La salida inicial la realiza el jugador situado inmediatamente a la izquierda del declarante. Es muy importante, pues la elección de esta primera carta a menudo determina el resultado del contrato. La carta de salida debe ser fruto de una reflexión real. La dificultad es mayor porque el muerto todavía no ha puesto sus cartas sobre la mesa: el jugador que sale solo conoce su mano y la subasta, mientras que las otras tres manos siguen ocultas.
La salida varía según el tipo de contrato: a triunfo o a Sin Triunfo (ST). En un contrato a triunfo, la defensa puede esperar conseguir fallos y explotar la dinámica de los triunfos. A Sin Triunfo, en cambio, el objetivo es establecer rápidamente bazas por longitud.
Hay dos grandes tipos de salidas contra un contrato a triunfo:
Salidas pasivas, se eligen cuando aún no se conoce el plan del declarante (mano regular, poca información).
Salidas activas o agresivas, preferidas cuando la subasta permite imaginar el plan del declarante y hay que obstruir su desarrollo. Por ejemplo, salir debajo de un honor, o salir de un As para ver el muerto tras un barrage adverso.
Los objetivos de la salida
Fallar
Dar un fallo a tu compañero
Cobrar rápidamente tus honores
Evitar regalar bazas
Orden de preferencia
Salir de As-Rey
Semifallo útil
Palo del compañero
Alta de la secuencia (DJ10 - RD5)
Salida pasiva (dubletón, triunfo, palo largo)
Salidas a evitar
Un palo cantado por los adversarios
Un semifallo a triunfo
Un As aislado (sin el Rey)
Salir bajo un honor aislado
¿Con qué carta salir?
Siempre se sale de la cabeza de secuencia: As con ARxx, Rey con RDx, Dama con DJx, Valet con RJ10(x) o J10x.
Sin secuencia, se aplica la regla par-impar:
Número impar → la carta más pequeña
Dubletón → la más alta
Cuatro cartas → la tercera más alta según las cartas intermedias
Mano de entrenamiento contra 4
Problema propuesto por Margaux Kurek-Beaulieu, campeona de Europa por equipos Girls y subcampeona de Europa por equipos Damas en 2024.
¿Salida pasiva o agresiva?
Los adversarios están jugando el contrato de 4, y deberías encontrar un palo largo de Diamantes en el muerto. Te propongo excluir la salida del Rey de Diamantes como alta de la secuencia, porque la mayoría de las veces solo ayudarás al declarante a afirmar su palo.
La salida de triunfo tampoco parece una buena idea con el Valet cuarto ya que tiene muchas probabilidades de ganar, sobre todo acompañado con el 9.
Quedan Picas y Tréboles. Salir de una Dama segunda es muy agresivo y solo te lo aconsejo si el palo ha sido nombrado por tu compañero. Además, incluso si tu compañero tuviera algún complemento en Picas, no es bueno que falles con tu baza natural en triunfo.
En mi opinión, la salida pasiva del 10 de Trébol es la mejor en esta mano. Con solo ocho puntos pero dos bazas probables, no hace falta un milagro para derrotar el contrato: ¡Hagas lo que hagas, no ayudes al declarante!
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A Sin Triunfo, el objetivo principal de la defensa es afirmar un palo largo antes que el declarante. Se habla de una carrera por establecer las bazas.
Las salidas clásicas
En un palo cantado por el compañero → par-impar estricto (salvo si solo se trata de una apertura de 1, en este caso aconsejo salir de la 4.ª más alta).
4.ª más alta en un palo largo.
Cabeza de secuencia → la salida no se hará necesariamente de la más alta de las cartas equivalentes: el Rey es una carta especial en la salida a Sin Triunfo y pide al compañero desbloquear su honor sobre ella. Por tanto, puedes salir del As o de la Dama teniendo el Rey, según tu plan defensivo.
Secuencia interrumpida (la más alta de dos honores consecutivos) → ARJ, RD10, D109...
Top of nothing → la más alta con tres cartas pequeñas, la segunda con cuatro o más.
Honor tercero → algunos salen de la carta intermedia, otros de la más pequeña; ¡tienes que ponerte de acuerdo con tu compañero!
1 - Contra el contrato de 3ST, que es el más frecuente
Prioridad a afirmar un palo quinto bazas por longitud.
En su defecto, un palo cuarto, pero evitar las salidas bajo Axxx, ADxx o AJxx.
Entre dos palos de la misma longitud → prioridad por el mayor. Si no, entre dos palos quintos, elige el más sólido. Entre dos palos cuartos, más bien al revés.
Nunca salir de semifallo ni dubletón aunque sea el palo verde (no nombrado por los adversarios).
Mano de entrenamiento contra 3ST
Problema propuesto por Jérôme Rombaut, campeón de Europa y subcampeón del mundo Open.
Sentado en Sur, ¿de qué carta saldrías?
As de Picas para ver el muerto, Valet de Trébol, 6 de Corazón, 5 de Trébol...
6ST tras una secuencia cuantitativa (1ST – 6ST): elegir la neutralidad → alta de la secuencia (RDJ, DJ10, J109) o palo largo sin honor.
6ST basado en bazas de longitud: tomar riesgos y salir debajo de un honor, en un palo que requiera poco complemento del compañero.
