Die ersten Gebote

Die Reizung
Wie im ersten Kapitel erwähnt, besteht das Spiel aus zwei Phasen. Die erste ist die Reizung. Um den Kontrakt zu bestimmen, müssen Sie sich dazu verpflichten, mehr als die Hälfte der Stiche zu machen: (von 13).

Um die Stärke einer Hand zu bewerten wird ein neues Konzept eingeführt: Figurenpunkte (F).
Ass
DE-honneurs-chapitre3
Diese Punkte sind virtuell. Sie werden nur zur Handauswertung verwendet.
Es gibt insgesamt 40 Figurenpunkte, das heißt durchschnittlich 10 pro Spieler und 20 pro Seite.
Statistisch gesehen wird die Seite mit den meisten Figurenpunkten die meisten Stiche machen.
Hier ist eine Tabelle mit der Anzahl der Punkte der stärkeren Seite und der Anzahl der Stiche die sie erzielen können sollte:
DE-correspondance-chapitre3
Die Reizung ist ein Prozess, der mit dem Teiler anfängt. Dann kommt jeder Spieler nacheinander und im Uhrzeigersinn dran, ein Gebot abzugeben (zu bieten, zu reizen, zu lizitieren). Um ein erstes Gebot abzugeben, also um einen Kontrakt zu nennen, muss der Teiler (ein Rolle, die für jede neue Austeilung an die nächste Person geht) mindestens zwölf Figurenpunkte haben.
Falls er elf Figurenpunkte hat oder weniger, sagt er "(ich) passe" bzw. "Pass" und der nächste Spieler ist an der Reihe, zu reizen. Eine mögliche Eröffnung ist die von 1NT, die üblicherweise 15-17 Punkte und ein regelmäßiges Blatt zeigt (mindestens zwei Karten in jeder Farbe).
DE-main1-chapitre3
DE-main2-chapitre3
Suchen Sie keine Verbindung zur Anzahl der Punkte, die von einer Seite statistisch benötigt werden, um einen Kontrakt zu erfüllen: Es gibt keine!
IIn den anderen Fällen wird er seine längste Farbe eröffnen. (Anmerkung: Wenn Sie ein fünfer Edelfarben System spielen, brauchen Sie fünf Karten, um in einer Edelfarbe zu eröffnen. Ansonsten eröffnen Sie in der längeren Unterfarbe.)
DE-main3-chapitre3
DE-main4-chapitre3
Blattbewertung
Die Blattbewertung ist subjektiv.
Die Stärke einer Hand hängt von den Figurenpunkten ab, aber auch von der Verteilung.
In NT ist es von Vorteil, eine lange und solide Farbe zu haben.
Man zählt einen Punkt für die fünfte Karte einer soliden Farbe und einen weiteren Punkt für jede Karte jenseits der fünften.
Diese Längenpunkte werden zu den Figurenpunkten addiert (FL).
DE-main5-chapitre3
Blattbewertung in Farbkontrakten
Um mit einer Trumpffarbe zu spielen, muss man einen Fit finden.
DE-main6-chapitre3
- Zwei Punkte für ein Single (außer wenn es die Dame oder der König ist)
Falls der Partner fünf Karten in Cœur versprochen hat, kann man zwei Punkte für das Single in Pik in der folgenden Hand zählen:
DE-main7-chapitre3
- Drei Punkte für ein Chicane
Falls der Partner fünf Karten in Cœur versprochen hat, kann man drei Punkte für das Chicane in Pik in der folgenden Hand zählen:
DE-main8-chapitre3
- Einen Punkt für einen zusätzlichen Trumpf(also den neunten des Paares).
Falls der Partner fünf Karten in Cœur versprochen hat, kann man einen Punkt für den neunten Trumpf (plus einen Punkt für jedes Double) in der folgenden Hand zählen:
DE-main9-chapitre3
Man braucht 25 Figurenpunkte oder 26-27 VF, um das Vollspiel in einer Edelfarbe (4 Cœur oder 4 Pik) anzusagen..

Bitte berücksichtigen Sie, dass auch andere Kriterien zur Blattbewertung herangezogen werden.
Hier sind ein paar Faktoren, die Ihnen beim re-evaluieren Ihrer Hand helfen:
- Die Position der Figuren in den langen Farben.
- Die Existenz von Assen.
- Die Mittelkarten (10, 9, 8).
Schnitte (auch Impässe)
Eine Spieltechnik, wenn Sie das Ass und die Dame haben und der König fehlt.
Wenn Sie sich entschieden haben, eine bestimmte Farbe zu spielen, und der König ist die einzige fehlende Karte, dann sollte es Ihr Ziel seinden Stich, der kein sicherer Stich ist zu gewinnen.
Dafür müssen Sie versuchen zu erraten, wo diese Figur sitzt.
Wenn Sie richtig liegen, werden Sie einen Stich mit Ihrer Dame machen. Wenn nicht, wird der Schnitt versagen, aber Sie haben sich die beste Chance zum Erfolg gegeben.