5-korts högfärg
Att ha minst 5 kort i Hjärter eller 5 kort i Spader på din hand.
Aggressivt
Aktivt försvarsspel som används i nödfall, som att krypa på en motståndares kung i hopp om att vinna stick längre fram.
Anpassningsbud
Att Passa
Pass
Betyder att du inte bjuder ett färg- eller sangbud, dubblar eller redubblar när det är din tur i budgivningen. Därför "passar" du med "Pass"-budet.
Attitydsignal
Liten uppmuntrande
Försvarssignal för att visa om man gillar (eller inte gillar) den spelade färgen. Ett litet kort visar oftast intresse.
Avblockera
Teknik för att bli av med de kort som hindrar förbindelsen mellan händerna.
Bakblåsare
Åskådare till ett parti bridge.
Balanserad
Balanserad hand, Balanserade händer
Balanserad hand
Balanserade händer
En hand kallas balanserad om den innehåller högst en dubbelton och ingen singelton eller renons.
Balanseringsbud
Mer information BalanseringsbudBaron
Budkonvention som går ut på att man redovisar sina långa färger nerifrån (Klöver, Ruter, Hjärter, Spader).
Bath Coup
Teknik använd av spelföraren som går ut på att ducka en utspelad kung i ett sangkontrakt med Ess och Knekt för att få utspelshanden att spela upp i gaffeln igen.
Bekänna (färg)
Att spela ett kort i den utspelade färgen.
Billigt ombud
Blackwood
Budkonvention, enligt vilken budet 4NT frågar partnern hur många Ess han har. De klassiska svaren är: 5 Klöver
Blockering
När alla stick i en färg inte kan tas hem på grund av kortens rang.
T.ex: träkarlen har Ess och Dam. Spelföraren har Kung, 3 och 2. Du kan inte omedelbart vinna 3 stick i den färgen. Det heter då att färgen är blockerad.
Bonus
Bonuspoäng
När er sida klarar ett kontrakt, får ni förutom de vunna trickpoängen bonuspoäng. 50 poäng får ni för ett delkontrakt, 300 eller 500 poäng för en utgång, 800 eller 1250 poäng för en lillslam, 1300 eller 2000 poäng för en storslam.
Bud
Budgivning, Budsekvens
Den process med vilken slutbudet bestäms med hjälp av bud. Alla bud på en giv kallas gemensamt för budsekvens eller budgivning.
Bästa lågfärg
Delkontrakt
Driva ut
Även "att dra ut". Att fortsätta spela en färg så att när en motståndare spelar en honnör, era kort i färgen blir godspelade.
Drury
Konvention som används av svarshanden, när han har passat i förhand, för att förvissa sig om att partnerns öppningsbud inte är svagt.
Dubbelstöld
Spelplan där man växelvis stjäl i båda händerna för att skapa trumfstick.
Dubbelt
Upplysningsdubbelt, Dubblingar, Straffdubbelt, Straff
Ett bud efter en motståndares färg- eller sangbud som höjer värdet om kontraktet går hem eller straffas. Det är en upplysningsdubbling eller en straffdubbling beroende på situationen. En upplysningsdubbling ber partnern bjuda en av de objudna färgerna. En straffdubbling ber partnern passa eftersom du tror att ni kan straffa motståndarnas kontrakt. Dubblingen symboliseras med ett vitt kors på röd bakgrund.
Dubbelton
"Att ha en dubbelton" betyder att man har bara två kort i den färgen.
Ducka
Eliminering och inkast
Teknik där man tvingar en motståndare att spela en färg som är gynnsam för spelföraren.
Enfärgshand
Falskt kort
Kort som spelas på ett vilseledande sätt för att lura motståndarna.
Fjärde högsta
4:e högsta
Fjärde-färg krav
4:e-färg krav
Forcerande pass
Forcerande passbud
Fyrmannamatch
En sorts turnering i vilken två lag med fyra spelare i varje möts inbördes. Nord-Syd-paret på det ena bordet spelar tillsammans med Öst-Väst-paret på det andra, medan samma givar spelas på båda bord. Hur resultaten räknas ut skiljer sig från partävling.
Färg
Färger
Färgerna i en kortlek är Spader, Hjärter, Ruter och Klöver. Därför finns det 13 kort i varje färg i en kortlek på 52 kort.
Förbindelse
Förbindelser, Ingång, Ingångar
Kort som gör det möjligt för dig att gå från den ena handen till den andra (inom ditt par).
