Le prime dichiarazioni

La dichiarazione
Come accennato nel primo capitolo, il gioco è composto da due fasi. La prima fase è la dichiarazione. Per stabilire il contratto, devi impegnarti a realizzare più della metà delle prese: almeno 7 (su 13).

Per valutare la forza di una mano, introduciamo un nuovo concetto: i punti onore.
Asso
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Questi valori sono virtuali. Servono solo per la valutazione della mano.
Ci sono 40 punti onore in totale, cioè 10 per giocatore e 20 per linea in media.
Statisticamente, la linea con il maggior numero di punti otterrà il maggior numero di prese.
Ecco una tabella che mostra il numero di punti in mano alla linea più forte e il numero di prese che dovrebbero ottenere:
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La dichiarazione è un processo che inizia con il mazziere in senso orario, con i giocatori che dichiarano a turno. Per fare la prima dichiarazione, cioè per nominare un contratto, il mazziere (un ruolo che si muove alla persona successiva a ogni mano) deve avere almeno 12 punti onore.
Se ha 11 punti o meno, dichiara "Passo" e il turno passa al giocatore successivo. Una possibile apertura è 1SA, che di solito mostra 15-17 punti e una mano bilanciata (almeno due carte in ogni colore).
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Non cercare di trovare una connessione con il numero di punti statisticamente necessari per una linea per mantenere il contratto: non ce ne sono!
Altrimenti, aprirà con il colore più lungo che possiede. (Ricorda che se giochi un sistema a quinta nobile, hai bisogno di 5 carte per aprire in un nobile. Altrimenti, devi aprire nel minore più lungo.)
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La valutazione della mano
La valutazione della mano è soggettiva.
Il suo valore dipende dai punti onore e dai colori lunghi.
A SA, avere un colore lungo chiuso è un vantaggio.
Puoi contare 1 punto per la quinta carta di un colore chiuso e 1 punto extra per ogni carta oltre la quinta.
Questi punti per la lunghezza sono sommati ai punti onore.
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La valutazione della mano nei contratti a colore
Per giocare un contratto a colore, devi trovare un fit. Avere un fit significa che i giocatori della coppia hanno almeno 8 carte in tutto in un colore. In questo modo, gli avversari hanno solo 5 carte in quel colore e l'atout sarà un vantaggio importante.
Non appena è stato trovato un fit, puoi contare dei punti per i potenziali tagli.
Questi tagli possibili si contano nei colori corti e con le atout in mano oltre all'ottava.
Questi punti distribuzionali si aggiungono ai punti onore. Puoi contare:
- 1 punto per un doubleton (eccetto se include la Dama o il Fante)
Se il compagno ha promesso 5 carte a Cuori, puoi aggiungere 1 punto per il doubleton a Picche nella mano di sotto:
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- 2 punti per un singolo (eccetto per la Dama o il Re secchi)
Se il tuo compagno ha promesso 5 carte a Cuori, puoi aggiungere 2 punti per il singolo a Picche nella mano di sotto:
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- 3 punti per un vuoto
Se il tuo compagno ha promesso 5 carte a Cuori, puoi aggiungere 3 punti per il vuoto a Picche nella mano di sotto:
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- 1 punto per ogni atout extra (la nona atout in mano alla linea).
Se il tuo compagno ha promesso 5 carte a Cuori, puoi aggiungere 1 punto per la nona atout nella mano di sotto (più 1 punto per ogni doubleton):
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25 punti onore o 26-27 punti totali (onore + distribuzione) sono necessari per cercare la manche (4C o 4P) in un nobile.

Ti ricordiamo che ci sono altri fattori che devi tenere in considerazione per la valutazione della mano.
Ecco alcuni criteri che ti possono portare a rivalutare la tua mano:
- La posizione degli onori nei colori lunghi.
- La presenza di Assi.
- Carte intermedie (10, 9 e 8).
Sorpassi
Un tipo di giocata quando hai l'Asso e la Dama e manca il Re.
Quando hai deciso di giocare un colore e il Re è l'unico onore mancante in quel colore, il tuo obiettivo dovrebbe essere di fare una presa che non è già certa.
Per farlo, dovrai provare a indovinare dove si trova l'onore mancante.
Se indovini, farai una presa con la Dama. Altrimenti, non riuscirai ma avrai comunque giocato in modo da garantire le migliori chance di successo.
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