Le prime risposte all'apertura di 1SA
La Stayman su 1SA
Quando hai qualche speranza di manche in risposta all'apertura di 1SA, se hai almeno una quarta nobile, due manche sono possibili:
3SA o 4 nel nobile, a patto che anche il tuo compagno abbia in mano 4 carte dello stesso nobile.
Per scoprire i nobili in mano al compagno, userai una dichiarazione artificiale detta Stayman 2 (non promette nulla sul seme dichiarato, cioè Fiori). Questa dichiarazione di 2 è una semplice domanda: viene chiesto all'apertore se possiede una quarta nobile.
3SA o 4 nel nobile, a patto che anche il tuo compagno abbia in mano 4 carte dello stesso nobile.
Per scoprire i nobili in mano al compagno, userai una dichiarazione artificiale detta Stayman 2 (non promette nulla sul seme dichiarato, cioè Fiori). Questa dichiarazione di 2 è una semplice domanda: viene chiesto all'apertore se possiede una quarta nobile.
La dichiarazione inizia come segue:

L'apertore risponderà:
Con entrambi i nobili, ci sono due possibili soluzioni: puoi rispondere 2SA per mostrare 4 e 4 (questa è l'opzione di base su Funbridge) o puoi iniziare a dichiarare Cuori con 2 (questa è la soluzione raccomandata nel modulo introduttivo).
Esempio di dichiarazione:

Con 4 carte a Cuori, il rispondente dichiarerà 4 se ha abbastanza punti per la manche (10+ punti) o 3 se vuole chiedere all'apertore se questi abbia il massimo per giocare manche (con 8-9 punti).
Con 4 carte a Picche, il rispondente dichiarerà 3SA se ha abbastanza punti per la manche (10+ punti) o 2SA se vuole chiedere all'apertore se questi abbia il massimo per giocare manche (con 8-9 punti).
Con 4 carte a Picche, il rispondente dichiarerà 3SA se ha abbastanza punti per la manche (10+ punti) o 2SA se vuole chiedere all'apertore se questi abbia il massimo per giocare manche (con 8-9 punti).
Lisciare
Lisciare è una tecnica di gioco della carta il cui obiettivo spesso consiste nel "interrompere le comunicazioni degli avversari". Il suo funzionamento è semplice: consiste nel evitare deliberatamente di vincere una o più prese quando si ha la possibilità di farlo (cioè lisciare su una presa). L'obiettivo è di assicurarsi che solo uno dei due avversari (detto "avversario pericoloso") abbia in mano carte vincenti in un colore e il suo compagno non abbia più carte di quel colore. Dovrai poi evitare che "l'avversario pericoloso" entri in presa ma il suo compagno sarà innocuo: a questo si potranno concedere prese. A volte questa tecnica è usata nei contratti a colore ma la maggio parte delle volte è usata a SA. Sarà particolarmente utile nella lotta contro l'avversario pericoloso.

Se Est e Ovest hanno entrambi 4 carte nel colore, non è possibile tagliare le loro comunicazioni (ma in questo caso, perderai al massimo 3 prese nel colore). Tuttavia, se le carte sono divise 5/3, vincendo la presa al terzo giro isolerai le carte vincenti in mano alla difesa (che dovrebbero trovarsi alla tua sinistra se quel giocatore ha attaccato nel colore).
Punti distribuzionali
Quando è stato trovato un fit (8 carte di un colore in mano tra i due giocatori), è preferibile giocare in un contratto ad atout. Un fit di 8 carte produce in media una presa e mezza in più che giocare la stessa mano a SA. Il vantaggio di giocare con l'atout è che è possibile tagliare.
In un contratto a colore, la tua mano viene rivalutata in due casi: se hai molte atout (molti tagli possibili) e se hai semi corti (tagli veloci possibili).
Aggiungerai 1 punto per la nona atout posseduta dalla linea.
Aggiungerai anche:
1 punto per un doubleton (2 carte in un seme che non è l'atout),
2 punti per un singolo (solo 1 carta in un seme che non è l'atout),
3 punti per un vuoto (nessuna carta in un seme che non è l'atout).
In questo esempio, Nord può aggiungere 2 punti distribuzionali (1 per la nona atout e 1 per il doubleton a Fiori). Sud può aggiungere 2 punti distribuzionali per il singolo a Cuori.
In un contratto a colore, la tua mano viene rivalutata in due casi: se hai molte atout (molti tagli possibili) e se hai semi corti (tagli veloci possibili).
Aggiungerai 1 punto per la nona atout posseduta dalla linea.
Aggiungerai anche:
1 punto per un doubleton (2 carte in un seme che non è l'atout),
2 punti per un singolo (solo 1 carta in un seme che non è l'atout),
3 punti per un vuoto (nessuna carta in un seme che non è l'atout).
In questo esempio, Nord può aggiungere 2 punti distribuzionali (1 per la nona atout e 1 per il doubleton a Fiori). Sud può aggiungere 2 punti distribuzionali per il singolo a Cuori.