Fördelningspoäng
Poäng som läggs till honnörspoängen när de två spelarna i ett par har en gemensam färg, som skall vara trumf. Då anses en renons vara värd 3 poäng, en singelton 2 poäng, en dubbelton 1 poäng, den 9:e trumfen 2 poäng och varje trumf från och med den 10:e är värd 1 poäng. Om ni har en gemensam färg, men du bara har 1 trumf till partnern, är det klart att det blir svårt för dig att stjäla, och att du därför inte bör räkna fördelningspoäng för dina korta färger.
Försvar
Försvaret är det par som spelar försvarsspel.
Försvaret
Paret som spelar mot spelföraren och träkarlen.
Gaffel
Att ha två av tre kort i följd, då det mellersta saknas. T.ex.: att ha Ess och Dam men inte Kungen, eller Kung och Knekt utan Damen.
Gambling
Kallas Gambling 3NT. Det här budet visar en genomgående 7-korts lågfärg utan några Ess eller Kungar i de andra färgerna.
Game forcing
Gemensam färg
Ha en gemensam färg
Giv
Hur kortlekens 52 kort fördelats mellan de fyra spelarnas händer.
Giv
Hur kortlekens 52 kort fördelats mellan de fyra spelarnas händer. En giv kan också mena fördelningen, budgivningen och kortspelet som en enhet.
Givare
Spelaren som ger (fördelar) korten.
Godspela
Godspelande
Spela flera ronder av en färg för att dra ut motståndarnas kort, så att dina kvarvarande kort i färgen blir höga, eller spela en honnör för att tvinga ut en högre honnör så att du senare kan vinna ett eller flera stick i färgen.
Hand
Händer
De 13 kort som en spelare fick på given.
Honnörskort
Det finns 5 honnörskort i varje färg: Ess, Kung, Dam, Knekt och 10.
Honnörspoäng
Detta sätt att värdera sin hand härstammar från tiden innan första världskriget och uppfanns av engelsmannen Milton Work. En spelare tilldelar sin hand ett visst antal poäng: 4 poäng för Esset, 3 poäng för Kungen, 2 poäng för Damen och 1 poäng för Knekten. Det finns 10 honnörspoäng i varje färg och därför 40 poäng i hela kortleken.
Hopp
Hoppande ombud
Håll
Stopp
Begrepp som framför allt används i sangkontrakt. Ett eller flera kort som hindrar motståndarna från att vinna alla stick i en färg om de spelar ut den.
Hålla upp
Högfärg
Avser färgerna Hjärter och Spader.
Högt kort
Höga kort
Kort som du säkert vinner stick med. Det är därför det högsta kvarvarande kortet i den spelade färgen.
Ingång
Inkassera
Spela dina höga kort.
Inkliv
Klivit in
Färg- eller sangbud avgivet när den andra sidan har öppnat budgivningen.
Kontrakt
Kontroll
Kontroller
Kontrollbud
Kontroll
Konvention
Konventioner
Korrigera (till)
Att bjuda den färg som partnern har lovat. Korrigering är inte alltid obligatorisk.
Kortspel
Avser den del som inträder efter budgivningen, när spelarna spelar sina 13 kort.
Kravbud
Bud som partnern måste bjuda något på.
Kvantitativt
Kvantitativt bud
Lagen om totala stick
Vernes lag
Utvärderingsprincip som kopplar det totala antalet tillgängliga stick till det totala antalet trumf som båda sidor har.
Landy
Ingrepp över öppningen 1NT: 2♣ visar båda majorfärgerna.
Lavinthal
Färgpreferens
Avkast som ber partnern spela en specifik annan färg.
Lavinthalmarkering
Lågfärg
Avser färgerna Klöver och Ruter.
Längd
Längder
Betyder att du har många kort i samma färg. Om du "har längd i Hjärter", betyder det att många av din hands kort finns i hjärter.
Längd
Antal kort i en färg.
Längdmarkering
En längdmarkering visar om man har udda eller jämnt antal kort i färgen.
Längdpoäng
Dessa poäng adderas till honnörspoängen för att förbättra värderingen av en hand i sang. Man får 1 extra poäng för en bra 5-kortsfärg och 2 för en bra 6-kortsfärg.
Markering
Markeringar, Markera för
Att i vissa situationer bekänna färg med ett kort, som enligt parets överenskommelser ber partnern att spela en viss färg. Det sker vanligen med ett högt kort i den färgen.
Maska
Teknik som går ut på att du spelar en färg och hoppas att motståndarnas kort sitter på ett speciellt sätt, så att du kan vinna ett eller flera extrastick. Tekniken är aldrig säker men ger dig möjlighet att vinna ett stick du aldrig hade vunnit om du inte försökt maska.
