La seconda dichiarazione del rispondente
La seconda dichiarazione del rispondente: il terzo colore
Il terzo colore forzante è una dichiarazione usata dopo che l'apertore ha dichiarato nuovamente il colore di apertura. La dichiarazione mostra almeno 10 punti e spesso indica 5 carte nel primo colore dichiarato e 4 carte nel nuovo colore.
Chiede al compagno se ha 3 carte nel primo colore dichiarato (per trovare un fit) o un fermo nel quarto colore (per cui saremmo in grado di dichiarare a SA avendo tutti e 4 i colori).
Esempio:
Chiede al compagno se ha 3 carte nel primo colore dichiarato (per trovare un fit) o un fermo nel quarto colore (per cui saremmo in grado di dichiarare a SA avendo tutti e 4 i colori).
Esempio:

5 4 10+ punti
Domanda: Compagno, hai 3 carte a Picche o 4 carte a Cuori? Se no, hai un fermo a Quadri?
Domanda: Compagno, hai 3 carte a Picche o 4 carte a Cuori? Se no, hai un fermo a Quadri?

5 4 12+ punti
Domanda: Compagno, hai 3 carte a Cuori? Se no, hai un fermo a Fiori?
Domanda: Compagno, hai 3 carte a Cuori? Se no, hai un fermo a Fiori?
Una regola importante: Con punti sufficienti per la manche, se il compagno ha mostrato una mano bilanciata, si può chiudere a 3SA, anche con due scartine in un colore. Ma se ha una mano sbilanciata, è meglio controllare la presenza del fermo. Altrimenti, si corre il rischio di vedere gli avversari incassare le prime 5 prese.
Scartare
Un avversario ha giocato in un colore nel quale non hai carte e non puoi o non vuoi tagliare. Devi scartare.
Che carta sceglierai?
Questa carta dà qualche informazione al tuo compagno?
La prima preoccupazione per un giocatore che sta scartando è: non dare una presa agli avversari o buttare via una presa per la propria linea.
Come quando si deve attaccare in un contratto a colore, la carta da scartare sarà spesso scelta "per eliminazione": per evitare di scartare in alcuni colori, dovrai scegliere un altro colore.
Perché potresti non poter scartare in alcuni colori?
Perché uno dei tuoi onori potrebbe diventare vulnerabile. Situazioni come Re secondo* (Kx*), Dama terza* (Qxx) o Fante quarto* (Jxxx) non sopravvivono a uno scarto in quanto gli onori non sono più protetti. Se scarti una piccola da Dama terza, probabilmente vedrai gli avversari giocare l'Asso e il Re e catturare così la tua Dama:
Che carta sceglierai?
Questa carta dà qualche informazione al tuo compagno?
La prima preoccupazione per un giocatore che sta scartando è: non dare una presa agli avversari o buttare via una presa per la propria linea.
Come quando si deve attaccare in un contratto a colore, la carta da scartare sarà spesso scelta "per eliminazione": per evitare di scartare in alcuni colori, dovrai scegliere un altro colore.
Perché potresti non poter scartare in alcuni colori?
Perché uno dei tuoi onori potrebbe diventare vulnerabile. Situazioni come Re secondo* (Kx*), Dama terza* (Qxx) o Fante quarto* (Jxxx) non sopravvivono a uno scarto in quanto gli onori non sono più protetti. Se scarti una piccola da Dama terza, probabilmente vedrai gli avversari giocare l'Asso e il Re e catturare così la tua Dama:

Stai difendendo in Est contro un contratto di
.
Il tuo compagno attacca con il Re di . L'avversario liscia e tiene ancora sulla Dama di Picche del compagno. Al terzo giro di , devi scartare. Dato che non puoi scartare una o una , dovresti scartare una piccola .
In rare occasioni, più spesso contro i contratti a colore, scartare una carta alta suggerisce al compagno di ritornare in quel colore:

Stai difendendo in Est contro un contratto di
.
Il tuo compagno attacca con il Re di Fiori. L'avversario lo cattura con l'Asso e gioca una Cuori verso la Dama del morto. Vince la presa e gioca il 5 di ... Devi scartare la Dama di . Hai ovviamente in mano il resto della sequenza (il Fante e il 10) e stai invitando il compagno a giocare nel colore. Notiamo anche come questo scarto non costa nessuna presa, dato che grazie al potere del taglio, non potrai mai realizzare più di 3 prese a .
Blocchi
Quando puoi contare abbastanza prese sicure e immediate per realizzare il contratto, è il momento di incassare le tue prese.
Dovrai quindi superare i problemi di comunicazione quando possono essere risolti.
Giocare semplicemente le carte in un colore può portare a problemi se giochi per primi gli onori sbagliati:
Dovrai quindi superare i problemi di comunicazione quando possono essere risolti.
Giocare semplicemente le carte in un colore può portare a problemi se giochi per primi gli onori sbagliati:

L'Asso, il Re e la Dama sono carte equivalenti, cioè dello stesso rango.
Ma se giochi prima l'Asso (o il 2 verso l'Asso) e poi il 3 verso il Re, blocchi la Dama in Sud.
Per fare le tue 3 prese senza avere problemi di comunicazione, gioca per primo il Re, poi l'Asso e la Dama.
Se non ci sono altri problemi, gioca prima gli onori nella mano corta.
Questo consiglio si può riassumere come segue: un onore secco
Ma se giochi prima l'Asso (o il 2 verso l'Asso) e poi il 3 verso il Re, blocchi la Dama in Sud.
Per fare le tue 3 prese senza avere problemi di comunicazione, gioca per primo il Re, poi l'Asso e la Dama.
Se non ci sono altri problemi, gioca prima gli onori nella mano corta.
Questo consiglio si può riassumere come segue: un onore secco
La situazione è la stessa anche quando hai più carte:

Gioca per primi Asso e Fante
Si può incappare in questi problemi di comunicazione anche quando si promuovono carte alte:

Gioca prima il Re, e poi il Fante.
A volte il colore è bloccato irrimediabilmente:

Senza comunicazioni in un altro colore, non potrai incassare gli onori nella mano di Sud.
A volte dovrai sacrificare un onore per sbloccare il colore:

Senza altre comunicazioni, gioca l'Asso per il 2, poi supera il Fante con il Re.