Blackwood i bridge

12-14minutter
Mellem
blackwood_notion_0, RKCB, Exclusion-Blackwood, Slemmeldinger, Kontroller

Oversigt

Blackwood er en konventionsmelding, der bruges efter at have fundet en trumffarve til at spørge din makker om antallet af nøglekort (es, og i moderne versioner es + trumfkonge). Formålet er at tjekke, at modstanderne ikke har nok topkort til at få sætte slemmen. Denne side præsenterer den klassiske Blackwood, de moderne versioner (30/41, RKCB, 41/30), exclusion-Blackwood, 5UT som spørgsmål om konger og de tekniske forholdsregler, før du bruger den.

Uddannelsesmæssigt mål

  • Forstå, hvornår 4UT er Blackwood … og hvornår det ikke er.
  • Kunne fortolke svarene (klassisk, 30/41, RKCB).
  • Identificere situationer, hvor Blackwood er farlig (renonce, usikker trumf, manglende kontrol).
  • Kende værktøjerne "omkring" Blackwood: Kontrolmeldinger, spørgsmål om trumfdame, DOPI/ROPI, 5UT som spørgsmål om konger.

Termer og anvendte konventioner

  • Trumf = makkerskabets referencefarve
  • Kontroller = es / konge / renonce (efter aftale)
  • Nøglekort = 4 esser + trumfkonge (RKCB)
  • Kaptajnen = den spiller, der bruger Blackwood, styrer meldingerne
  • Renonce = singleton eller renonce i en farve
  • Kvantitativ Blackwood = 4UT, der inviterer til 6UT (uden fastlagt trumf)

Tip: før du melder 4UT, skal du altid tjekke 3 ting: trumffarven er klart fastlagt, du har ikke to umiddelbare tabere i en farve, og du ved, hvad du vil gøre efter alle svar (også det "højeste").

Blackwood – en uundværlig konvention

Blackwood er en af de mest berømte konventioner i moderne bridge. Easley Blackwood opfandt i 1933 4UT-spørgemeldingen efter esser. Konventionen slog hurtigt igennem på grund af sin enkelhed og effektivitet og er blevet en af de mest brugte konventioner i verden (sammen med Stayman).

Blackwood, som er udformet til at tjekke, at modstanderne ikke har nok esser til at sætte slemmen i trumf, har udviklet sig over tid: Romersk Blackwood 30/41, Blackwood med 5 nøglekort (RKCB), exclusion-Blackwood, spørgsmål om konger osv.

En konventionsmelding, hvor 4UT, efter en trumf er blevet fastlagt, spørger makkeren om antal esser (eller nøglekort i de moderne versioner) for at afgøre, om man skal spille slem eller ej.

Princippet i klassisk Blackwood

Når den angribende side har fundet sin trumffarve, bliver meldingen 4UT et spørgsmål om esser. Den bruges til at tjekke, hvor mange esser, makkerparret har, for at undgå, at modstanderne kan indkassere to esser og sætte lilleslemmen.

Klassiske svar på 4UT Blackwood

  • 5: 0 esser
  • 5: 1 es
  • 5: 2 esser
  • 5: 3 esser

Efter svaret afslutter den, der har brugt Blackwood, som regel meldingerne. Man siger, at han/hun "tager kaptajnskasketten på".

  • Mangler der 2 esser: Stopper man på 5-trinnet i trumffarven.
  • Mangler der ikke 2 esser: Kan man melde lilleslem på 6-trinnet.
I praksis bruger man Blackwood, når parret mener at kunne udvikle 12 stik. Det svarer ofte til en styrke på omkring 33 point for parret, men det handler ikke kun om point: Trumffarven, kontrollerne og fordeling betyder rigtig meget.

Den moderne Blackwood 30/41 (romersk Blackwood)

Populariseret af det italienske landshold (Blueteam) i 60’erne ændrer dette system de to første svar for at gøre meldingsforløbet mere økonomisk.

30/41-svar

  • 5: 3 eller 0 esser
  • 5: 4 eller 1 es
  • 5: 2 esser
  • 5: 2 esser + trumfkonge

Princippet er enkelt: Spilleren, der bruger Blackwood, kan skelne mellem 0/3 og 1/4 på baggrund af de foregående meldinger.

Topspillere, som bruger den, er overbeviste om det, men der er endnu ikke fuld enighed: Man skal være helt på omgangshøjde i parret.

Blackwood med 5 nøglekort (RKCB – Roman Key Card Blackwood)

RKCB er siden 80’erne blevet standard og betragter trumfkonge som lige så vigtig som et es for at spille slem: Det er et nøglekort.

Nøglekort: 4 esser + trumfkonge = 5 nøglekort.

RKCB-svar

  • 5: 3 eller 0 nøglekort
  • 5: 4 eller 1 nøglekort
  • 5: 2 nøglekort
  • 5: 2 nøglekort + trumfdame

RKCB gør det muligt at løse problemerne med trumfkvaliteten (trumfkonge og -dame) mere præcist.

Hvis meldingsforløbet viser en dobbeltilpasning eller usikkerhed om trumffarven, skal man absolut være enig: I hvilken farve tælles trumfkonge (eller trumfdame)?

Din tur: Brug Blackwood

Afprøv den klassiske Blackwood-konvention på et Funbridge-spil.

Sådan bruger du Blackwood med en renonce

I princippet frarådes det. Det at kende din makkers antal esser besvarer ikke det egentlige spørgsmål, for du ved ikke, om han har det "unyttige" es i din renonce. Du kan eventuelt bruge den, hvis du ved, at din makker ingen kontrol har i farven.

