De første svar
For at åbne skal du have mindst 12 point. For at svare skal du have mindst 6 point, ellers skal du melde pas.
Støtte i majorfarver
Når din makker åbner i en majorfarve (1 eller 1), lover han dig mindst 5 kort i farven. Du behøver derfor kun 3 kort i farven for at vide, at det kan være jeres trumffarve.
Du vil skulle fortælle din makker, at I har fundet et fit, og dit pointinterval. Svarene vil være som følger:

Hjerterfit (mindst 3 kort) og 6-10 point (fordeling + HP)

Hjerterfit (mindst 3 kort) og 11-12 point (fordeling + HP)

Hjerterfit (mindst 3 kort) og 13-15 point (fordeling + HP)
Stærkere hænders svar vil blive forklaret senere.




Svar uden støtte
Når der ikke er blevet fundet et fit, skal man prioritere at melde en ny farve på 1-trinnet for at finde et fit i en anden farve.
For at kunne afgive den melding behøver du kun have mindst 4 kort i den farve, du melder. Denne melding er ulimiteret, idet den lover mindst 6 HP uden nogen øvre grænse.
For at kunne afgive den melding behøver du kun have mindst 4 kort i den farve, du melder. Denne melding er ulimiteret, idet den lover mindst 6 HP uden nogen øvre grænse.

Viser mindst 4 kort i spar.
Hvis du ikke har en farve, du kan melde på 1-trinnet, har du forskellige andre valgmuligheder:
Du kan melde 1NT for at vise 6-10 point.
Du kan melde en farve på 2-trækket: men for at gøre det skal du have 5 i den farve og mindst 11 point, fordi din melding er det højere, og den tvinger åbner til at melde igen.
Du kan melde 2NT for at vise 11-12 point (det er invitation til udgang, så åbner kan melde 3NT med en maksimumshånd og melde pas med minimum).
Du kan melde 3NT med 13-15 point: den udgang, du ønsker at spille.
Du kan melde en farve på 2-trækket: men for at gøre det skal du have 5 i den farve og mindst 11 point, fordi din melding er det højere, og den tvinger åbner til at melde igen.
Du kan melde 2NT for at vise 11-12 point (det er invitation til udgang, så åbner kan melde 3NT med en maksimumshånd og melde pas med minimum).
Du kan melde 3NT med 13-15 point: den udgang, du ønsker at spille.
Trumfning på den korte hånd
I en trumfkontrakt kan du trumfe, men det er ikke alle trumfninger, der er lige effektive.
Hvis du f.eks. spiller med spar som trumf. Forestil dig, at Syd har B 10 9 8 7 i spar, og Nord har E K D i spar.
Hvis du f.eks. spiller med spar som trumf. Forestil dig, at Syd har B 10 9 8 7 i spar, og Nord har E K D i spar.

Hvis du trumfer to gange i Syd, og du dernæst trækker trumf, får du to trumfninger (7'eren og 8'eren i spar), og du tager 3 stik (E K D og B 10 9 i spar, som spilles i samme stik.)

2 + 3
Hvis du trumfer to gange i Nord, og du dernæst trækker trumf, får du to trumfninger (kongen og damen i spar), og du tager 5 sparstik (spar B 10 9 8 7).

2 + 5
I begge tilfælde får du to trumfninger, men de trumfninger, du får på den lange trumfhånd, får du ikke noget ud af, for det var stik, du allerede var sikker på at få.
Hvis du derimod trumfer på den korte hånd, så påvirker det ikke din trumflængde og resulterer derfor i ekstra stik.
Hvis du derimod trumfer på den korte hånd, så påvirker det ikke din trumflængde og resulterer derfor i ekstra stik.
Udspil fra top af en sekvens og en intern sekvens
I sans skal du have 3 honnører for at have en sekvens, muligvis 2, hvis andre vigtige kort i farven gør det ud for den manglende tredje honnør.
En fuldstændig sekvens: Mindst 3 sammenhængende kort.

En ufuldstændig sekvens: Det første, andet og fjerde kort i en serie.

En intern sekvens: En sekvens på 2 kort, hvor en højere honnør gør det ud for det manglende tredje kort.