Mini-maxi
Minimal styrka
Den minsta styrka som ett par kan ha. Det räknas fram genom att du adderar dina poäng till det minsta antal poäng din partner kan tänkas ha.
Missanpassning
Ha missanpassning
Ha färre än åtta kort i samma färg inom ett par. Spelarna sägs då ha missanpassning.
Missförstånd
Motståndare
Spelare på den andra sidan; spelare i det par du möter.
Multi 2♦
Konstgjord öppning på 2♦ som kan dölja flera olika handtyper (t.ex. svag sexkorts major, stark balanserad hand).
Namyats
Konvention i vilken man ändrar betydelsen av öppningsbuden på 4-läget. 4Kl visar en stark 4Hj-öppning med högst en förlorare i trumffärgen. 4Ru visar en bra 4Sp-öppning. Öppningsbuden 4Hj och 4Sp används när färgen inte är lika bra.
Naturligt
Neutralt
Avser försvarsspel som bedöms som riskfritt.
Nivå
Nivåer
Obalanserad
Obalanserad hand, Obalanserade händer
Obalanserad hand
Obalanserade händer
En hand kallas obalanserad om den innehåller en singelton, en renons eller minst två dubbeltons.
Objuden färg
Objudna färger
Avser den eller de färger som ännu inte har bjudits i budgivningen.
Okrav
Omvänd finesse
Finesse spelad i motsatt riktning till den ”naturliga”, baserad på information från budgivning/spelet.
Partner
Den spelare med vilken du spelar mot de andra två spelarna vid bordet.
Parturnering
Partävling
Detta är en turneringstyp i vilken ett pars resultat jämförs med alla andra par som suttit på samma ledd (Nord-Syd eller Öst-Väst). Partävlingsberäkning används i sådana tävlingar.
Preferens
Prövobud
Psyk
Avsiktligt vilseledande bud för att försöka påverka resultatet (sällsynt och riskabelt).
Redubbelt
Relä
Konstgjort bud som ber partnern om mer information utan att beskriva den egna handen.
Renons
Regelbrott som består i att inte följa färg trots att man fortfarande har kort i den.
Roudi och Försenad Stayman
Konventioner som används av svarshanden för att beskriva sin hand efter öppningshandens 1NT-återbud i den andra budronden.
Saka
Sak
När du lägger ett kort från en annan färg än den utspelade, därför att du saknar kort i den färgen.
Sakna
Inte ha några kort kvar i en färg.
SEF
Förkortning som står för "Système d'enseignement français", ordagrant Franskt system för utlärning.
Sekvens
Högsta från sekvens
En sekvens är en obruten följd av kort i samma färg. De behandlas olika beroende på om det är sang eller trumfspel.
- I ett trumfkontrakt består en sekvens av två intilliggande honnörer (10 och 9 anses också vara en sekvens)
- I sang bör du ha tre honnörer i följd för att spela ut det högsta kortet, men en oäkta sekvens (två kort i följd, inte nästa, men nästa igen, t.ex. K, D och 10) godkänns också. Om du har en honnör, saknar nästa lägre kort, men har de två närmaste, t.ex. K, kn och 10, har du en mellansekvens.
Sida
Två spelare som bildar ett par mot två andra spelare. Ofta kallas sidorna Öst-Väst och Nord-Syd.
Singelfärg
Singel
Singelton
"Att ha en singelton" betyder att du bara har ett kort i den färgen.
Skifta (till)
Slam
Slammar
Slaminvit
Smith-signal
Signal i sangkontrakt under det andra sticket som ger information om utspelsfärgen.
Spelförare
Den spelare som först bjöd slutbudets benämning inom paret. Han spelar därför både sina egna kort och träkarlens (spelaren som sitter mittemot honom) kort.
Splinter
Spärrbud
Squeeze
Teknik där en motståndare tvingas kasta ett användbart kort.
Stayman
Konvention som används efter en 1NT-öppning för att fråga öppningshanden om han har en 4-korts högfärg.
Stick
Ett stick består av 4 spelade kort, ett från varje spelare vid bordet. Det antal stick som ett par vunnit när given är över avgör slutbudets resultat.
Stick
Ett stick består av 4 spelade kort, ett från varje spelare vid bordet. Det antal stick som ett par vunnit när given är över avgör slutbudets resultat.
Sticka över
Att spela ett högre kort än partnerns (vanligen en honnör) så att han inte vinner sticket och skall spela ut i nästa stick.
