Öppning med 1NT, Honnörspoäng, Trumfstöd i högfärg
Sammanfattning
Stayman är ett konventionellt bud som används efter en öppning på 1NT (eller 2NT) för att leta efter 4‑4-trumfstöd i högfärg och välja bästa kontrakt (högfärg eller sang). Den här sidan förklarar klassisk Stayman, dess fortsättningar och varianter (svag Stayman / tre-nivå / Puppet) samt anpassningar vid motståndarnas dubbling.
Utbildningsmål
Identifiera när du ska använda Stayman (och när du ska undvika det).
Kunna tolka öppnarens svar och välja rätt fortsättning.
Förstå varianterna (3-nivå, Puppet) och deras logik.
Ordförråd och använda konventioner
NT = sang
Trumfstöd 4-4 = 4 kort var i en högfärg
Överföring = till en högfärg
Forcing = bud som kräver ett svar
Gyllene matchning = bud som beskriver 5 kort i högfärgen i en inbjudande hand
Smolen = bud som beskriver 5-4 i högfärgerna
Tips: om du vill läsa en snabb genomgång, börja med "Grunderna i klassisk Stayman" och sedan "Fortsättningar efter Stayman".
Stayman – en oumbärlig konvention
Stayman är en av de mest kända konventionerna i modern bridge. Den är utformad för att hitta ett 4‑4‑trumfstöd i högfärg efter en sangöppning och har med tiden gett upphov till flera varianter.
Beroende på vad du och din partner brukar spela kan ni välja den klassiska versionen, tre-nivå-Stayman, "skräp"-Stayman eller den mer moderna Puppet Stayman. Alla har samma mål: att undersöka högfärgerna bättre och hitta rätt kontrakt.
Ett konventionellt bud (2♣ över 1NT) som försöker hitta 4-4-trumfstöd i en högfärg.
Grunderna i klassisk Stayman
2 Stayman är ett konventionellt svarbud efter öppningen 1NT (15–17 honnörspoäng). På öppningen 2NT (20–21 honnörspoäng) gäller samma princip, men det motsvarande budet är då 3. Efter 1NT visar budet minst 8 honnörspoäng och minst en fyrkorts högfärg, med målet att hitta ett 4‑4-trumfstöd i högfärg.
Stayman används när svarshanden har minst en fyrkorts högfärg, ingen femkorts högfärg och minst 8 poäng på 1NT (eller 5 honnörspoäng på 2NT). Stayman är tvingande i ett varv: öppningshanden måste svara.
⚠️ Undvik däremot att använda Stayman med en 4‑3‑3‑3‑hand med utspridda honnörer: den är för jämn och lämpar sig bättre för ett sangkontrakt än för ett trumfkontrakt i högfärg.
På 1NT, i allmänhet från 8 HP. På 2NT oftast lättare, redan från 4–5 HP.
Undvik med helt jämna händer (4-3-3-3) med utspridda honnörer: de spelas ofta bättre i sang.
Fortsättningar efter Stayman
Efter budet 2 Stayman beskriver öppnaren sin högfärgsfördelning. Svararen anpassar sedan sekvensen utifrån det erhållna svaret och handens styrka för att hitta rätt kontrakt.
Svar från öppningshanden
2: ingen fyrkorts högfärg
2: fyra kort i
2: fyra kort i
2NT: båda fyrkorts högfärgerna
💡 När din partner bjuder 1NT på en lågfärgsöppning gäller samma principer: Stayman och överföring behåller sin funktion. Stayman och överföring gäller också i sekvenserna 3låg 3NT P 4, eller vid ett 2NT‑överbud över 2 multi: eftersom man inte känner till högfärgen måste man behålla standardsystemet.
Fortsättningar efter 2
När öppnaren förnekar en fyrkorts högfärg kan svarshanden:
Göra en gyllene matchning: 2 och 2 visar femkorts högfärg och en invit till utgång.
Bjuda sang beroende på styrkan i sin hand.
Använda Smolen:
3 för att visa 5 och 4.
3 för att visa 5 och 4.
Använda 4 eller 4 som överföringsbud till en sexkortsfärg i högfärg (4 till , 4 till ).
Fortsättningar efter 2 eller 2
När öppnaren visar enbart en fjärde högfärg:
3 i högfärgen är ej krav och invit till utgång.
Budet 3 i den andra högfärgen visar i stället slamintresse med stöd i öppnarens högfärg.
Fortsättningar efter 2NT
När öppnaren visar båda fyrkorts högfärgerna måste svarshanden precisera sin styrka och sin egen högfärg:
3 eller 3: inbjudande hand med fyra kort i motsvarande högfärg (3 för , 3 för ).
3 eller 3: bekräftad trumffärg och slamintresse.
4 eller 4: överföring till utgång (4 för , 4 för ).
Välj en återbud i sang beroende på din styrka, eller beskriv din fördelning (t.ex. Gyllene matchning, Smolen) om du fortfarande siktar på ett trumfkontrakt i högfärg.
Generellt sett nej: med en femkorts högfärg föredrar man vanligtvis en överföring. Stayman används framför allt för att hitta ett 4-4-trumfstöd. Däremot, om man har minst en inviterande spelstyrka med 5-4 i högfärgerna, är Stayman helt rätt, för att sedan fortsätta med en "Gyllene matchning" eller en Smolen över 2♦.
