 4-farve i major.
Stik
Et stik udgøres af 4 spillede kort, et for hver spiller ved bordet. Antallet af stik vundet af et par er det, der afgører kontraktens resultat, når spillet er slut.
Stik
Et stik udgøres af 4 spillede kort, ét for hver spiller ved bordet. Antallet af stik vundet af et par er det, der afgører kontraktens resultat, når spillet er slut.
Stikke over
Stikpoint
Alle de point, der er scoret af spilførers side i en vundet kontrakt. De afhænger af kontraktens trumffarve. Klør og Ruder: 20 point per vundet stik over 6. Hjerter og Spar: 30 point per vundet stik over 6. Sans: 40 point for det første stik, herefter 30 point per vundet stik for de efterfølgende. Bonuspoint vil blive lagt til disse point.
Stopper
Stop, Hold
Også "hold". Udtryk, der mest er brugt i sans-kontrakter. Et kort eller en kombination af kort, der stopper modstanderne fra at tage alle stik i farven i åbningsudspillet.
Stående kort
Kort, som man er sikker på vil vinde stikket. Det er derfor det højeste tilbageværende kort i den spillede farve.
Svag To
Svarer
I et meldeforløb refererer det til åbners makker.
Sættende stik
To-farvet
Springende to-farvet, Revers, Økonomisk to-farvet, To-farvede
To-farvet: fordeling, der inkluderer mindst en 5-farve og en 4-farve. For eksempel: 5422, 5431, 5521, 5530, 6421, 6430, osv.
Springende to-farvet: melding i en anden farven, der kunne have været meldt på et lavere trin.
Revers: melding i en anden farve, der tvinger makker til at melde din første farve på 3-trinnet.
Økonomisk to-farvet: melding i en anden farve, der tillader makker at gå tilbage til den første farve på samme trin.
Toppen af ingenting
Tre-farvet
En hånd med mindst 3 4-farver (4441 eller 5440).
Tredjefarvekrav
3. farvekrav
Trin
Antal stik over 6 man skal tage for at vinde kontrakten.En kontrakt på 1-trinnet vil være vundet, hvis parret, der spiller kontrakten, har taget mindst 7 stik.
Triple
Tripleton
"At have en triple" betyder, at man har tre kort i den farve.
Trumf
Trumfe
Trumfet, Trumfe over, Trumfet over
Trække
Ubalanceret
Ubalanceret hånd, Ubalancerede hænder
Ubalanceret hånd
Ubalancerede hænder
En hånd siges at være ubalanceret eller skæv, når den indeholder en singleton, en renonce eller mindst to doubletons.
Udgang
Udgange
Udgangskrav
Udspil
Første kort spillet i et stik.
Udspiller
Spille ud
Efter kontrakten er fastslået, er det den første person til at spille et kort (altid den, der sidder til venstre for spilfører).
Ugle
En tilskuer af spillet.
Umeldt farve
Umeldte farver
I løbet af et meldeforløb, refererer det til de farver, der ikke er blevet meldt endnu.
Wienerkup
XYZ
En konvention brugt af svarer til at beskrive sin hånd, når han melder sin anden melding, mens meldeforløbet stadig er på 1-trinnet.
Zonestilling
Måden bonuspointene eller strafpointene for de sættende stik er tildelt. Når man er i zonen er straffen for de sættende stik højere men udgangs- og slembonusserne er også højere. Historisk set i rubber bridge bestod rubber af to vundne udgange. Det blev derefter sagt, at den side, der allerede havde vundet en udgang, var i zonen, mens hvis man ikke havde vundet en udgang, var man uden for zonen. Zonestillingen påvirker udgangs- og slembonusser samt værdien af de sættende stik, uanset om man er udoblet, doblet eller redoblet. I turneringer er hvert spil uafhængigt fra de andre. For at genskabe forholdene ved rubber er begge sider givet en zonestilling ved hvert spil.
Åbner
Åbning
Åbningsudspil
Det første kort spillet i det første stik lige efter meldeforløbet.