4 - Casos particulares
3ST tras un barrage adverso: salir de un As para ver el muerto y adaptar la defensa (llamada directa del compañero).
2ST: contrato delicado. El objetivo es no dar una baza gratuita. La salida debe ser neutra.
Mano de entrenamiento contra 3ST Gambling
Problema propuesto por Margaux Kurek-Beaulieu, campeona de Europa por equipos Girls y subcampeona de Europa por equipos Damas en 2024.
¿Salida neutra o agresiva?
La apertura de 3ST Gambling muestra un palo menor séptimo corrido, es decir, firme. Por lo tanto, sabemos que Este tiene siete bazan su mano. Contra este tipo de situaciones en la que se conoce una importante fuente de bazas, sobre todo no hay que salir de forma pasiva: puede que tengamos cinco bazas por cobrar, y es muy fácil regalar dos cuando no sabemos qué hay en el muerto. Por eso es demasiado arriesgado salir a Diamantes o Picas. Lo mejor es salir del As de Corazón y luego cambiar a otro palo o no, según proceda.
Será muy fácil saber con qué palo seguir ya que la subasta de 3ST solo puede contener como máximo una Dama además de las siete cartas encabezadas por As-Rey-Dama. Si ves la Dama de Corazón en el muerto, sigue con el Valet. Si es el Rey de Picas, aún estás a tiempo de seguir con la Dama. Será extremadamente raro que jugar Diamante derrote el contrato ya que requiere un gran complemento por parte de tu compañero.
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La salida es un ámbito muy delicado en el bridge porque exige tanto lógica como intuición. Ya sea en un contrato a triunfo o a Sin Triunfo, las reglas difieren, pero hay una constante: evitar regalar una baza al declarante y dar a la defensa las mejores opciones de establecer sus bazas.
Preguntas y respuestas
La salida es la primera carta jugada, efectuada por el jugador situado a la izquierda del declarante. Es una decisión crucial porque guía toda la defensa y puede decidir el éxito o el fracaso del contrato.
Porque se hace antes de que el muerto muestre sus cartas. El jugador que sale solo cuenta con su mano y con la subasta para decidir, mientras que tres manos siguen ocultas. Una buena salida puede crear bazas para la defensa, una mala puede regalar una baza al declarante.
Porque mostró fuerza o longitud en ese palo durante la subasta. Al salir de ese palo, la defensa tiene más posibilidades de establecer bazas rápidamente.
A Sin triunfo (ST), la defensa busca establecer rápidamente un palo largo para crear bazas de longitud.
A triunfo, la estrategia es diferente: a veces hay que fallar, hacer que el compañero falle, o cobrar rápidamente los honores antes de que el declarante tome la mano.
Se distinguen las salidas pasivas (neutras) y las salidas activas o agresivas (para alterar el plan del declarante).
Una salida pasiva consiste en no correr riesgos, para evitar regalar una baza. Es una buena opción cuando la subasta no ha revelado el plan del declarante.
Salir de un As para ver el muerto, salir bajo Rey… Estas salidas se eligen para alterar el plan del declarante.
En este orden: As-Rey, un semifallo útil, al palo del compañero, una cabeza de secuencia (p. ej., QJ10, KQ5), neutro (p. ej., un triunfo o un palo sin peligro particular).
Siempre se empieza por la cabeza de secuencia (As con AK, Rey con KQ…).
En este caso hay que salir del Rey y luego jugar el semifallo. Es uno de los dos únicos casos en los que se sale del Rey con As-Rey (el otro es con As-Rey secos).
Un palo cantado por los adversarios, un semifallo en triunfo, un As aislado (sin el Rey), o bajo una figura aislada.
La salida a triunfo puede ser buena si se sospecha que el declarante quiere fallar en los palos cortos o si no se tiene ninguna otra salida atractiva.
Paridad en el palo del compañero, cuarta mejor en el palo largo, cabeza de secuencia, y nunca con semifallo ni dubletón.
El as y la dama piden al compañero que marque interés en el palo, mientras que el rey pide el desbloqueo de los honores. ¡Todo depende de lo que quieras que haga tu compañero!
Es una convención. Si se sale con tres cartas pequeñas, hacerlo con la más alta (por ejemplo: 9 en 9-7-3). Si tienes cuatro cartas bajas o más, será con la segunda más alta.
Priorizar un palo quinto sólido. Si no tenemos un palo largo, es preferible una salida neutra o de cabeza de secuencia. El objetivo es no regalar la séptima baza al declarante.
Contra 3ST, priorizar un palo quinto para establecer bazas de longitud. Si no, un palo cuarto, pero no bajo Axxx, AQxx o AJxx. Evitar las salidas que puedan regalar una baza al declarante.
Si el contrato de 6ST proviene de una secuencia cuantitativa (1ST – 6ST), priorizar una salida neutra como la cabeza de secuencia o un palo largo sin honor.
Si 6ST se basa en bazas de longitud, hay que atreverse a salir bajo un honor para intentar crear una baza rápida.
Después de un barrage, a menudo se sabe que el declarante tiene un palo firme en la mano. La salida clásica es un As para ver el muerto.
¡Sí! En un torneo por parejas, una salida que regale una baza puede costar muy caro en la puntuación relativa. En IMP, el objetivo es sobre todo evitar regalar un contrato, así que a veces son preferibles salidas más agresivas.