Blackwood i bridge
Oversigt
Blackwood er en konventionsmelding, der bruges efter at have fundet en trumffarve til at spørge din makker om antallet af nøglekort (es, og i moderne versioner es + trumfkonge). Formålet er at tjekke, at modstanderne ikke har nok topkort til at få sætte slemmen. Denne side præsenterer den klassiske Blackwood, de moderne versioner (30/41, RKCB, 41/30), exclusion-Blackwood, 5UT som spørgsmål om konger og de tekniske forholdsregler, før du bruger den.
Uddannelsesmæssigt mål
- Forstå, hvornår 4UT er Blackwood … og hvornår det ikke er.
- Kunne fortolke svarene (klassisk, 30/41, RKCB).
- Identificere situationer, hvor Blackwood er farlig (renonce, usikker trumf, manglende kontrol).
- Kende værktøjerne "omkring" Blackwood: Kontrolmeldinger, spørgsmål om trumfdame, DOPI/ROPI, 5UT som spørgsmål om konger.
Termer og anvendte konventioner
- Trumf = makkerskabets referencefarve
- Kontroller = es / konge / renonce (efter aftale)
- Nøglekort = 4 esser + trumfkonge (RKCB)
- Kaptajnen = den spiller, der bruger Blackwood, styrer meldingerne
- Renonce = singleton eller renonce i en farve
- Kvantitativ Blackwood = 4UT, der inviterer til 6UT (uden fastlagt trumf)
Tip: før du melder 4UT, skal du altid tjekke 3 ting: trumffarven er klart fastlagt, du har ikke to umiddelbare tabere i en farve, og du ved, hvad du vil gøre efter alle svar (også det "højeste").
Blackwood – en uundværlig konvention
Blackwood er en af de mest berømte konventioner i moderne bridge. Easley Blackwood opfandt i 1933 4UT-spørgemeldingen efter esser. Konventionen slog hurtigt igennem på grund af sin enkelhed og effektivitet og er blevet en af de mest brugte konventioner i verden (sammen med Stayman).
Blackwood, som er udformet til at tjekke, at modstanderne ikke har nok esser til at sætte slemmen i trumf, har udviklet sig over tid: Romersk Blackwood 30/41, Blackwood med 5 nøglekort (RKCB), exclusion-Blackwood, spørgsmål om konger osv.
Princippet i klassisk Blackwood
Når den angribende side har fundet sin trumffarve, bliver meldingen 4UT et spørgsmål om esser. Den bruges til at tjekke, hvor mange esser, makkerparret har, for at undgå, at modstanderne kan indkassere to esser og sætte lilleslemmen.
Klassiske svar på 4UT Blackwood
- 5: 0 esser
- 5: 1 es
- 5: 2 esser
- 5: 3 esser
Efter svaret afslutter den, der har brugt Blackwood, som regel meldingerne. Man siger, at han/hun "tager kaptajnskasketten på".
- Mangler der 2 esser: Stopper man på 5-trinnet i trumffarven.
- Mangler der ikke 2 esser: Kan man melde lilleslem på 6-trinnet.
Den moderne Blackwood 30/41 (romersk Blackwood)
Populariseret af det italienske landshold (Blueteam) i 60’erne ændrer dette system de to første svar for at gøre meldingsforløbet mere økonomisk.
30/41-svar
- 5: 3 eller 0 esser
- 5: 4 eller 1 es
- 5: 2 esser
- 5: 2 esser + trumfkonge
Princippet er enkelt: Spilleren, der bruger Blackwood, kan skelne mellem 0/3 og 1/4 på baggrund af de foregående meldinger.
Blackwood med 5 nøglekort (RKCB – Roman Key Card Blackwood)
RKCB er siden 80’erne blevet standard og betragter trumfkonge som lige så vigtig som et es for at spille slem: Det er et nøglekort.
Nøglekort: 4 esser + trumfkonge = 5 nøglekort.
RKCB-svar
- 5: 3 eller 0 nøglekort
- 5: 4 eller 1 nøglekort
- 5: 2 nøglekort
- 5: 2 nøglekort + trumfdame
RKCB gør det muligt at løse problemerne med trumfkvaliteten (trumfkonge og -dame) mere præcist.
Din tur: Brug Blackwood
Afprøv den klassiske Blackwood-konvention på et Funbridge-spil.
Sådan bruger du Blackwood med en renonce
I princippet frarådes det. Det at kende din makkers antal esser besvarer ikke det egentlige spørgsmål, for du ved ikke, om han har det "unyttige" es i din renonce. Du kan eventuelt bruge den, hvis du ved, at din makker ingen kontrol har i farven.
