Blackwood i bridge

12-14minutter
Middels
blackwood_notion_0, RKCB, Exclusion Blackwood, Slem meldinger, Kontroller

Sammendrag

Blackwood er en konvensjonell melding som brukes etter at man har fastsatt trumffargen, for å spørre makkeren om antall keycards (ess, eller ess + trumfkonge i moderne versjoner). Målet er å sjekke at motparten ikke har nok toppstikk til å bete en slemkontrakt. Denne siden presenterer klassisk Blackwood, de moderne versjonene (0314, RKCB 5 keycards, 1430), Exclusion Blackwood, 5NT som spørsmål etter konger, og de tekniske forholdsreglene før du bruker konvensjonen.

Pedagogisk målsetting

  • Forstå når 4NT er Blackwood … og når det ikke er det.
  • Kunne tolke svarene (klassisk, 0314, RKCB).
  • Identifisere situasjoner der Blackwood er farlig (renons, usikker trumf, manglende kontroller).
  • Kjenne til verktøyene «rundt» Blackwood: kontroller, spørsmål etter trumfdame, DOPI/ROPI, 5NT som spørsmål etter konger.

Vokabular og konvensjoner som brukes

  • Trumf = parets referansefarge
  • Kontroller = Ess / Konge / renons (etter avtale)
  • Keycards = 4 ess + trumfkonge (RKCB)
  • Kapteinen = spilleren som melder Blackwood styrer meldingene
  • Renons = singelton i en farge
  • Kvantitativ Blackwood = 4NT som invitt til 6NT (uten fastsatt trumf)

Tips: før du melder 4NT, må du alltid sjekke 3 ting: trumfen er klart avtalt, du har ikke to umiddelbare tapere i en farge, og du vet hva du skal melde etter alle svar (også «høyeste» svar).

Blackwood, en uunnværlig konvensjon

Blackwood er en av de mest kjente konvensjonene i moderne bridge. Easley Blackwood oppfant i 1933 4NT som spørsmål etter ess. Konvensjonen slo raskt igjennom på grunn av sin enkelhet og effektivitet, og er blitt en av de mest brukte konvensjonene i verden (i tillegg til Stayman).

Utformet for å kontrollere at motspillerne ikke har et antall ess som gjør at de kan bete en slem i trumf, har Blackwood utviklet seg over tid: romersk Blackwood 0314, Blackwood med 5 keycards (RKCB), Exclusion Blackwood, spørsmål etter konger osv.

En konvensjonell melding der 4NT, etter at en trumf er fastlagt, spør makkeren hvor mange ess (eller keycards i moderne versjoner) han har, for å avgjøre om man skal melde slem eller ikke.

Prinsippet for klassisk Blackwood

Når det angripende paret har funnet sin trumffarge, blir meldingen 4NT et spørsmål etter ess. Den brukes til å sjekke hvor mange ess paret har til sammen, for å unngå at forsvaret innkasserer to ess og beter en lilleslem.

Klassiske svar på 4NT Blackwood

  • 5: 0 ess
  • 5: 1 ess
  • 5: 2 ess
  • 5: 3 ess

Etter svaret er det vanligvis den som har meldt Blackwood som avslutter meldingene. Vi sier at han «blir kaptein».

  • Mangler det 2 ess: man stopper på 5-trinnet i trumffargen.
  • Mangler det ikke 2 ess: man kan melde lilleslem på 6-trinnet.
I praksis bruker man Blackwood når paret mener at det kan utvikle 12 stikk. Dette tilsvarer ofte en samlet styrke på rundt 33 poeng, men det dreier seg ikke bare om poeng: Trumfen, kontrollene og fordelingen betyr svært mye.

Moderne Blackwood 0314 (romersk Blackwood)

Popularisert av det italienske landslaget (Blueteam) på 60‑tallet, endrer dette systemet de to første svarene for å gjøre meldingsforløpet mer økonomisk.

0314‑svar

  • 5: 0 eller 3 Ess
  • 5: 1 eller 4 Ess
  • 5: 2 Ess
  • 5: 2 Ess + trumfkonge

Prinsippet er enkelt: spilleren som melder Blackwood vil kunne skille mellom 0/3 og 1/4 basert på de foregående meldingene.

Toppspillere som bruker den er overbevist om det, men det er fortsatt ikke full enighet - paret må altså være helt samkjørt.

Blackwood med 5 keycards (RKCB – Roman Key Card Blackwood)

RKCB har siden 80‑tallet blitt standarden, og regner trumfkongen som like viktig som et ess når man spiller slem: det er et keycard.

Keycards: 4 ess + trumfkonge = 5 keycards.

RKCB‑svar

  • 5: 0 eller 3 keycards
  • 5: 1 eller 4 keycards
  • 5: 2 keycards
  • 5: 2 keycards + trumfdame

RKCB gjør det mulig å mer presist løse problemene knyttet til trumfkvalitet (trumfkonge og trumfdame).

Hvis meldingsforløpet viser dobbel tilpass eller usikkerhet om trumffargen, må paret være helt samkjørt: I hvilken farge teller man med trumfkonge (eller trumfdame)?

Din tur: bruk av Blackwood

Sett den klassiske Blackwood‑konvensjonen ut i livet på et Funbridge‑spill.

Å bruke Blackwood med en renons

I prinsippet er dette ikke anbefalt: å vite antall ess hos makkeren din svarer ikke på det egentlige spørsmålet, for du vet ikke om han har det «unyttige» Esset i din renonsfarge. Du kan eventuelt bruke det hvis du vet at makker mangler kontroll i fargen.

