Blackwood i bridge
Sammendrag
Blackwood er en konvensjonell melding som brukes etter at man har fastsatt trumffargen, for å spørre makkeren om antall keycards (ess, eller ess + trumfkonge i moderne versjoner). Målet er å sjekke at motparten ikke har nok toppstikk til å bete en slemkontrakt. Denne siden presenterer klassisk Blackwood, de moderne versjonene (0314, RKCB 5 keycards, 1430), Exclusion Blackwood, 5NT som spørsmål etter konger, og de tekniske forholdsreglene før du bruker konvensjonen.
Pedagogisk målsetting
- Forstå når 4NT er Blackwood … og når det ikke er det.
- Kunne tolke svarene (klassisk, 0314, RKCB).
- Identifisere situasjoner der Blackwood er farlig (renons, usikker trumf, manglende kontroller).
- Kjenne til verktøyene «rundt» Blackwood: kontroller, spørsmål etter trumfdame, DOPI/ROPI, 5NT som spørsmål etter konger.
Vokabular og konvensjoner som brukes
- Trumf = parets referansefarge
- Kontroller = Ess / Konge / renons (etter avtale)
- Keycards = 4 ess + trumfkonge (RKCB)
- Kapteinen = spilleren som melder Blackwood styrer meldingene
- Renons = singelton i en farge
- Kvantitativ Blackwood = 4NT som invitt til 6NT (uten fastsatt trumf)
Tips: før du melder 4NT, må du alltid sjekke 3 ting: trumfen er klart avtalt, du har ikke to umiddelbare tapere i en farge, og du vet hva du skal melde etter alle svar (også «høyeste» svar).
Blackwood, en uunnværlig konvensjon
Blackwood er en av de mest kjente konvensjonene i moderne bridge. Easley Blackwood oppfant i 1933 4NT som spørsmål etter ess. Konvensjonen slo raskt igjennom på grunn av sin enkelhet og effektivitet, og er blitt en av de mest brukte konvensjonene i verden (i tillegg til Stayman).
Utformet for å kontrollere at motspillerne ikke har et antall ess som gjør at de kan bete en slem i trumf, har Blackwood utviklet seg over tid: romersk Blackwood 0314, Blackwood med 5 keycards (RKCB), Exclusion Blackwood, spørsmål etter konger osv.
Prinsippet for klassisk Blackwood
Når det angripende paret har funnet sin trumffarge, blir meldingen 4NT et spørsmål etter ess. Den brukes til å sjekke hvor mange ess paret har til sammen, for å unngå at forsvaret innkasserer to ess og beter en lilleslem.
Klassiske svar på 4NT Blackwood
- 5: 0 ess
- 5: 1 ess
- 5: 2 ess
- 5: 3 ess
Etter svaret er det vanligvis den som har meldt Blackwood som avslutter meldingene. Vi sier at han «blir kaptein».
- Mangler det 2 ess: man stopper på 5-trinnet i trumffargen.
- Mangler det ikke 2 ess: man kan melde lilleslem på 6-trinnet.
Moderne Blackwood 0314 (romersk Blackwood)
Popularisert av det italienske landslaget (Blueteam) på 60‑tallet, endrer dette systemet de to første svarene for å gjøre meldingsforløpet mer økonomisk.
0314‑svar
- 5: 0 eller 3 Ess
- 5: 1 eller 4 Ess
- 5: 2 Ess
- 5: 2 Ess + trumfkonge
Prinsippet er enkelt: spilleren som melder Blackwood vil kunne skille mellom 0/3 og 1/4 basert på de foregående meldingene.
Blackwood med 5 keycards (RKCB – Roman Key Card Blackwood)
RKCB har siden 80‑tallet blitt standarden, og regner trumfkongen som like viktig som et ess når man spiller slem: det er et keycard.
Keycards: 4 ess + trumfkonge = 5 keycards.
RKCB‑svar
- 5: 0 eller 3 keycards
- 5: 1 eller 4 keycards
- 5: 2 keycards
- 5: 2 keycards + trumfdame
RKCB gjør det mulig å mer presist løse problemene knyttet til trumfkvalitet (trumfkonge og trumfdame).
Din tur: bruk av Blackwood
Sett den klassiske Blackwood‑konvensjonen ut i livet på et Funbridge‑spill.
Å bruke Blackwood med en renons
I prinsippet er dette ikke anbefalt: å vite antall ess hos makkeren din svarer ikke på det egentlige spørsmålet, for du vet ikke om han har det «unyttige» Esset i din renonsfarge. Du kan eventuelt bruke det hvis du vet at makker mangler kontroll i fargen.
