Das zweite Gebot des Antworters
Das Wiedergebot des Antworters: das Gebot einer dritten Farbe
Die "dritte Farbe forcing" ist ein Gebot, das verwendet wird, wenn der Eröffner seine Farbe auf niedrigster Stufe wiederholt hat.
Das Prinzip ist das Bieten einer neuen Farbe. Dieses Gebot zeigt mindestens 10 Punkte und oft 5 Karten in der (ersten) Edelfarbe des Antworters und 4 Karten in der neuen Farbe.
Das Gebot fragt den Eröffner, ob er 3 Karten in der ersten Farbe des Antworters hat (um den Fit zu finden), oder ob er einen Stopper in der letzten, noch nicht genannten Farbe hat (dann könnte NT gereizt werden, weil alle 4 Farben gedeckt sind).
Beispiel:
Das Prinzip ist das Bieten einer neuen Farbe. Dieses Gebot zeigt mindestens 10 Punkte und oft 5 Karten in der (ersten) Edelfarbe des Antworters und 4 Karten in der neuen Farbe.
Das Gebot fragt den Eröffner, ob er 3 Karten in der ersten Farbe des Antworters hat (um den Fit zu finden), oder ob er einen Stopper in der letzten, noch nicht genannten Farbe hat (dann könnte NT gereizt werden, weil alle 4 Farben gedeckt sind).
Beispiel:

5 4 10+ Figurenpunkte
Frage: Partner, hast du 3 Karten in Pik oder 4 Karten in Cœur? Und falls nicht, hast du einen Stopper in Karo?
Frage: Partner, hast du 3 Karten in Pik oder 4 Karten in Cœur? Und falls nicht, hast du einen Stopper in Karo?

5 4 12+ Figurenpunkte
Frage: Partner, hast du 3 Karten in Cœur? Und falls nicht, hast du einen Stopper in Treff?
Frage: Partner, hast du 3 Karten in Cœur? Und falls nicht, hast du einen Stopper in Treff?
Wichtige Regel: Wenn Sie genug Punkte für ein Vollspiel haben, können Sie auch mit zwei kleinen Karten einer Farbe 3NT reizen, falls Ihr Partner eine regelmäßige Hand versprochen hat. Wenn er allerdings eine unregelmäßige Hand hat, ist es besser, zu klären, ob er einen Stopper hat. Ansonsten kann es Ihnen leicht passieren, dass die Gegner die ersten fünf Stiche kassieren.
Abwürfe
Wenn der Gegner eine Farbe spielt, in der Sie keine Karten mehr haben, und Sie nicht schnappen können oder wollen, müssen sie abwerfen.
Welche Karte werden Sie auswählen?
Gibt diese Karte Ihrem Partner eine Information?
Das oberste Ziel eines Spielers, der abwirft, ist es, dem Gegner keinen Stich zu schenken und keinen Stich für die eigene Seite zu verlieren.
Genau so wie für das Ausspiel gegen Farbkontrakte wird die abzuwerfende Karte mittels "Ausschlußprinzip" definiert: da der Abwurf gewisser Farben auszuschließen ist, werden Sie eine andere Farbe wählen.
Warum könnten Sie gewisse Farben nicht abwerfen?
Weil dann eine Ihrer Figuren gefährdet ist. Haltungen wie ein double König (Kx), eine dritte Dame (Dxx) oder ein vierter Bube (Kxxx) überleben es oft nicht, wenn Sie von dieser Farbe abwerfen, weil die Figuren dann nicht mehr geschützt sind. Wenn Sie eine kleine Karte von einer dritten Dame abwerfen, kann es gut sein, dass der Gegner das Ass und den König abzieht und somit ihre Dame fängt:
Welche Karte werden Sie auswählen?
Gibt diese Karte Ihrem Partner eine Information?
Das oberste Ziel eines Spielers, der abwirft, ist es, dem Gegner keinen Stich zu schenken und keinen Stich für die eigene Seite zu verlieren.
Genau so wie für das Ausspiel gegen Farbkontrakte wird die abzuwerfende Karte mittels "Ausschlußprinzip" definiert: da der Abwurf gewisser Farben auszuschließen ist, werden Sie eine andere Farbe wählen.
Warum könnten Sie gewisse Farben nicht abwerfen?
Weil dann eine Ihrer Figuren gefährdet ist. Haltungen wie ein double König (Kx), eine dritte Dame (Dxx) oder ein vierter Bube (Kxxx) überleben es oft nicht, wenn Sie von dieser Farbe abwerfen, weil die Figuren dann nicht mehr geschützt sind. Wenn Sie eine kleine Karte von einer dritten Dame abwerfen, kann es gut sein, dass der Gegner das Ass und den König abzieht und somit ihre Dame fängt:

Sie verteidigen als Ost gegen den Kontrakt von
.
Ihr Partner greift den K an. Der Gegner duckt und lässt auch die Pikdame Ihres Partners bei Stich. Auf die dritte Runde müssen Sie abwerfen. Da es ausgeschlossen ist, ein kleines oder ein kleines abzuwerfen, müssen Sie ein kleines abwerfen.
In wenigen Fällen, meistens gegen Farbkontrakte, wird der Abwurf einer hohen Karte den Partner auffordern, diese Farbe nachzuspielen:

Sie verteidigen als Ost gegen den Kontrakt von
.
Ihr Partner spielt den Treffkönig aus. Der Alleinspieler nimmt ihn mit dem Ass und spielt Cœur zur Dame des Tisches. Er macht den Stich und spielt die 5... Sie müssen die D abwerfen. Damit ist es klar, dass sie die den Rest der Sequenz (den Buben und die Zehn) halten, und Sie laden Ihren Partner ein, die Farbe zu spielen. Nehmen Sie bitte zur Kenntnis, dass dieser Abwurf keinen Stich kostet. Aufgrund der Macht des Schnappens können Sie nicht mehr als drei Stiche in machen.
Farbblockaden
Wenn Sie genug sichere Sofortstiche haben, um Ihren Kontrakt zu erfüllen, ist es Zeit, Ihre Stiche abzuspielen.
Dafür werden Sie möglicherweise Kommunikationsprobleme bewältigen müssen, falls diese denn lösbar sind.
Die Karten in beliebiger Reihenfolge abzuspielen kann zu Problemen führen, falls Sie zuerst die falsche Figur spielen:
Dafür werden Sie möglicherweise Kommunikationsprobleme bewältigen müssen, falls diese denn lösbar sind.
Die Karten in beliebiger Reihenfolge abzuspielen kann zu Problemen führen, falls Sie zuerst die falsche Figur spielen:

Das Ass, der König und die Dame sind gleichwertige Karten, das bedeutet sie haben denselben Rang.
Aber falls Sie zuerst das Ass spielen (oder die 2 zum Ass) und dann die 3 zum König, blockieren Sie Süds Dame.
Um Ihre 3 Stiche ohne irgendwelche Kommunikationsprobleme abzuspielen, nehmen Sie zuerst den König, dann erst das Ass und die Dame.
Wenn es kein anderes Problem gibt, spielen Sie zuerst die Figuren in der kurzen Hand.
Man kann diesen Rat auch auf folgende Weise formulieren: eine single Figur
Aber falls Sie zuerst das Ass spielen (oder die 2 zum Ass) und dann die 3 zum König, blockieren Sie Süds Dame.
Um Ihre 3 Stiche ohne irgendwelche Kommunikationsprobleme abzuspielen, nehmen Sie zuerst den König, dann erst das Ass und die Dame.
Wenn es kein anderes Problem gibt, spielen Sie zuerst die Figuren in der kurzen Hand.
Man kann diesen Rat auch auf folgende Weise formulieren: eine single Figur
Die Situation ist identisch, wenn Sie mehrere Karten haben:

Spielen Sie zuerst das Ass und den Buben.
Diese Kommunikationsprobleme können auch auftreten, wenn Sie Farben hoch spielen:

Spielen Sie zuerst den König, dann den Buben.
Manchmal ist eine Farbe unwiederbringlich blockiert:

Ohne Kommunikation in den anderen Farben werden Sie Süds Figuren nicht abspielen können.
Andere Male werden Sie eine Figur opfern müssen, um eine Farbe zu "deblockieren":

Wenn Sie keine andere Kommunikation haben, spielen Sie das Ass mit der 2 und übernehmen Sie dann den Buben mit dem König.