Som regel ikke. Man vet ikke om makker har det unyttige esset. Det kan bare vurderes hvis man allerede vet at makker ikke har noen kontroll i renonsfargen.

Din tur: bruk av Blackwood med en renons

Lær å håndtere Blackwood i situasjoner der hånden din inneholder en renons.

Exclusion Blackwood

Exclusion Blackwood gjør det mulig å spørre etter antall keycards, uten å ta med esset i renonsfargen.

Det gjøres ved en kontroll-hoppmelding over utgangstrinnet, i renonsfargen.

Eksempel:

1 – 3 – 5 med EKxxxx KDknxxx x / → «Makker, fortell meg hvor mange keycards du har utenom esset i .»

Svar (etter trinn)

    1. tilgjengelige melding: 0 eller 3 keycards (utenom esset i renonsfargen)
    1. tilgjengelige melding: 1 eller 4 keycards (utenom esset i renonsfargen)
    1. tilgjengelige melding: 2 keycards (utenom esset i renonsfargen)
    1. tilgjengelige melding: 2 keycards + trumfdamen (utenom esset i renonsfargen)

Etter Blackwood: hvordan avslutte?

Etter svaret fra makkeren din:

  • Mangler det 1 keycard, kan du melde lilleslem hvis resten av hånden stemmer.
  • Mangler det 2 keycards, må du stoppe på 5-trinnet i trumffargen (hvis mulig).
  • Har dere 5 keycards, kan du utforske storeslem dersom trumfkvaliteten og kontrollene forsvarer det.
Man stopper på 5-trinnet i trumffargen (om mulig). Hvis et direkte stopp ikke er mulig i henhold til systemet, bruker noen 5♠ for å be om 5NT.

Din tur: å vite når du skal stoppe

Øv deg på å tolke svarene på Blackwood og å avslutte meldingene på riktig trinn.


5NT: spørsmål etter konger

Hvis den som har meldt 4NT fortsetter med 5NT, er det som regel et spørsmål etter konger.

Budskap: «Makker, vi har alle 5 keycards (og ofte trumfdamen). Storeslem er mulig: fortell meg om kongene dine eller bøy av hvis du ikke har extras.»

To vanlige systemer

  1. Svar etter antall konger (uten trumfkongen):

6: 0 konger

6: 1 konge

6: 2 konger

  1. Svar økonomisk ved å angi konge på laveste nivå:

6: kongen i (hvis trumf ikke er )

6: kongen i , men ikke kongen i , osv.

Avhengig av konteksten: spør om konger, forsøk på storeslem, eller en praktisk melding i spesielle sekvenser der 4NT ikke var Blackwood.

Når 4NT ikke er Blackwood

Før du bruker Blackwood, må en trumffarge være klart avtalt.

Ellers er 4NT normalt kvantitativt og en invitt til 6NT. Eksempel med 1NT - Pass - 4NT

Når motstanderne gjør et sperrebud på høyt trinn, viser 4NT vilje til å finne en trumffarge på 5-trinnet. Eksempel 4 4NT.

Når makker foreslår en minortrumf på 4-trinnet, er 4NT avvisende; det viser enten misfit eller dårlig tilpass og derfor et ønske om å spille kontrakten 4NT.

Begge spillerne må være klare over at en frumf er fastlagt, eller at en kontroll på 4-trinnet har klargjort intensjonen. Uten fastlagt trumf er 4NT normalt kvantitativt.

Tekniske forholdsregler før du bruker Blackwood

Før du melder 4NT, sjekk:

  • Er 4NT virkelig Blackwood? (er trumfen utvetydig avtalt?)
  • Har jeg et reelt potensiale for 12 stikk?
  • Er trumffargen god nok?
  • Mangler vi en kontroll i en farge?
  • Vet makker mer enn meg (bør jeg la ham melde Blackwood)?
  • Kan svaret fra makker sette meg i en vanskelig situasjon?
Å bruke Blackwood uten fastlagt rrumf, å ignorere en manglende kontroll, eller å spørre med en renons uten å kunne skille mellom det nyttige og det unyttige esset.

Konvensjonene som kretser rundt Blackwood

1) Kontrollmeldinger

Før Blackwood anbefales det å sjekke at man ikke taper to umiddelbare stikk i en farge (meldinger som viser kontroller).

2) Spørsmål etter trumfdamen

Kapteinen bruker den første «unyttige» meldingen (ofte under 5 i trumf) for å spørre etter trumfdamen.

3) DOPI/ROPI

Hvis motstanderne melder inn over Blackwood:

  • Dobling eller Redobling = 0 keycards
  • Pass = 1 keycard
  • Overmelding = minst 2 keycards

4) Store Frie 5NT

5NT som hoppmelding: Ber makker melde storeslem hvis han har minst to høye honnører i trumf.

5) Spørremeldinger

Etter en sperreåpning kan et hopp i en farge spørre etter en bestemt kontroll («hvis du kontrollerer denne fargen, spiller vi slem»).

Konklusjon

Blackwood er en essensiell konvensjon i moderne bridge. Den gjør det mulig å unngå det dramatiske scenariet: å melde slem med to manglende Ess. Som alle store konvensjoner har den utviklet seg over tid. Den krever et visst minimum av arbeid (alene og med makker) for å unngå å bruke den feil.

Finn ut mer med...

Her er et videokurs av Dominique Fonteneau, også kjent som Professoren, som fokuserer på Blackwood.

Og for å teste kunnskapene dine, gå til spillene fra Masterclassen til Dominique!