Utspelet görs av spelaren som sitter direkt till vänster om spelföraren. Det är mycket viktigt, eftersom kontraktets öde ofta beror på valet av utspelskort. Kortet som spelas ut måste alltså vara noga genomtänkt. Svårigheten är inte mindre av att träkarlen ännu inte har lagt upp sina kort: utspelaren känner därför bara till sin egen hand och budgivningen, medan tre händer fortfarande är dolda.
Utspelet varierar beroende på kontraktstyp: trumfkontrakt eller sang (NT). I ett trumfkontrakt kan försvaret hoppas på stölder och utnyttja trumfdynamiken. I sang är målet däremot att snabbt vinna längdstick.
Det finns två huvudtyper av utspel mot ett trumfkontrakt:
Passiva utspel, valda när man ännu inte känner till spelförarens plan (balanserad hand, få upplysningar).
Aktiva eller aggressiva utspel, föredras när budgivningen gör det möjligt att föreställa sig spelförarens plan, som man ska försöka störa. Till exempel genom att spela ut under en hög honnör, eller spela ut ett ess för att se träkarlens kort efter ett spärrbud av motståndarna.
Målen med utspel
Stjäla
Få partnern att stjäla
Snabbt inkassera sina honnörer
Inte ge bort ett stick
Prioritetsordning
Spela ut från Ess-Kung
Användbar singelton
Partnerns färg
Topp av sekvens (DKn10 - KD5)
Neutralt utspel (dubbelton, trumf, långfärg)
Utspel att undvika
En färg som motståndarna har bjudit
En singelton i trumf
Ett ensamt ess (utan kung)
Utspel under en ensam honnör
Vilket kort ska man spela ut?
Man spelar alltid ut topp av sekvens: Ess med EKxx, Kung med KDx, Dam med DKnx, Knekt med KKn10(x) eller Kn10x.
Utan sekvens tillämpar man regeln udda-jämnt:
Udda antal → lägsta kortet
Dubbelton → det högsta
Fyra kort → tredje bästa beroende på mellanliggande kort
Övningsgiv mot 4
Detta problem presenteras av Finn Kolesnik, vinnare av Bermuda Bowl i laget Open USA1.
Neutralt eller aggressivt utspel?
Motspelarna har hittat kontraktet 4, och man bör förvänta sig en lång ruter hos träkarlen. Jag föreslår att du utesluter att spela ut ruter kung, topp av sekvens, eftersom du oftast bara kommer att hjälpa spelföraren att etablera sin färg.
Trumfutspel är också olämpligt med knekt fjärde som du har alla chanser att ta hem, särskilt i sällskap av 9.
Kvar finns spader och klöver. Att spela ut med dam andra är mycket aggressivt och jag rekommenderar det bara om färgen har nämnts av din partner. Dessutom, även om din partner har håll i spader, vill du inte saka på ditt eget trumfstick.
Det neutrala och bästa utspelet på denna giv är enligt mig klöver 10. Med bara åtta poäng men med två tänkbara stick behövs inget mirakel för att kontraktet ska gå bet: Vad du än gör, hjälp inte spelföraren !
Utforska vidare med...
Här är en videokurs av Dominique Fonteneau, alias Professorn, som fokuserar på utspel mot ett trumfkontrakt.
I Sang är försvarets huvudmål att etablera en lång färg före spelföraren. Man talar om en kapplöpning i att vinna sticken.
Klassiska utspel
I en färg som partnern har bjudit → strikt udda-jämn (utom efter enbart öppningen 1, där rekommenderar jag utspel enligt 11-regeln)
11-regeln i en lång färg
Topp av sekvens → utspelet sker inte nödvändigtvis från den högsta av likvärdiga kort: Kungen är ett speciellt utspel i Sang som ber partnern att låsa upp sitt honnörskort på den. Du kan alltså spela ut Ess eller Dam när du har Kungen, beroende på din försvarsplan.
Bruten sekvens (det starkaste av två följande honnörer) → EKKn, KD10, D109...
Top of nothing → högsta av tre små, näst högsta av fyra eller fler
Honnör tredje → vissa spelar ut mittkortet, andra det lägsta; kom överens med din partner!
1 - Mot kontraktet 3NT, som är det vanligaste kontraktet
Prioritet till en femkorts färg för att etablera längdstick
I brist därpå, en fyrkorts färg, men undvik utspel under Exxx, EDxx eller EKnxx
Mellan två färger med samma längd → prioritet till högfärg. Annars, mellan två femkorts färger väljer man den bästa. Mellan två fyrkorts färger är det snarare tvärtom.
Aldrig singelton eller dubbelton även om det är den gröna färgen (inte bjuden av motståndarna)
Övningsgiv mot 3NT
Detta problem presenteras av Jérôme Rombaut, Europamästare och världstvåa i öppen klass.
Sittande Syd, vad skulle du spela ut?
Spader ess för att se träkarlens hand, klöver knekt, hjärter 6, klöver 5...
Upptäck mina kommentarer samt min betygsättning för alla dessa möjliga utspel i denna artikel från september 2023.
2 - Mot kontraktet 1NT, där båda sidor har jämna styrkor
Ge inte spelföraren det 7:e sticket
Gynna solida sekvenser och neutrala utspel
Föredra alltid en femkorts färg
Använd ingångar under spelets gång för att etablera en fyrkorts färg; det gör inget om du inte spelade ut den
6NT efter en kvantitativ sekvens (1NT – 6NT): prioritera neutralitet → topp av sekvens (KDKn, DKn10, Kn109) eller lång färg utan honnör.
6NT baserat på längdstick: ta risker och spela ut under en honnör, i en färg som kräver liten samverkan från partnern.
