De første svar på åbningen 1NT

Stayman oven på 1NT
Når du mindst har håbet om udgang som svar på 1NT åbningen, er der mulighed for 2 udgange, hvis du har en 4-farve i major:
3NT eller 4 i major,
Meldeforløbet vil starte som følger:
DA-encheres1-chapitre4
Åbner vil svare:

Med 4 kort i begge majorfarver er der to mulige løsninger: du kan svare 2NT for at vise 4 og 4 (det er standardløsningen på Funbridge), eller du kan starte med at melde hjerter med 2 (det er den løsning, vi anbefaler i dette introduktionsmodul).
Eksempel på meldeforløb:
DA-encheres2-chapitre4
Med 4 kort i hjerter melder svarer 4 med point nok til udgang (10+ point) eller 3, hvis han ønsker at spørge åbner, om han har maksimum for så at kunne spille udgang (med 8-9 point).

Med 4 kort i spar vil svarer melde 3NT med point nok til udgang (10+ points) eller 2NT hvis han ønsker at spørge åbner, om han har maksimum for så at kunne spille udgang (med 8-9 point).
Dyk
At dykke er en spilleteknik, hvis formål oftest er at "bryde modstandernes forbindelse". Det er en enkel mekanisme, hvorved du bevidst ikke tager et stik eller flere, selvom du egentlig godt kan (du dykker stikket). Formålet er at sikre, at kun én af modstanderne (kaldet den "farlige hånd") ender med at have kort i den pågældende farve, mens hans makker ikke har flere. Du vil senere skulle undgå at sætte den "farlige hånd" ind, mens makkeren bliver uskadelig: han må gerne få et stik. Denne teknik bruges nogen gange i trumfkontrakter, men den bruges oftest i sans. Og den er meget nyttig i kampen mod den farlige hånd.
DA-table1-chapitre4
Hvis Øst og Vest hver har 4 kort i farven, er det ikke muligt at bryde modstandernes forbindelse (men i det tilfælde vil du kun tabe 3 stik i farven). Men hvis de sidder fordelt 5/3, vil du, hvis du tager stikket tredje gang, isolere de to stående stik, modstanderne har (som skulle sidde til venstre, hvis den spiller spillede ud i farven).
Fordelingspoint
Når der er fundet et fit (8 kort to makkere imellem), er det at foretrække at spille en trumfkontrakt. Et 8-korts fit genererer i gennemsnit halvanden stik mere end i sans med de samme hænder. Fordelen ved at spille i en trumfkontrakt er, at du kan trumfe.
I en trumfkontrakt vil du kunne tælle point på din hånd på to områder: hvis du har mange trumfer (mange mulige trumfninger), og hvis du har en kortfarve (mulige hurtige trumfninger).

1 point vil blive lagt til for den niende trumf, de to makkere har.
Du vil også tælle:
1 point for en doubleton (2 kort i en farve, som ikke er trumffarven),
2 point for en singleton (kun 1 kort i en farve, som ikke er trumffarven),
3 point for en renonce (ingen kort i en farve, som ikke er trumffarven).

I dette eksempel kan Nord lægge 2 fordelingspoint til (1 for den niende trumf og 1 for doubletonen i klør). Syd kan lægge 2 fordelingspoint til for sin singleton i hjerter.
DA-table2-chapitre4