Indmelding med en dobling
Traditionelt viser en dobling, at du tror, du kan sætte modstandernes kontrakt.
Når det er sagt, så indså vi hurtigt i moderne bridge, at det under visse omstændigheder er meget sjældent, man kan doble modstanderne. For eksempel når de kun er på 1-trinnet, eller når de støtter hinanden på lavt niveau.
Meningen med den er derfor blevet ændret til at repræsentere de farver, som endnu ikke er blevet meldt.
Det er typisk det, der sker, når modstanderne har åbnet på 1-trinnet. En dobling vil derfor blive en meget specifik melding kaldet en "oplysningsdobling".
Den viser en hånd med åbningsstyrke, mindst 12 HP, uden nogen langfarve, der kan meldes, og med mindst 3 kort i hver af de umeldte farver.
Den viser din makker, at du har point nok til at gå efter en kontrakt, men at du ikke ved, hvilken farve du skal vælge blandt dem, der er tilbage.
Det er vigtigt , at din makker ikke siger pas til denne dobling. Han skal derimod melde sin længste farve.
Jo stærkere din hånd er, jo mere kan du gå imod den fordeling, du i teorien skal have. Med 18 point og derover kan du endda doble uanset din fordeling.
Når det er sagt, så indså vi hurtigt i moderne bridge, at det under visse omstændigheder er meget sjældent, man kan doble modstanderne. For eksempel når de kun er på 1-trinnet, eller når de støtter hinanden på lavt niveau.
Meningen med den er derfor blevet ændret til at repræsentere de farver, som endnu ikke er blevet meldt.
Det er typisk det, der sker, når modstanderne har åbnet på 1-trinnet. En dobling vil derfor blive en meget specifik melding kaldet en "oplysningsdobling".
Den viser en hånd med åbningsstyrke, mindst 12 HP, uden nogen langfarve, der kan meldes, og med mindst 3 kort i hver af de umeldte farver.
Den viser din makker, at du har point nok til at gå efter en kontrakt, men at du ikke ved, hvilken farve du skal vælge blandt dem, der er tilbage.
Det er vigtigt , at din makker ikke siger pas til denne dobling. Han skal derimod melde sin længste farve.
Jo stærkere din hånd er, jo mere kan du gå imod den fordeling, du i teorien skal have. Med 18 point og derover kan du endda doble uanset din fordeling.
Eksempel: Oven på åbningen
kan du indmelde med X, hvis du har hånden nedenfor:


Makker vil melde sin længste farve, og I vil med det samme kunne finde jeres trumffarve. Det er langt mindre farligt end at melde en farve selv rent tilfældigt.
Svar på oplysningsdobling
Makkeren til den, der har doblet, vil forsøge at finde den bedste trumffarve (hans længste farve) og vise sine point ved at vælge det passende niveau.
Han vil f.eks. efter følgende meldeforløb med mindst 4 kort i spar svare:
med mindre end 8 point,
med 8-10 point,
med 11-12 point,
med 13+ point.





Eftersom din makker har lovet mindst 3 kort i spar i teorien, vil du kunne tælle point for din fordeling, når du har 5 kort i spar. Du vil derfor nogle gange kunne melde
Uden nogen farve at melde vil han måske kunne melde sans:
eller
med en svagere hånd (f.eks. færre point) men med 5 spar og en singleton eller med 6 kort i spar for eksempel.
Uden nogen farve at melde vil han måske kunne melde sans:
med 7-10 point
med 11 point
med mindst 12 point
Træk honnører fra toppen eller knib
Se dette eksempel og find ud af mere om begrænsningerne ved en knibning:

Skal du knibe den manglende dame ud?
Selvfølgelig ikke! Hvorfor?
Fordi du har 10 kort i farven. Hvis de resterende kort er fordelt 2-1 hos modstanderne, behøver du ikke at knibe, eftersom damen vil falde under esset eller kongen. Hvis de er fordelt 3-0, så damen enten sidder tredje hos Vest, og så vil Øst kaste af første gang, farven spilles, hvilket vil gøre det muligt for dig at tage den "markerede" knibning næste gang, eller også sidder damen tredje hos Øst, og når Vest kaster af, vil du med sikkerhed vide, at det ikke er muligt at knibe for at fange damen.
Når du mangler en honnør, og du beslutter dig for ikke at knibe, kaldes denne manøvre at "trække tophonnørerne". Jo flere kort, du har i farven, jo mere vil du trække tophonnørerne.
Der er en regel, som fastsætter, om du skal trække dine tophonnører eller knibe: "7-9-11" reglen.
Selvfølgelig ikke! Hvorfor?
Fordi du har 10 kort i farven. Hvis de resterende kort er fordelt 2-1 hos modstanderne, behøver du ikke at knibe, eftersom damen vil falde under esset eller kongen. Hvis de er fordelt 3-0, så damen enten sidder tredje hos Vest, og så vil Øst kaste af første gang, farven spilles, hvilket vil gøre det muligt for dig at tage den "markerede" knibning næste gang, eller også sidder damen tredje hos Øst, og når Vest kaster af, vil du med sikkerhed vide, at det ikke er muligt at knibe for at fange damen.
Når du mangler en honnør, og du beslutter dig for ikke at knibe, kaldes denne manøvre at "trække tophonnørerne". Jo flere kort, du har i farven, jo mere vil du trække tophonnørerne.
Der er en regel, som fastsætter, om du skal trække dine tophonnører eller knibe: "7-9-11" reglen.
Det betyder:
- Hvis du mangler bonden, skal du ikke knibe efter den, hvis du og din makker har mindst 7 kort.
- Hvis du mangler damen, skal du ikke knibe efter den, hvis du har mindst 9 kort.
- Hvis du mangler kongen, skal du ikke knibe efter den honnør, når du og din makker har mindst 11 kort.
- Hvis du mangler bonden, skal du ikke knibe efter den, hvis du og din makker har mindst 7 kort.
- Hvis du mangler damen, skal du ikke knibe efter den, hvis du har mindst 9 kort.
- Hvis du mangler kongen, skal du ikke knibe efter den honnør, når du og din makker har mindst 11 kort.


I det første eksempel har du 9 kort i spar. Der er 4 ude. Reglen siger, at du aldrig skal knibe efter damen med 9 kort. Start med at spille esset. Hvis alle bekender, vil du statistisk set have en større chance for at fange damen ved at trække kongen anden gang end ved at spille lavt mod bonden. Du skal derfor trække dine tophonnører.
I det andet eksempel har du 11 kort i farven, hvilket kun efterlader 2 kort hos modstanderne. Spil på, at farven sidder pænt fordelt hos de to modstandere og træk tophonnørerne. (Med kun 10 kort hos dig og din makker skal du knibe efter kongen.)
I det andet eksempel har du 11 kort i farven, hvilket kun efterlader 2 kort hos modstanderne. Spil på, at farven sidder pænt fordelt hos de to modstandere og træk tophonnørerne. (Med kun 10 kort hos dig og din makker skal du knibe efter kongen.)