4 - Särskilda fall
3NT efter ett spärrbud från motståndarna: spela ut ett Ess för att se träkarlens hand och anpassa försvaret (direkt uppmaning från partnern).
2NT: känsligt kontrakt. Målet är att inte ge bort ett gratisstick. Utspelet ska vara neutralt.
Övningsgiv mot 3NT Gambling
Detta problem presenteras av Margaux Kurek-Beaulieu, Europamästare i flicklag och silvermedaljör i damlag, 2024.
Neutralt eller aggressivt utspel?
Öppningen 3NT Gambling visar en "etablerad" sjukorts lågfärg. Vi vet alltså att det finns sju stick i Öst. Mot denna typ av sekvens, där man vet att det finns en betydande källa till stick, ska man absolut inte spela ut neutralt: kanske har vi fem stick att ta, och det är alltför lätt att ge bort två när man inte vet vad som finns hos träkarlen! Därför är det för riskabelt att spela ut ruter eller spader. Bäst är att spela ut hjärter ess för att sedan eventuellt byta till en annan färg.
Det blir mycket lätt att hitta returen eftersom budet 3NT bara kan innehålla en dam utöver de sju korten som innehåller ess–kung–dam! Om du ser hjärterdam på bordet, spela tillbaka knekten. Om det är spaderkung, är det fortfarande läge att spela tillbaka damen. Det är ytterst sällan rätt att spela ruter för att straffa kontraktet, eftersom det skulle krävas en enorm komplettering hos din partner.
Utforska vidare med...
Här är en videokurs av Dominique Fonteneau, alias Professorn, fokuserad på utspel mot ett trumfkontrakt.
Utspelet är ett mycket känsligt område i bridge eftersom det kräver både logik och intuition. Oavsett om det är ett trumfkontrakt eller Sang skiljer sig reglerna, men en konstant kvarstår: undvik att ge spelföraren ett gratisstick och ge försvaret bästa möjliga chans att vinna sina stick.
Frågor och svar
Utspelet är det första kortet som spelas, utfört av spelaren till vänster om spelföraren. Det är ett avgörande kort eftersom det styr försvarsspelet och kan avgöra om kontraktet lyckas eller misslyckas.
Eftersom det görs innan träkarlen lägger ut sina kort. Utspelaren har bara sin egen hand och budgivningen att utgå ifrån, eftersom tre händer är dolda. Ett bra utspel kan skapa stick för försvaret, ett dåligt kan ge ett gratisstick till spelföraren.
Eftersom han har visat styrka eller längd i den färgen under budgivningen. Genom att spela ut i den, har försvaret större chans att snabbt ta stick.
I sang (NT) försöker försvaret snabbt godspela en lång färg för att skapa längdstick. I trumf är strategin annorlunda: det är ibland nödvändigt att stjäla, att få partnern att stjäla eller att snabbt ta för sina honnörer innan spelföraren får handen.
Man skiljer mellan passiva (neutrala) utspel och aktiva eller aggressiva utspel (som är menade att störa spelförarens plan).
Ett passivt utspel innebär att man inte tar någon risk, för att undvika att ge bort ett stick gratis. Det är ett bra val när budgivningen inte har avslöjat spelförarens plan.
Spela ut ett ess för att se träkarlen, spela ut under en kung... Dessa utspel väljs för att störa spelförarens plan.
I ordningen: ess-kung, en användbar singelton, i partnerns färg, topp av sekvens (t.ex. DKn10, KD5), neutral (t.ex. en trumf eller en färg utan särskild fara).
Man spelar alltid ut topp av sekvens (ess med EKx, kung med KD...)
I detta fall ska du spela ut kungen och sedan spela det tredje kortet. Detta är ett av endast två fall då man spelar ut kungen med ess-kung (det andra är ess-kung blankt).
En färg som bjudits av motståndarna, en singelton i trumf, ett ensamt ess (utan kung), eller under ett ensamt honnörskort.
Trumfutspel kan vara bra om man misstänker att spelföraren vill stjäla i de korta färgerna eller om man inte har något annat attraktivt utspel.
Paritet i partnerns färg, 4:e högsta i en lång färg, topp av sekvens men aldrig en singelton eller dubbelton.
Esset och damen ber partnern att komma tillbaka i färgen, om den är av intresse medan kungen uppmanar till att frigöra honnörerna. Allt beror på vad du vill att din partner ska göra.
Det är en konvention: när du spelar ut från tre små kort tar du det högsta (exempel: 9 av 973). Har du fyra små kort eller fler spelar du det näst högsta.
Man föredrar en stark 5-kortsfärg. Om man inte har en lång färg är ett neutralt utspel eller topp av sekvens att föredra. Målet är att inte ge det 7:e sticket till spelföraren.
Mot 3NT, prioritera en 5-kortsfärg för att etablera längdstick. Annars en 4-kortsfärg, men inte under Exxx, EDxx eller EKnxx. Undvik utspel som riskerar att ge spelföraren ett gratis stick.
Om kontraktet 6NT uppnås genom en kvantitativ sekvens (1NT – 6NT), föredra ett neutralt utspel, som topp av sekvens eller lång färg utan honnör.
Om 6NT bygger på längdstick måste man våga spela ut under en honnör i hopp om att kunna ta ett snabbt stick.
Efter ett spärrbud vet man ofta att spelföraren har en lång färg som kan godspelas. Det klassiska utspelet är ett ess för att se träkarlens hand.
Ja! I partävlingar kan ett utspel, som ger ett gratisstick bli mycket kostsamt i relativa poäng räknat. I IMP är målet framför allt att undvika att ge bort ett kontrakt, så man föredrar ibland mer aggressiva utspel.