Die 2{C} Eröffnung

Auch wenn es selten ist, kann es Ihnen passieren, dass Sie ein Hand haben, mit der Sie (fast) alleine die Partie spielen können, auch wenn der Partner nicht die 5-6 Figurenpunkte hat, die er bräuchte, um zu antworten.
Für diese besonderen Hände gibt es eine spezielle Eröffnung: de Eröffnung mit
auch
Partieforcing genannt.

Dieses Gebot verspricht nichts über
, die Verteilung wird erst in der zweiten Runde gezeigt. Der Partner muss auf diese Eröffnung immer mit
antworten, und der Eröffner kann dann seine Verteilung zeigen.
Mit einer regelmäßigen Hand
Sie brauchen mindestens 23H und Sie werden
auf die Antwort von
reizen.
Mit einem Einfärber
Um
, zu eröffnen, müssen Sie mindestens 9 Stiche in einer Edelfarbe und mindestens 10 Stiche in einer Unterfarbe haben. Sie dürfen natürlich mehr Stiche machen als dieses Minimum.
Außerdem muss Ihre Hand eine gewisse Defensivstärke aufweisen. Man braucht also mindestens in etwa 16-17 Figurenpunkte für eine solche Eröffnung.
DE-main1-chapitre10
9 Spielstiche mit Trumpffarbe Pik (7 1 1). Daher werden Sie mit
eröffnen.
DE-main2-chapitre10
10 Spielstiche mit Trumpffarbe Treff (6 1 3). Daher werden Sie mit
eröffnen.
DE-main3-chapitre10
8 Spielstiche mit Trumpffarbe Pik (6 1 1). Die Eröffnung
wird reichen. Falls Ihr Partner passt, wird das bedeuten, dass Sie kein Vollspiel hatten.
Mit einem Zweifärber
Wir sprechen hier von Zweifärbern mit mindestens 5-5. Die anderen Zweifärberhände (5-4) werden für ihre Figurenpunkte bewertet.
Angesichts dessen, dass eine komplette Beschreibung einer 5-5 Zweifärberhand nach einer
-Eröffnung auf sehr hohe Stufen führt, werden Sie die letztere nur wählen, wenn Sie maximal 2- 2,5 Verlierer haben.
Vermeiden Sie diese Eröffnung mit "grenzwertigen" Zweifärberhänden. Akzeptieren Sie es, auch sehr starke Hände auf 1er Stufe zu eröffnen und vergessen Sie nicht, dass nicht mit
zu eröffnen nicht unbedingt die Stärke einer Zweifärberhand limitiert.
Beispiel:
DE-main4-chapitre10
Diese Hand ist wirklich die
-Eröffnung wert, weil mit nur zwei deckenden Karten gegenüber (zum Beispiel die Pikdame und die Karodame) ein Schlemm möglich ist.
Die 2NT-Eröffnung
Die Kriterien sind simpel, es sind exakt dieselben wie für die Eröffnung mit
: ein regelmäßiges Blatt. Nur die erforderten Punkte sind anders: Um mit
zu eröffnen, brauchen Sie 20-22 Figurenpunkte.
Das Gebot 4NT Blackwood
Bevor Sie einen Schlemm reizen, müssen Sie folgenden 2 wesentlichen Regeln folgen:
Zwei Klarstellungen:

- Verwenden Sie Blackwood nur, wenn Sie einen Fit gefunden haben. Um in NT zu spielen, brauchen Sie 33 Punkte, es können daher nicht 2 Asse fehlen.

- Manche verwenden eine weiter ausgearbeitete Version des Blackwood, genannge Blackwood mit 30/41 Antworten:

5
: 0 oder 3 Asse
5
: 1 oder 4 Asse
5
: 2 Asse ohne dem Trumpfkönig
5
: 2 Asse mit dem Trumpfkönig.

Diese Version wird aber nur von fortgeschrittenen Spielern verwendet.