Die ersten Antworten
Um zu eröffnen, brauchen Sie mindestens 12 Punkte. Um zu antworten, brauchen sie mindestens 6 Punkte, ansonsten werden Sie passen.
Mit Fit: Edelfarbenhebungen
Wenn Ihr Partner mit einer Edelfarbe eröffnet (1 oder 1), verspricht er Ihnen mindestens 5 Karten in der Farbe. Sie benötigen daher nur 3 Karten in der Farbe, um zu wissen, dass das die Trumpffarbe sein kann.
Sie müssen Ihrem Partner sowohl mitteilen, dass ein Fit gefunden wurde, also auch die Zone Ihrer Punkte. Die Antworten sind wie folgt:

Fit in Cœur (mindestens 3 Karten) und 6-10 Punkte (Figurenpunkte + Verteilungspunkte)

Fit in Cœur (mindestens 3 Karten) und 11-12 Punkte (Figurenpunkte + Verteilungspunkte)

Fit in Cœur (mindestens 3 Karten) und 13-15 Punkte (Figurenpunkte + Verteilungspunkte)
Antworten mit stärkeren Händen werden später erklärt.




Antworten ohne Fit
Wenn kein Fit gefunden wurde, ist die Priorität, eine neue Farbe auf 1er Stufe zu nennen, um einen Fit in einer anderen Farbe zu suchen.
Um dieses Gebot abzugeben, brauchen Sie nur mindestens 4 Karten in der gereizten Farbe. Dieses Gebot ist nicht ganz eindeutig, da es mindestens 6 Figurenpunkte verspricht, aber kein oberes Limit hat.
Um dieses Gebot abzugeben, brauchen Sie nur mindestens 4 Karten in der gereizten Farbe. Dieses Gebot ist nicht ganz eindeutig, da es mindestens 6 Figurenpunkte verspricht, aber kein oberes Limit hat.

Zeigt mindestens 4 Karten in Pik.
Wenn sie keine Farbe haben, die Sie auf 1er Stufe reizen können, haben Sie mehrere Möglichkeiten:
1NT reizen, um 6-10 Figurenpunkte zu zeigen.
Eine Farbe auf 2er Stufe reizen: dafür brauchen Sie mindestens 5 Karten und ein Minimum von 11 Figurenpunkten, weil Sie für dieses Gebot höher hinauf müssen und der Eröffner noch einmal reizen muss.
2NT reizen, um 11-12 Figurenpunkte zu zeigen. (Das ist eine Einladung zum Vollspiel und der Eröffner kann mit einem Maximum 3NT reizen, oder mit Minimum passen.)
3NT reizen mit 13-15 Figurenpunkten: das Vollspiel, das Sie spielen möchten.
Eine Farbe auf 2er Stufe reizen: dafür brauchen Sie mindestens 5 Karten und ein Minimum von 11 Figurenpunkten, weil Sie für dieses Gebot höher hinauf müssen und der Eröffner noch einmal reizen muss.
2NT reizen, um 11-12 Figurenpunkte zu zeigen. (Das ist eine Einladung zum Vollspiel und der Eröffner kann mit einem Maximum 3NT reizen, oder mit Minimum passen.)
3NT reizen mit 13-15 Figurenpunkten: das Vollspiel, das Sie spielen möchten.
In der kurzen Hand schnappen
In Farbkontrakten können Sie Schnapper machen, aber Vorsicht, sie sind nicht alle gleich nützlich.
Zum Beispiel, wenn Sie mit Trumpffarbe Pik spielen, stellen Sie sich vor, dass Süd in Pik B 10 9 8 7 hält, und Nord Pik A K D.
Zum Beispiel, wenn Sie mit Trumpffarbe Pik spielen, stellen Sie sich vor, dass Süd in Pik B 10 9 8 7 hält, und Nord Pik A K D.

Wenn Sie zwei Mal in Süds Hand schnappen und dann alle Trümpfe ziehen, werden Sie zwei Schnapper machen (Pik 7 und 8) und dann drei Pikstiche (Pik A K D und B 10 9 fallen dann in denselben Stichen zusammen).

2 + 3
Wenn Sie zwei Mal in der Nordhand schnappen und dann Trümpfe spielen, werden sie zwei Schnapper machen (Pik König und Dame), und dann fünf Pikstiche (Pik B 10 9 8 7).

2 + 5
Das Ausspiel von einer durchbrochenen Sequenz
In NT brauchen Sie 3 Figuren, um eine Sequenz zu haben, möglicherweise 2, falls Sie andere wichtige Karten in der Farbe haben, die das Fehlen der dritten Karte aufwiegen.
Vollständige Sequenz: mindestens 3 nebeneinanderliegende Karten.

Unterbrochene Sequenz mit äußerer Sequenz: die erste, die zweite und die vierte Karte der Serie.

Unterbrochene Sequenz mit innerer Sequenz: eine Sequenz von zwei Karten mit einer höheren Figur, die die Abwesenheit der dritten Karte wiedergutmacht.