Ja. Samma konventioner (Stayman, överföring) gäller om sang-inklivet gjordes efter en öppning i lågfärg.
Svag Stayman med kort klöver
Även i ett standardsystem är det möjligt att använda 2 med en svag hand och kort klöver, i syfte att passa på alla svar. Denna ”svaga” variant syftar helt enkelt till att undvika att spela 1NT med en ojämn hand, ofta 4‑4‑4‑1, ibland 5‑4‑3‑1 eller 5‑4‑4‑0.
Det finns dock ett kvarstående problem: om öppnaren bjuder 2NT finns inget återbud för den svaga handen i systemet. Det är just för att ta bort detta möjliga svar som tre-nivå-Stayman skapades.
Ja, om man har en kort klöver och har två fyrkorts högfärger. Man pratar då om en svag Stayman eller "skräp"-Stayman.
Tre-nivå Stayman
Tre-svar-Stayman moderniserar det traditionella systemet.
Den används:
Som den vanliga, med en hand på minst 8 poäng och en fyrkorts högfärg.
Med en svag hand (ofta 4-4 i högfärgerna) och avsikten att passa på alla svar.
Öppnarens svar
2 → Ingen fyrkorts högfärg
2 → 4 (och kanske också 4)
2 → 4 utan 4
💡 Den stora fördelen med systemet är: svaret 2NT försvinner, vilket gör att öppnaren inte "driver" paret för högt när svarshanden är svag. Det gör det möjligt att spela säkrare delkontrakt på 2-läget, begränsar informationen till motståndarna och är ändå helt kompatibelt med klassiska konventioner som överföring och standard Stayman.
3-nivå-Stayman eliminerar öppnarens 2NT-svar, vilket förhindrar att man kommer för högt när svarshanden har en svag hand och är kort i klöver.
Vid en dubbling av Stayman
När Stayman dubblas blir buden överföringar, så att svararen blir spelförare (och därmed att dubblaren spelar ut):
2 → överför till med fyra kort
2 → överför till med fyra kort
2 / 2NT → Fem kort i /
3 → Fyra kort i båda högfärgerna
Detta system gör det lättare att hitta trumfstödet i högfärg och undviker förvirrande sekvenser. Svararen korrigerar sedan överföringsbuden naturligt för att fastställa det slutliga kontraktet.
Om öppnaren passar efter dubblingen visas fem- eller sexkorts högfärg naturligt på 3- eller 4-nivån, alltid med målet att spela kontraktet från sin hand.
En effektiv metod är att spela överföringar efter dubblingen så att svarshanden blir spelförare (och dubblaren måste göra utspelet).
Exempel: spela från rätt hand efter en dubblad Stayman
Denna giv presenteras av Giovanni Donati, medlem av det italienska Open-laget.
Syds pass visar avsaknad av en 4-korts högfärg på hand. I en klassisk sekvens skulle Nord göra en Smolen. Men efter Östs dubbling av Stayman är det nu svararen som måste spela ut handen.
Nord bjuder därför hjärter naturligt på 3-nivån för att visa en utgångskrävande hand med 5-4. Syd, med en utmärkt hand och hjärter-stöd, bjuder 4.
Med mycket lovande 17 HP använder Nord Blackwood och avslutar logiskt i 6 efter partnerns svar. Kontraktet lyckas bara om Nord blir spelförare.
Puppet Stayman på 1NT
I takt med utvecklingen av modern bridge, där man allt oftare öppnar 1NT med en femkorts högfärg, behöver man skilja på två typer av Stayman:
2 Klassisk Stayman → Söker ett 4-4-trumfstöd
3 Puppet Stayman → Söker ett 5-3-trumfstöd (och även 4-4)
Puppet Stayman används efter en öppning på 1NT med en balanserad hand på minst 9 HP, utan singel och med högst en trekorts högfärg. Det är krav på utgång. Puppet Stayman gör det också möjligt att dölja fördelningarna bättre för motståndarna.
Öppnarens svar:
3 → Ingen femkorts högfärg
3 → 5
3 → 5
(Valfritt) 3NT → 5 + 4
Konsekvenser
2NT blir Överföring till ruter
2 blir tvetyidig (överföring till eller förslag till utgång i sang)
Om du prioriterar Puppet med en fyrkorts högfärg utan att vara kort i den andra, kommer Stayman bara att omfatta händer som inte är utgångskrav, eller ojämna händer.
En variant av Stayman med 3♣, utgångskrav, som letar efter både en 4‑4‑ och en 5‑3‑trumfstöd i högfärg.
När du kräver utgång med en jämn hand.
Slutsats
Stayman är en oumbärlig konvention i modern bridge. Den gör det möjligt att hitta trumfstöd i högfärg, att undvika sköra sangkontrakt och styra budgivningen mot den bästa möjliga utgången.
Varje variant uppfyller ett särskilt behov: det är upp till dig att välja den som passar dig och att komma överens med din partner.
Utforska vidare med...
Här är en videolektion av Dominique Fonteneau, alias Professorn, med fokus på fortsättningarna efter Stayman.