Din tur: Brug Blackwood med en renonce
Lær at håndtere Blackwood i situationer, hvor din hånd indeholder en renonce.
Exclusion-Blackwood
Exclusion-Blackwood gør det muligt at spørge om antallet af nøglekort, uden at medregne esset i den farve, hvor du er renonce.
Det meldes som en kontrolmelding i spring over udgangstrinnet i renoncefarven.
Eksempel:
1 – 3 – 5 med EKxxxx KDBxxx x / → "Makker, fortæl mig dit antal nøglekort uden es i ."
Svar (efter trinnene)
-
- ledige melding: 3 eller 0 nøglekort (uden for renoncefarven)
-
- ledige melding: 4 eller 1 nøglekort (uden for renoncefarven)
-
- ledige melding: 2 nøglekort (uden for renoncefarven)
-
- ledige melding: 2 nøglekort + trumfdame (uden for renoncefarven)
Efter Blackwood: Hvordan afslutter man?
Efter din makkers svar:
- Mangler der 1 nøglekort: Kan du melde lilleslem, hvis resten hænger sammen.
- Mangler der 2 nøglekort: Skal du stoppe på 5-trinnet i trumffarven (hvis muligt).
- Har I 5 nøglekort: Kan du undersøge storslem, hvis trumfkvalitet og kontroller berettiger det.
Din tur: Sådan ved du, hvornår du skal stoppe i tide
Øv dig i at fortolke svarene på Blackwood og afslutte meldingerne på det rigtige trin.
5UT: spørgsmål om konger
Hvis den, der har meldt 4UT, fortsætter med 5UT, er det som regel et spørgsmål om konger.
Besked: "Makker, vi har alle nøglekort (og ofte trumfdame). En storslem er mulig: Vis mig dine konger eller meld slutkontrakten hvis du har ekstra."
To almindelige systemer
- Svar efter antal konger (uden trumfkonge):
6: 0 konger
6: 1 konge
6: 2 konger
- Svar ved at vise kongerne lavest muligt:
6: konge i (hvis trumf ikke er )
6: konge i , men ikke konge i , osv.
Når 4UT ikke er Blackwood
Før man spiller Blackwood, skal der være en klart fastlagt trumffarve.
Ellers er 4UT ofte kvantitativ og inviterer til 6UT. Eksempel med 1UT Pas 4UT
Når dine modstandere laver en spærremelding på et højt trin, viser 4UT vilje til at finde en trumffarve på 5-trinnet. Eksempel 4 4UT.
Når din makker foreslår en minortrumf på 4-trinnet, er 4UT afvisende; det viser misfit eller dårlig tilpasning og et ønske om at spille kontrakten 4UT.
Tekniske forholdsregler før du bruger Blackwood
Før du melder 4UT, skal du tjekke:
- Er 4UT virkelig Blackwood? (trumf fastlagt uden tvetydighed)
- Har jeg et reelt potentiale for 12 stik?
- Er trumfen pålidelig?
- Mangler der en kontrol i en farve?
- Ved min makker mere end mig (skal jeg lade ham/hende melde Blackwood)?
- Kan min makkers svar bringe mig i vanskeligheder?
Konventioner, der kredser omkring Blackwood
1) Kontroller
Før Blackwood anbefales det at sikre sig, at man ikke taber to umiddelbare stik i en farve (meldinger, der viser kontroller).
2) Spørgsmål om trumfdame
Kaptajnen bruger den første "unyttige" melding (ofte under 5 i trumf) til at spørge om trumfdame.
3) DOPI/ROPI
Hvis modstanderne indmelder efter Blackwood:
- Dobling eller redobling = 0 nøglekort
- Pas = 1 nøglekort
- Højere melding = mindst 2 nøglekort
4) 5UT storslemsopfordring
Spring til 5UT: Beder makker melde storslem, hvis han har mindst to tophonnører i trumf.
5) Spørgemeldinger
Efter spærreåbning: Et spring i en farve kan bede om en specifik kontrol ("hvis du kontrollerer denne farve, spiller vi slem").
Konklusion
Blackwood er en vigtig konvention i moderne bridge. Den gør det muligt at undgå det dramatiske scenarie: Hvor man har meldt slem med to esser ude. Som alle store konventioner har den udviklet sig over tid. Den kræver et minimum af arbejde (alene og med makkeren) for ikke at blive brugt forkert.
Find ud af mere med...
Her er et videokursus af Dominique Fonteneau, alias Professoren, med fokus på Blackwood.
Og for at teste din viden, gå til spillene fra Dominiques Masterclass!