Lær om trumfkontrakter

Trumfkontrakter
Indtil nu har vi spillet bridge i sanskontrakter.
Nu skal vi til at finde en trumffarve.
couleurs-big-chapitre2
Trumf er en særlig farve, som fastlægges under meldingerne, og som gør det muligt for dig at trumfe og tage stikket, når du ikke kan bekende.
Du vil dermed få stikket med 2'eren i trumf, selvom en modstander har bekendt med esset i den farve, der er spillet.
EN-pli1-chapitre2
Der er én stor fordel og én stor ulempe ved at have en trumffarve:
- Trumffarven gør det muligt for dig at holde modstanderne fra at tage mange stik i en bestemt farve ved at trumfe, når du eller bordet ikke længere har kort i den farve, der spilles.
- Desværre gør trumffarven det også muligt for modstanderne at trumfe. For at undgå modstandernes trumfninger skal du gerne have så mange trumfer som muligt. Du vælger typisk en farve, hvor begge makkere har mindst 8 kort mellem sig.

Bemærk venligst at for at kunne spille en trumf skal du enten være den første, som spiller ud til et stik eller ikke have nogen kort tilbage i den spillede farve.
Hvor mange point giver kontrakterne:
I dette kapitel vil vi begynde at se på, hvor mange point du kan score, alt efter om du går hjem eller ned i en kontrakt.
I meldeforløbet har farverne også en rangorden.
Klør er den laveste farve, dernæst ruder, hjerter, spar og til sidst sans.

Klør og ruder kaldes "minorfarver".

Hjerter og spar kaldes "majorfarver".

Kort fortalt er der 5 typer af kontrakter:
Delkontrakter
DA-contrat-partiel1
EN-contrat-partiel2
Du vil tjene omkring 100 point, hvis du får dem hjem.
Udgang
DA-contrat-manche
Du vil tjene 400 eller 600 point (alt efter zonestillingen), hvis du får dem hjem.
Lilleslem
DA-contrat-petitchelem
Du vil tjene 1000 eller 1500 point, hvis du får dem hjem.
Storslem
DA-contrat-grandchelem
Du vil tjene 1500 eller 2200 point, hvis du får dem hjem.
Kontrakt gået ned
Uanset hvad kontrakten er, hvis du går ned, vil du tabe 50 eller 100 point pr. stik, du får for lidt.