Stjäla
Stal, Stjäla över, Stal över
Straff
Straffar
Straffpassa
Svag två
Svarshand
I budgivningen avses öppningshandens partner.
Tak
Den högsta styrka som ett par han ha. Det räknas fram genom att du adderar dina poäng till det maximala antal poäng din partner kan tänkas ha.
Toppen av ingenting
Tredje-färg krav
3:e färg krav
När öppningshanden har bjudit om öppningsfärgen, är nästa högre färgbud artificiellt om det är en objuden färg. Det ber öppnaren berätta mer om sin hand. För att kräva med tredje-färg fordras minst 10 hp.
Trefärgshand
Trekortsfärg
"At ha en trekortsfärg" betyder att du har tre kort i den färgen.
Trickpoäng
Poäng som spelförarens sida får om de klarar sitt kontrakt. De beror på slutbudets trumffärg. Klöver eller Ruter: 20 poäng per vunnet stick utöver sex. Hjärter eller Spader: 30 poäng per vunnet stick utöver sex. Sang: 40 poäng för det första sticket utöver sex, sedan 30 för alla följande stick. Bonuspoäng skall sedan läggas till trickpoängen.
Trumf
Träkarl
Tvåfärgsbud
Hoppande tvåfärgsbud, Starkt tvåfärgsbud, Ekonomiskt tvåfärgsbud
Tvåfärgsbud: fördelning som innehåller en färg på minst 5 kort och en på minst 4, t.ex: 5422, 5431, 5521, 5530, 6421, 6430, etc.
Hoppande tvåfärgsbud: bud i en andra färg, som kunde ha gjorts på en lägre nivå.
Starkt tvåfärgsbud: bud i en andra färg som tvingar partnern att bjuda din första färg på 3-läget.
Ekonomiskt tvåfärgsbud: bud i en andra färg då partnern kan återgå till din första färg på samma nivå.
Täcka
Att spela en högre honnör än den honnör som spelats av en motståndare, oftast för att godspela en av dina egna honnörer eller en av de honnörer som du hoppas att partnern har.
Täckare
Högt kort som täcker en av partnerns förlorare.
Utgång
Utgångar
Utgångskrav
Utspel
Det första kortet som spelas i ett stick.
Utspelshand
Spela ut
Spelaren till vänster om spelföraren, som skall spela ut det första kortet när slutbudet är klart.
Utspelskort
Det första kort som spelas i det första sticket, precis när budgivningen är över.
Vanliga längdmarkeringar
Udda-jämnt
Ett markeringssystem som går ut på att man visar ett jämnt antal kort genom att först spela ett kort som är högre än det följande (6 följt av 2 med 6 och 2 eller med kn, 7, 6 och 2, t.ex.) eller ett udda antal genom att först spela det lägsta kortet (2 följt av 6 med 8, 6 och 2 eller med kn, 8, 7, 6 och 2). Dessa markeringar används bara när du inte har något intresse av att spela ett högt kort i det pågående sticket.
Wiens manöver
XYZ
Konvention som svarshanden använder i sitt andra bud för att beskriva sin hand, när budgivningen fortfarande är på 1-läget.
Zonförhållanden
Hur bonuspoäng och straffpoäng utdelas. När du är i riskzonen, är straffpoängen högre liksom bonuspoäng för utgång och slam. I robberbridge (sällskapsbridge) avslutas en robber när den ena sidan spelat hem två utgångar. Där kommer den sida som spelat hem första utgång in i riskzonen, medan den sida som inte spelat hem första utgång är i ofarlig zon. Zonförhållandena påverkar utgångs- och slambonusar liksom straffar, oavsett om kontraktet är odubblat, dubblat eller redubblat. I tävlingar är varje giv oberoende av de andra. För att återskapa förhållandena från robberbridge, får båda sidor en tänkt zon på varje giv.
Återbud
Öppnarens andra bud, som preciserar handen efter partnerns svar.
Öppningsbud
Det första färg- eller sangbudet.
Öppningshand
Den spelare som avger det första färg- eller sangbudet.
Överbud
Överföringsbud
Konvention som används efter 1NT- eller 2NT-öppningen. Konventionen går ut på att bjuda 2 Ruter eller 2 Hjärter (3 Ruter eller 3 Hjärter efter 2NT) för att visa 5 kort i Hjärter respektive Spader. Öppningshanden förväntas då bjuda svarshandens visade färg. Konventionen ger svarshanden möjlighet att visa både svaga, inviterande och starka händer.
Övertrick
Varje stick som spelföraren vinner utöver slutbudets antal.