Åbning

I bridge er det ret sjældent, at du har udgang på egen hånd, hvis din makker ikke har de 5-6 point, det kræver at svare.
Men der er en særlig melding til disse ekstraordinære hænder, nemlig
åbningen, også kaldet udgangskrav.

Det lover ikke noget om
: Du vil lære mere om fordelingen i næste trin. Makker skal altid svare
oven på denne åbning, og åbner kan dernæst vise sin fordeling.
Med en jævn hånd
Du skal have mindst 23 HP, og du vil selvfølgelig melde
oven på svaret
.
Med en 1-farvet hånd
For at åbne
skal du have det, der som minimum kræves til udgang minus 1 stik.
Det betyder, at du skal kunne tage mindst 9 stik i en majorkontrakt og mindst 10 i en minorkontrakt. Du må selvfølgelig gerne tage flere stik end disse minimumskrav.
Din hånd skal desuden inkludere nogle få defensive værdier. 16-17 point er det minimale antal HP, du kan have til en sådan åbning.
Tre eksempler:
DA-main1-chapitre10
9 spillestik med spar som trumf (7 1 1). Du åbner derfor
.
DA-main2-chapitre10
10 spillestik med klør som trumf (6 1 3). Du åbner derfor
.
DA-main3-chapitre10
8 spillestik med spar som trumf (6 1 1). En
åbning vil være nok. Hvis din makker passer, vil det betyde, at der ikke er nok til udgang.
Med en 2-farvet hånd
Her taler vi om 2 farver med mindst 5-5. Andre 2-farvede hænder (5-4) vil blive gennemgået under HP.
Med tanke på de meget høje niveauer, der vil blive nået efter en komplet beskrivelse af en hånd med 5-5 efter åbning
, må du kun vælge sidstnævnte med maksimum 2-2,5 tabere.
Undgå denne åbning med 2-farvede hænder, som ligger "lige på grænsen". Aftal at åbne på 1-trinnet med meget stærke hænder og husk på, at åbningen
ikke nødvendigvis begrænser værdien af en 2-farvet hånd.
Eksempel:
DA-main4-chapitre10
Denne hånd er virkelig en
åbning værd, da slem er mulig med 2 kort, der kan dække taberne ved siden af (damen i spar og damen i ruder for eksempel).
2NT åbningen
Kriterierne er enkle. De er nøjagtig de samme som for
åbningen: en jævn hånd. Kun pointgrænserne er anderledes. Du skal have 20-22 point for at åbne
.
Blackwood 4NT meldingen
Før du melder slem, skal du følge 2 vigtige regler:

1) Have point nok til, at chancerne for, at slemmen går hjem, er gode (Og det er mindst 33 point til lilleslem og 37 point til storslem.).

2) Tjek, at du ikke mangler 2 esser, for så vil slemmen jo gå ned.
Til at tjekke dette er der opfundet en særlig konvention kaldet Blackwood 4NT. Du melder
og spørger dermed makker, hvor mange esser han har.

Svarene er meget enkle:
5
: 0 esser
5
: 1 es
5
: 2 esser
5
: 3 esser.

Og så skal du jo bare lægge svaret sammen med dit eget antal esser for at beslutte, om du vil gå efter slem eller ej.
To ting, du skal huske på:

- Brug kun Blackwood, når du har fundet fit, for skal du spille slem i sans, skal du have 33 point. Og så dur det jo ikke at mangle to esser.

- Nogen bruger en mere udvidet version af Blackwood kaldet Blackwood med 30/41 svar:

5
: 0 eller 3 esser
5
: 1 eller 4 esser
5
: 2 esser uden trumfkonge
5
: 2 esser med trumfkonge.

Dette bruges dog kun af mere erfarne spillere.