Udspillet foretages af spilleren umiddelbart til venstre for spilføreren. Det er meget vigtigt, for valget af dette første kort afgør ofte kontraktens skæbne. Udspilskortet skal derfor være resultatet af en grundig overvejelse. Vanskeligheden er desto større, da bordet endnu ikke er kommet ned: Udspilleren kender derfor kun sine eget kort og meldingerne, mens tre hænder forbliver skjulte.
Udspillet varierer afhængigt af kontrakttypen: med trumf eller i sans (UT). I en trumfkontrakt kan modspillet håbe på at opnå stik ved trumfning og udnytte trumfernes dynamik. I sans er målet derimod at etablere stik i fangfarver hurtigt.
Man skelner mellem to hovedtyper af udspil mod en trumftkontrakt:
Passive udspil, valgt, når man endnu ikke kender spilførers plan (jævn hånd, få informationer).
Aktive eller aggressive udspil, foretrukket, når meldingerne gør det muligt at forestille sig spilførers plan, og man skal forstyrre hans forberedelse. For eksempel underspille en stor honnør eller spille et es ud for at se bordet efter en spærremelding fra modstanderne.
Formålene med åbningsudspillet
Trumfning
Få makker til at trumfe
Hurtigt få stik på dine honnører
Undgå at forære stik væk
Præferenceorden
Udspil fra Es-Konge
Nyttig singleton
Makkers farve
Top af sekvens (DB10 - KD5)
Neutralt udspil (doubleton, trumf, langfarve)
Udspil der bør undgås
En farve meldt af modstanderne
En singleton i trumf
Et isoleret es (uden konge)
Et udspil fra en isoleret honnør
Hvilket kort skal man spille ud?
Man spiller altid ud fra toppen af en sekvens: Es med EKxx, Konge med KDx, Dame med DBx, Knægt med KB10(x) eller B10x.
Uden sekvens anvender man reglen lige-ulige:
Ulige antal → mindste kort
Doubleton → det højeste
Fire kort → det tredjebedste afhængigt af mellemkortene
Træningsspil mod 4
Dette problem er præsenteret af Finn Kolesnik, vinder af Bermuda Bowl på USA1 Open-holdet.
Neutralt eller aggressivt udspil?
Modstanderne er i kontrakten 4, og du bør forvente en langfarve i ruder på bordet. Jeg foreslår, du udelukker at spille ruder konge ud fra toppen af en sekvens, for oftest vil du blot hjælpe spilfører med at etablere farven.
Trumfudspil bør også undgås med en knægt fjerde, som du har alle chancer for at få for, især ledsaget af 9.
Tilbage er spar og klør. Udspil fra dame anden er meget aggressivt, og jeg anbefaler det kun, hvis farven er meldt af din makker. Desuden, selv hvis din makker har opbakningen i spar, har du ikke lyst til at trumfe med dine trumfstik.
Det neutrale og bedste udspil i dette spil efter min mening er klør 10. Med kun otte point men to tænkelige stik er der ikke brug for et mirakel for at sætte kontrakten: Hjælp endelig ikke spilfører !
Find ud af mere med...
Her er en videolektion af Dominique Fonteneau, alias Professoren, med fokus på udspil mod en trumfkontrakt.
I sans er modspillets hovedformål at rejse en langfarve før spilfører. Man taler om et kapløb om at rejse stikkene.
Klassiske udspil
I en farve meldt af makker → streng lige-ulige (medmindre det blot er en åbning på 1, der anbefaler jeg at spille ud fjerdebedste ud)
Fjerdebedste i en langfarve
Top af sekvens → udspillet vil ikke nødvendigvis være det højeste af de på hinanden følgende kort: Kongen er et særligt kort ved udspil i sans, som beder makker om at frigøre sin honnør. Du kan derfor spille ud med esset eller damen med kongen, afhængigt af din plan for modspillet.
Brudt sekvens (den stærkeste af to på hinanden følgende honnører) → EKB, KD10, D109...
Toppen af ingenting → den største af tre små kort, den anden fra fire kort eller mere
Honnør tredje → nogle spiller ud med det midterste kort, andre med det mindste, bliv enige med din makker!
1 - Mod kontrakten 3UT, som er den hyppigste kontrakt
Prioritet af en 5-farve for at etablere længdestik
Ellers en 4-farve, men undgå udspil fra Exxx, EDxx eller EBxx
Mellem to farver af samme længde → prioritet af den højeste farve. Ellers, mellem to 5-farver, vælger man den pæneste. Mellem to 4-farver er det snarere omvendt.
Aldrig singleton eller doubleton, selv hvis det er den grønne farve (ikke meldt af modstanderne)
Træningsspil mod 3UT
Dette problem præsenteres af Jérôme Rombaut, europamester og viceverdensmester i åben række.
Siddende Syd, hvad ville du spille ud?
Spar es for at se bordet, klør knægt, hjerter 6, klør 5...
6UT efter en kvantitativ sekvens (1UT – 6UT): prioritér neutralitet → top af sekvens (KDB, DB10, B109) eller langfarve uden honnør.
6UT baseret på længdestik: tage risici og spille ud fra en honnør, i en farve der kræver lidt samarbejde fra makker.
4 - Særlige tilfælde
3UT efter en spærremelding fra modstanderne: spil et es ud for at se bordet og tilpasse modspillet (direkte opfordring fra makker).
2UT: delikat kontrakt. Målet er ikke at forære et gratis stik. Udspillet skal være neutralt.