Som regel ikke. Man ved ikke, om makkeren har det unyttige es. Man kan kun overveje det, hvis man allerede ved, at han ikke har nogen kontrol i renoncefarven.

Din tur: Brug Blackwood med en renonce

Lær at håndtere Blackwood i situationer, hvor din hånd indeholder en renonce.

Exclusion-Blackwood

Exclusion-Blackwood gør det muligt at spørge om antallet af nøglekort, uden at medregne esset i den farve, hvor du er renonce.

Det meldes som en kontrolmelding i spring over udgangstrinnet i renoncefarven.

Eksempel:

1 – 3 – 5 med EKxxxx KDBxxx x / → "Makker, fortæl mig dit antal nøglekort uden es i ."

Svar (efter trinnene)

    1. ledige melding: 3 eller 0 nøglekort (uden for renoncefarven)
    1. ledige melding: 4 eller 1 nøglekort (uden for renoncefarven)
    1. ledige melding: 2 nøglekort (uden for renoncefarven)
    1. ledige melding: 2 nøglekort + trumfdame (uden for renoncefarven)

Efter Blackwood: Hvordan afslutter man?

Efter din makkers svar:

  • Mangler der 1 nøglekort: Kan du melde lilleslem, hvis resten hænger sammen.
  • Mangler der 2 nøglekort: Skal du stoppe på 5-trinnet i trumffarven (hvis muligt).
  • Har I 5 nøglekort: Kan du undersøge storslem, hvis trumfkvalitet og kontroller berettiger det.
Man stopper på 5-trinnet i trumffarven (hvis muligt). Hvis et direkte stop ikke er muligt efter systemet, bruger nogle spillere 5♠ til at bede om 5UT.

Din tur: Sådan ved du, hvornår du skal stoppe i tide

Øv dig i at fortolke svarene på Blackwood og afslutte meldingerne på det rigtige trin.


5UT: spørgsmål om konger

Hvis den, der har meldt 4UT, fortsætter med 5UT, er det som regel et spørgsmål om konger.

Besked: "Makker, vi har alle nøglekort (og ofte trumfdame). En storslem er mulig: Vis mig dine konger eller meld slutkontrakten hvis du har ekstra."

To almindelige systemer

  1. Svar efter antal konger (uden trumfkonge):

6: 0 konger

6: 1 konge

6: 2 konger

  1. Svar ved at vise kongerne lavest muligt:

6: konge i (hvis trumf ikke er )

6: konge i , men ikke konge i , osv.

Afhængigt af sammenhængen: spørger om konger, forsøg på storslem eller en praktisk melding i visse sekvenser, hvor 4UT ikke var Blackwood.

Når 4UT ikke er Blackwood

Før man spiller Blackwood, skal der være en klart fastlagt trumffarve.

Ellers er 4UT ofte kvantitativ og inviterer til 6UT. Eksempel med 1UT Pas 4UT

Når dine modstandere laver en spærremelding på et højt trin, viser 4UT vilje til at finde en trumffarve på 5-trinnet. Eksempel 4 4UT.

Når din makker foreslår en minortrumf på 4-trinnet, er 4UT afvisende; det viser misfit eller dårlig tilpasning og et ønske om at spille kontrakten 4UT.

Begge spillere skal være klar over, at en trumf er fastlagt, eller at en kontrolmelding på 4-trinnet har tydeliggjort hensigten. Uden fastlagt trumf er 4UT oftest kvantitativ.

Tekniske forholdsregler før du bruger Blackwood

Før du melder 4UT, skal du tjekke:

  • Er 4UT virkelig Blackwood? (trumf fastlagt uden tvetydighed)
  • Har jeg et reelt potentiale for 12 stik?
  • Er trumfen pålidelig?
  • Mangler der en kontrol i en farve?
  • Ved min makker mere end mig (skal jeg lade ham/hende melde Blackwood)?
  • Kan min makkers svar bringe mig i vanskeligheder?
At melde Blackwood uden fastlagt trumf, at ignorere manglende kontrol eller spørge med en renonce, når du ikke kan skelne mellem det nyttige og det unyttige es.

Konventioner, der kredser omkring Blackwood

1) Kontroller

Før Blackwood anbefales det at sikre sig, at man ikke taber to umiddelbare stik i en farve (meldinger, der viser kontroller).

2) Spørgsmål om trumfdame

Kaptajnen bruger den første "unyttige" melding (ofte under 5 i trumf) til at spørge om trumfdame.

3) DOPI/ROPI

Hvis modstanderne indmelder efter Blackwood:

  • Dobling eller redobling = 0 nøglekort
  • Pas = 1 nøglekort
  • Højere melding = mindst 2 nøglekort

4) 5UT storslemsopfordring

Spring til 5UT: Beder makker melde storslem, hvis han har mindst to tophonnører i trumf.

5) Spørgemeldinger

Efter spærreåbning: Et spring i en farve kan bede om en specifik kontrol ("hvis du kontrollerer denne farve, spiller vi slem").

Konklusion

Blackwood er en vigtig konvention i moderne bridge. Den gør det muligt at undgå det dramatiske scenarie: Hvor man har meldt slem med to esser ude. Som alle store konventioner har den udviklet sig over tid. Den kræver et minimum af arbejde (alene og med makkeren) for ikke at blive brugt forkert.

Find ud af mere med...

Her er et videokursus af Dominique Fonteneau, alias Professoren, med fokus på Blackwood.

Og for at teste din viden, gå til spillene fra Dominiques Masterclass!