Svarers anden melding
Svarers anden melding: melding af tredje farve
Tredjefarve krav er en melding, som bruges efter åbners genmelding af sin åbningsfarve.
Den består i at melde en ny farve. Denne melding viser mindst 10 point og ofte 5 kort i den majorfarve, man har svaret, og 4 kort i den nye farve.
Den spørger makker, om han har 3 kort i den meldte majorfarve (søger efter fit) eller en stopper i den sidste farve (vi kan melde sans, når vi har alle 4 farver).
Eksempel:
Den består i at melde en ny farve. Denne melding viser mindst 10 point og ofte 5 kort i den majorfarve, man har svaret, og 4 kort i den nye farve.
Den spørger makker, om han har 3 kort i den meldte majorfarve (søger efter fit) eller en stopper i den sidste farve (vi kan melde sans, når vi har alle 4 farver).
Eksempel:

5 4 10+H
Spørgsmål: Makker, har du 3 kort i spar eller 4 kort i hjerter? Hvis ikke, har du så en stopper i ruder?
Spørgsmål: Makker, har du 3 kort i spar eller 4 kort i hjerter? Hvis ikke, har du så en stopper i ruder?

5 4 12+H
Spørgsmål: Makker, har du 3 kort i hjerter? Hvis ikke, har du så en stopper i klør?
Spørgsmål: Makker, har du 3 kort i hjerter? Hvis ikke, har du så en stopper i klør?
Vigtig regel: Hvis du har point nok til udgang, og din makker har lovet en jævn hånd, kan du godt melde 3NT, selv med to små kort i en farve. Men hvis han har en ubalanceret hånd, er det bedre at tjekke, at han har en stopper. Ellers er det sandsynligt, at du vil se modstanderne tage de første 5 stik.
Kast af
En modstander spiller en farve, hvor du er renonce, og du kan eller ønsker ikke at trumfe. Du skal kaste af.
Hvilket kort skal du vælge?
Sender dette kort en besked til din makker?
Det første, man skal tænke på som spiller, når man kaster af, er: ikke at give et stik væk til modstanderne eller miste et stik, ens egen side skal have.
Lige som i forbindelse med udspil i en trumfkontrakt vil det kort, der skal kastes af, ofte blive valgt "i mangel af bedre": man udelukker at kaste af i bestemte farver og vælger derfor en anden farve.
Hvorfor vil du måske ikke kunne kaste af i visse farver?
Fordi det vil gøre en af dine honnører sårbare. En farve med konge-anden* (Kx*), dame-tredje* (Dxx) eller bonde-fjerde* (Bxxx) kan ikke tåle et afkast, da dine honnører så ikke længere er beskyttet. Hvis du kaster et lille kort fra dame-tredje, vil du sandsynligvis se din modstander spille esset og kongen og dermed fælde din dame:
Hvilket kort skal du vælge?
Sender dette kort en besked til din makker?
Det første, man skal tænke på som spiller, når man kaster af, er: ikke at give et stik væk til modstanderne eller miste et stik, ens egen side skal have.
Lige som i forbindelse med udspil i en trumfkontrakt vil det kort, der skal kastes af, ofte blive valgt "i mangel af bedre": man udelukker at kaste af i bestemte farver og vælger derfor en anden farve.
Hvorfor vil du måske ikke kunne kaste af i visse farver?
Fordi det vil gøre en af dine honnører sårbare. En farve med konge-anden* (Kx*), dame-tredje* (Dxx) eller bonde-fjerde* (Bxxx) kan ikke tåle et afkast, da dine honnører så ikke længere er beskyttet. Hvis du kaster et lille kort fra dame-tredje, vil du sandsynligvis se din modstander spille esset og kongen og dermed fælde din dame:

Du er i modspil mod en
kontrakt som Øst.
Din makker spiller konge. Modstanderen dykker og stikker heller ikke din makkers spardame. Når der bliver spillet for tredje gang, skal du kaste af. Du udelukker at kaste en lille eller og skal dermed kaste en lille .
I sjældne situationer, oftest mod farvekontrakter, kan det at kaste et højt kort tvinge makker til at returnere den farve:

Du er i modspil mod en
som Øst.
Din makker spiller klør konge ud. Modstanderen stikker den med esset og spiller en hjerter til bordets dame. Han får stikket og spiller 5… Du skal kaste dame. Du har resten af sekvensen (bonden og 10'eren) og inviterer din makker til at returnere farven. Bemærk også, at dette afkast ikke koster noget stik, da du aldrig kan tage mere end 3 stik i , da der derefter vil blive trumfet.
Blokering
Når du kan tælle nok sikre og umiddelbare stik til at få kontrakten hjem, er det tid til at tage dine stik.
Du vil derfor skulle overkomme forbindelsessproblemer, hvor disse kan blive løst.
Det kan være et problem bare at spille kortene i farven, hvis du spiller den forkerte honnør først:
Du vil derfor skulle overkomme forbindelsessproblemer, hvor disse kan blive løst.
Det kan være et problem bare at spille kortene i farven, hvis du spiller den forkerte honnør først:

Esset, kongen og damen er lige store kort, dvs. de har samme værdi.
Men hvis du spiller esset først (eller 2'eren til esset) og dernæst 3'eren til kongen, blokerer damen i Syd.
For at tage dine 3 stik uden forbindelsesproblemer skal du spille kongen først, dernæst esset og damen.
Hvis der ikke er noget problem, skal du spille honnørerne på den korte hånd først.
Dette råd kan også opsummeres som følger: single honnør
Men hvis du spiller esset først (eller 2'eren til esset) og dernæst 3'eren til kongen, blokerer damen i Syd.
For at tage dine 3 stik uden forbindelsesproblemer skal du spille kongen først, dernæst esset og damen.
Hvis der ikke er noget problem, skal du spille honnørerne på den korte hånd først.
Dette råd kan også opsummeres som følger: single honnør
Situationen er den samme, når du har et højere antal kort:

Spil esset og bonden først.
Du kan støde på disse forbindelsesproblemer, når du prøver at fremme høje kort:

Spil kongen først, dernæst bonden.
Nogle gange vil farven bare blokere:

Uden nogen indgange i andre farver vil du ikke kunne indkassere honnørerne på Syds hånd.
Andre gange vil du blive nødt til at ofre en honnør for at afblokere farven:

Uden andre indgange skal du spille esset til 2'eren og dernæst stikke bonden med kongen.