Din tur: bruk av Blackwood med en renons
Lær å håndtere Blackwood i situasjoner der hånden din inneholder en renons.
Exclusion Blackwood
Exclusion Blackwood gjør det mulig å spørre etter antall keycards, uten å ta med esset i renonsfargen.
Det gjøres ved en kontroll-hoppmelding over utgangstrinnet, i renonsfargen.
Eksempel:
1 – 3 – 5 med EKxxxx KDknxxx x / → «Makker, fortell meg hvor mange keycards du har utenom esset i .»
Svar (etter trinn)
-
- tilgjengelige melding: 0 eller 3 keycards (utenom esset i renonsfargen)
-
- tilgjengelige melding: 1 eller 4 keycards (utenom esset i renonsfargen)
-
- tilgjengelige melding: 2 keycards (utenom esset i renonsfargen)
-
- tilgjengelige melding: 2 keycards + trumfdamen (utenom esset i renonsfargen)
Etter Blackwood: hvordan avslutte?
Etter svaret fra makkeren din:
- Mangler det 1 keycard, kan du melde lilleslem hvis resten av hånden stemmer.
- Mangler det 2 keycards, må du stoppe på 5-trinnet i trumffargen (hvis mulig).
- Har dere 5 keycards, kan du utforske storeslem dersom trumfkvaliteten og kontrollene forsvarer det.
Din tur: å vite når du skal stoppe
Øv deg på å tolke svarene på Blackwood og å avslutte meldingene på riktig trinn.
5NT: spørsmål etter konger
Hvis den som har meldt 4NT fortsetter med 5NT, er det som regel et spørsmål etter konger.
Budskap: «Makker, vi har alle 5 keycards (og ofte trumfdamen). Storeslem er mulig: fortell meg om kongene dine eller bøy av hvis du ikke har extras.»
To vanlige systemer
- Svar etter antall konger (uten trumfkongen):
6: 0 konger
6: 1 konge
6: 2 konger
- Svar økonomisk ved å angi konge på laveste nivå:
6: kongen i (hvis trumf ikke er )
6: kongen i , men ikke kongen i , osv.
Når 4NT ikke er Blackwood
Før du bruker Blackwood, må en trumffarge være klart avtalt.
Ellers er 4NT normalt kvantitativt og en invitt til 6NT. Eksempel med 1NT - Pass - 4NT
Når motstanderne gjør et sperrebud på høyt trinn, viser 4NT vilje til å finne en trumffarge på 5-trinnet. Eksempel 4 4NT.
Når makker foreslår en minortrumf på 4-trinnet, er 4NT avvisende; det viser enten misfit eller dårlig tilpass og derfor et ønske om å spille kontrakten 4NT.
Tekniske forholdsregler før du bruker Blackwood
Før du melder 4NT, sjekk:
- Er 4NT virkelig Blackwood? (er trumfen utvetydig avtalt?)
- Har jeg et reelt potensiale for 12 stikk?
- Er trumffargen god nok?
- Mangler vi en kontroll i en farge?
- Vet makker mer enn meg (bør jeg la ham melde Blackwood)?
- Kan svaret fra makker sette meg i en vanskelig situasjon?
Konvensjonene som kretser rundt Blackwood
1) Kontrollmeldinger
Før Blackwood anbefales det å sjekke at man ikke taper to umiddelbare stikk i en farge (meldinger som viser kontroller).
2) Spørsmål etter trumfdamen
Kapteinen bruker den første «unyttige» meldingen (ofte under 5 i trumf) for å spørre etter trumfdamen.
3) DOPI/ROPI
Hvis motstanderne melder inn over Blackwood:
- Dobling eller Redobling = 0 keycards
- Pass = 1 keycard
- Overmelding = minst 2 keycards
4) Store Frie 5NT
5NT som hoppmelding: Ber makker melde storeslem hvis han har minst to høye honnører i trumf.
5) Spørremeldinger
Etter en sperreåpning kan et hopp i en farge spørre etter en bestemt kontroll («hvis du kontrollerer denne fargen, spiller vi slem»).
Konklusjon
Blackwood er en essensiell konvensjon i moderne bridge. Den gjør det mulig å unngå det dramatiske scenariet: å melde slem med to manglende Ess. Som alle store konvensjoner har den utviklet seg over tid. Den krever et visst minimum av arbeid (alene og med makker) for å unngå å bruke den feil.
Finn ut mer med...
Her er et videokurs av Dominique Fonteneau, også kjent som Professoren, som fokuserer på Blackwood.
Og for å teste kunnskapene dine, gå til spillene fra Masterclassen til Dominique!