Træningsspil mod 3NT Gående minor
Dette problem præsenteres af Margaux Kurek-Beaulieu, europamester i hold for piger og viceeuropamester i Damehold, 2024.
Neutralt eller aggressivt udspil?
Åbningen 3NT Gående minor viser en fastlagt 7‑farve i minor. Du ved altså, der er syv stik hos Øst. Mod denne type sekvens, hvor du ved, der er mange stik, skal du absolut ikke spille neutralt ud: Du har måske fem stik du skal tage, og det er alt for let at forære to stik væk, når du ikke ved, hvad bordet har! Derfor er det for risikabelt at spille ud i ruder eller spar. Det bedste er at spille hjerter es ud og derefter skifte til en anden farve – eller lade være.
Det bliver meget let at finde tilbagespillet, eftersom 3UT‑meldingen kun kan indeholde en dame ud over de syv kort med es‑konge‑dame i spidsen! Ser du hjerter dame på bordet, så spil knægten tilbage. Er det spar konge, er der stadig tid til at spille damen tilbage. Det vil være yderst sjældent, at et udspil i ruder sætter kontrakten, for det kræver en enorm spillestærk hånd hos din makker.
Find ud af mere med...
Her er en videolektion af Dominique Fonteneau, alias Professoren, med fokus på udspil mod en trumfkontrakt.
Udspillet er et meget delikat område i bridge, da det kræver både logik og intuition. Uanset om det er en trumfkontrakt eller sans, er reglerne forskellige, men én konstant forbliver: undgå at forære et gratis stik til spilfører og giv modspillet de bedste chancer for at rejse sine stik.
Spørgsmål og svar
Det er det første kort, der spilles af spilleren til venstre for spilfører. Det er en afgørende beslutning, da den styrer hele modspillet og kan afgøre, om kontrakten bliver en succes eller en fiasko.
Fordi det gøres, før bordet kommer ned. Personen, som spiller ud, har kun sin egen hånd og meldingerne at tage stilling til, mens tre hænder forbliver skjulte. Et godt udspil kan skabe stik til modspillet, et dårligt kan give et gratis stik til spilfører.
Fordi de viste styrke eller længde i den farve under meldingerne. Ved at spille den ud har modspillet en bedre chance for at rejse stik hurtigt.
I sans (UT) sigter modspillet mod hurtigt at rejse en langfarve for at skabe længdestik.
I trumf er strategien anderledes: Nogle gange skal du trumfe, få din partner til at trumfe eller hurtigt tage stik med dine honnører, før spilfører får føringen.
Der skelnes mellem passive (neutrale) udspil og aktive/aggressive udspil (for at forstyrre spilførers plan).
Et passivt udspil består i ikke at løbe nogen risici for at undgå at give et gratis stik væk. Det er et godt valg, når meldingerne ikke har afsløret spilførers plan.
Spil et es for at se bordet, underspil en konge... Disse udspil er valgt for at forstyrre spilførers plan.
I rækkefølge: Es-konge, en nyttig singleton, i makkers farve, toppen af en sekvens (f.eks. DB10, KD5), neutralt (f.eks. en trumf eller en farve uden særlig fare).
Spil altid toppen af sekvensen ud først (es med EKx, konge med KD osv.).
I dette tilfælde skal du spille kongen ud og derefter spille singletonen. Dette er et af kun to tilfælde, hvor du spiller kongen ud med es-konge (det andet er med es-konge blanke).
En farve meldt af modstanderne, en singleton i trumf, et isoleret es (uden kongen) eller underspil af en isoleret honnør.
Et udspil i trumf kan være godt, hvis du har mistanke om, at spilfører vil trumfe i de korte farver, eller hvis du ikke har noget andet attraktivt udspil.
Markering i makkers farve, fjerdebedste fra en langfarve, toppen af en sekvens, men aldrig en singleton eller en doubleton.
Esset og damen beder makkeren om at spille tilbage i samme farve, hvis de er interesserede i det, mens kongen beder om afblokering af honnører. Det hele afhænger af, hvad du ønsker, din makker skal gøre!
Det er et konventionsspørgsmål. Når du spiller ud fra tre små kort, vil det være det højeste (f.eks. 9 fra 973). Hvis du har fire eller flere små kort, er det det næstbedste.
En solid 5-farve foretrækkes. Hvis du ikke har en langfarve, er et neutralt udspil eller toppen af en sekvens at foretrække. Det gælder ikke om at give spilfører det 7. stik.
Mod 3UT skal du prioritere en 5-farve for at etablere længdestik. Ellers skal du vælge en 4-farve. Men lad være med at spille ud fra Exxx, EDxx eller EBxx. Og undgå udspil, der risikerer at give spilfører et gratis stik.
Hvis 6UT-kontrakten er resultatet af en kvantitativ sekvens (1UT - 6UT), skal du gå efter et neutralt udspil, som f.eks. toppen af en sekvens eller en langfarve uden honnør.
Hvis 6UT er baseret på længdestik, skal du vove at underspille en honnør i håb om at skabe et hurtigt stik.
Efter en spærremelding ved man ofte, at en langfarve er etableret på spilførers hånd. Det er standardpraksis at spille et es ud for at se bordet.
Ja! I parturneringer kan et udspil, der giver et gratis stik, være meget dyrt med hensyn til relativ score. I IMP er målet frem for alt at undgå at forære kontrakten, så mere aggressive udspil foretrækkes nogle gange.