De første meldinger

Meldeforløbet
Som nævnt i det første kapitel består spillet af to faser. Den første er meldeforløbet. For at melde en kontrakt skal du melde, at du kan tage mere end halvdelen af stikkene: mindst 7 (ud af 13).

For at evaluere styrken af en hånd introduceres et nyt koncept: honnørpoint (HP).
Es
DA-honneurs-chapitre3
Disse værdier er virtuelle. De bruges kun til evaluering af ens hånd.
Der er 40 HP i alt, dvs. 10 pr. spiller og 20 pr. side i gennemsnit.
Statistisk set vil den side med flest HP kunne tage flest stik.
Her er et skema, som viser det antal point, den stærkeste side har, og det antal stik, de vil skulle tage:
DA-correspondance-chapitre3
Meldeforløbet er en proces, der starter med kortgiveren med uret, hver enkelt spiller får sin tur til at melde. For at melde først, dvs. afgive en melding andet end pas, skal kortgiveren (en rolle, som går videre til den næste person for hvert enkelt nye spil) have 12 HP.
Hvis han har 11 HP eller derunder, melder han "pas", og så melder den næste spiller. En mulig åbningsmelding er 1NT, som normalt viser 15-17 HP og en jævn hånd (mindst 2 kort i hver farve).
DA-main1-chapitre3
DA-main2-chapitre3
Prøv ikke at finde en sammenhæng mellem det antal point, der statistisk set kræves af et makkerpar for at få en kontrakt hjem: der findes ikke en sådan!
Ellers vil han åbne med sin længste farve. (Bemærk venligst, at hvis du spiller et system med 5-farver i major, skal du have 5 kort for at åbne i major. Og har du ikke det, skal du åbne i din længste minor.)
DA-main3-chapitre3
DA-main4-chapitre3
Evaluering af ens hånds styrke
Evaluering af en hånds styrke er subjektiv.
Værdien afhænger af HP og lange farver.
I sans er det en fordel at have en lang og tæt farve.
Du tæller 1 point for det femte kort i en tæt farve og 1 ekstra point pr. kort udover det femte kort.
Disse point for længde skal lægges til dine HP.
DA-main5-chapitre3
Evaluering af ens hånds styrke i trumfkontrakter
For at spille i en trumfkontrakt skal du finde et fit. At have fit betyder, at makkerparret har 8 kort tilsammen i en farve. På den måde har modstanderne kun 5 kort i farven, og trumffarven vil være en betydelig fordel.
Så snart der er fundet fit, kan du tælle point for potentielle trumfninger.
Disse potentielle trumfninger er de korte farver og de trumfer, du har udover dit 8-korts fit.
Disse fordelingspoint lægges til dine HP. Du tæller:
- 1 point for en doubleton (bortset fra hvis den indeholder damen eller bonden)
Hvis din makker har lovet 5 kort i hjerter, kan du tælle 1 point for doubletonen i spar med hånden nedenfor:
DA-main6-chapitre3
- 2 point for en singleton (bortset fra hvis du har single konge eller dame)
Hvis din makker har lovet 5 kort i hjerter, kan du tælle 2 point for singletonen i spar med hånden nedenfor:
DA-main7-chapitre3
- 3 point for renonce
Hvis din makker har lovet 5 kort i hjerter, kan du tælle 3 point for din renonce i spar med hånden nedenfor:
DA-main8-chapitre3
- 1 point for en ekstra trumf (den 9'ende trumf som makkerparret har).
Hvis din makker har lovet 5 kort i hjerter, kan du tælle 1 point for den niende trumf med hånden nedenfor (plus 1 point for hver enkelt doubleton):
DA-main9-chapitre3
25 HP eller 26-27 honnørfordelingspoint (fordeling + HP) er det antal point, der skal til en udgang (4H eller 4S) i en majorfarve.

Bemærk venligst, at der også er andre kriterier, der skal tages med i betragtning i forbindelse med evaluering af ens hånd.
Her er nogle få faktorer, som skal tages med:
- Placering af honnører i langfarver.
- Tilstedeværelsen af esser.
- Mellemkort (10, 9 og 8).
Knibning
En måde at spille på, når du har es og dame og mangler kongen.
Når du har besluttet dig for at spille en specifik farve, og kongen er det eneste kort, du mangler i den pågældende farve, skal du prøve at få det stik, som ikke allerede er sikkert.
For at gøre det vil du skulle forsøge at gætte, hvor honnøren er.
Hvis du gætter rigtigt, vil du kunne få stik på din dame. Hvis du gætter forkert, får du ikke stikket, men du vil have givet dig selv den bedste chance for succes.
DA-table1-chapitre3