"Trigger" bud
Slem forsøk
5-korts major
Å ha en hånd som inneholder minst 5 kort i hjerter eller spar.
Aggressiv
Aktivt forsvars spill som brukes i spesielle situasjoner, som f eks å underspille en motstanders Konge i et håp om at dette skal gi deg fremtidige stikk i fargen.
Antall
Antallet i en farge bestemmer om antall kort omtales som å være "par" eller "odde".
Automatisk krav
Avblokkering
Teknikk som består i å kvitte seg med et kort som ødelegger for kommunikasjonen mellom et makkerpars hender.
Avkast
Avkastkort
Det at du følger på med et kort i en annen farge enn den som spilles på bordet fordi du ikke har noen flere kort igjen i fargen som spilles.
Balanseringsmelding
Brukes om en melding som avgis etter at to spillere har passet etter hverandre.
Balansert
Balansert hånd, Balanserte hender
Balansert
Balansert hånd, Balanserte hender
Baron
Melde konvensjon hvor svarhånden ber åpneren om å melde av sin(e) 4-korts farge(r) i stigende rekkefølge (dvs ruter før hjerter osv).
Bath Coup
En teknikk som brukes av spillefører i en NT kontrakt som består i å ikke stikke et utspill av en Konge, slik at den som spilte ut Kongen ikke kan fortsette i den samme fargen uten å gi deg som spillefører 2 stikk i fargen dersom du har Ess og Knekt i utspillsfargen.
Beste minor
Melding avgitt under følgende forutsetninger:
- Første bud som avgis i budrunden ved bordet.
- Åpningen skjer i en av minorfargene, dvs Ruter eller Kløver.
- Melder den lengste av minorfargene (den du har mest kort i).
Hvis minorfargene er like lange, melder du 1 Kløver med 3-korts i begge fargene; og ellers 1 ruter.
Blackwood
Kunstig 4NT (grand) melding som ber makker melde av hvor mange Ess han har. De klassiske svar meldingen på dette er: 5 kløver
Blindemann
Spilleførers partner. "Blindemann" refererer også til kortene som makkeren til spillefører har, og som skal legges åpent ned på bordet etter at utspillet er foretatt.
Blokkering
Når spillefører og blindemann ikke får spilt og tatt alle stikkene i en gitt farge fordi kortenes rangering kommer i veien.
Eksempel: Blindemann har Ess og Dame. Spillefører har Kongen, 3-eren og 2-eren. Du kan da ikke umiddelbart få tatt 3 stikk i fargen. Man omtaler dette som at fargen er blokkert.
Bonus
Bonus poeng
Bud
Budgivning, Melding, Meldinger, Meldingsforløp, Budrunde
Prosess hvor formålet er å komme frem til en endelig kontrakt gjennom å avgi bud/meldinger. Til sammen utgjør alle meldingene som avgis det som kalles meldingsforløp eller budrunde.
Cashe
Å ta de sikre stikkene dine.
Cover card
Sikkert stikk over makkers taper.
Cue-bid
Dekke
Delscore
Delkontrakt
Dobbel stjeling
Spilleplan som veksler kuttene i begge hender for å skape trumfstikk.
Dobbelton
"Å ha en dobbelton" betyr at du (opprinnelig) har nøyaktig to kort i en gitt farge.
Dobling
Uttaksdobling, Doblinger, Straffedoblinger, Straff
En melding over motpartens melding som øker scoren på et spill enten det blir vunnet eller ikke. Om det er en uttaksdobling eller en straffedobling avhenger av situasjonen. En uttaksdobling ber makker å melde en (sin beste) av de umeldte fargene, mens en straffedobling ber om pass fra deg da din makker som har doblet mener motparten ikke kommer til å klare kontrakten. Dobling som melding symboliseres med et meldekort med hvitt kryss på rød bakgrunn.
Drive ut
Drury
Konvensjon som brukes av svarhånden når denne hånden har passet "i åpning" for å sikre seg mot at makkers åpningsbud var på en (for) svak (minimums) hånd.
Dukke
Også å "ligge unna". Teknikk som gjør at du ikke stikker med en gang i et forsøk på å bryte forbindelsene mellom de to makkerne som utgjør motspillerne.
Eliminasjon og innspill
Teknikk der man tvinger motstanderen til å spille en gunstig farge.
En-seter/langfargehånd
Enslig farge
Enslig
Etablere
Etablering
Falskt kort
Kort spilt på en villedende måte for å lure motstanderen.
Farge
Farger
Fargene i en kortstikk er Spar, Hjerter, Ruter og Kløver. Derfor er det 13 kort i hver farge i en kortstokk med 52 kort.
Farge preferanse signal
Finesse
En teknikk hvor du spiller en farge på en slik måte at du satser på en spesiell plassering av motpartens kort, som gjør at du får et ekstra stikk. Denne teknikken er aldri helt sikker, men kan innebære at du får et ekstra stikk som du ikke ville ha fått dersom du ikke hadde forsøkt en slik spilleføring.
Fjerde farge krav
4. farge krav
Fjerde høyeste
Forcing pass
Forcing-pass-melding
Fordelingspoeng
Dette er poeng som legges til honnørpoengene (HP) i fargekontrakter når makkerparet har funnet en fargetilpasning (telles altså ikke i NT). Man beregner da 3p ekstra for en renons, 2p ekstra for en singelton, 1p ekstra for en dobbelton, 2p for den 9. trumfen (samlet) og 1p ekstra for hver trumf ut over den 9. trumfen (dvs. fra trumfkort nr 10). Det vil selvsagt være slik at dersom du og makker har en 8-korts trumffarge, men du f eks bare har 1 trumf (makker har 7), så vil du i beste fall kun kunne trumfe med den ene trumfen, og da vil det ikke være korrekt å telle fordelingspunkter for kortfarger fullt ut på normal måte.
Forsvar
Forsvaret er det makkerparet som skal spille motspill.
Forsvaret
Det paret som skal spille motspill mot spillefører og blindemann.
Følge (farge)
Å spille på et kort i den fargen som spilles.
Gambling
Kalles Gambling 3NT. Dette budet viser en solid 7 korts minorfarge (med EKD på topp) uten E eller K i noen av sidefargene.
Giver
Den som deler ut kortene og som skal starte budrunden.
Gjenmelding
Åpnerens andre melding, som presiserer hånden etter makkers svar.
Gjenmelding med hopp
Holde igjen
Holdning
Attitude
Signalsystem i motspill for å vise om man liker (eller ikke liker) fargen som spilles. Et lite kort viser vanligvis interesse.
Honnør
Honnører
Det er 5 honnører i hver farge: Ess, Konge, Dame, Knekt og 10.
Honnørpoeng (HP)
Hopp
Hånd
Hender
De 13 kortene som hver spiller har på sin hånd.
Ikke krav
Innkomst
Når du spiller motspill, så brukes dette om et kort som gjør at du kan "komme inn igjen" senere i spillet gjennom f eks en godt posisjonert Konge eller Ess.
Jacoby transfer
Overføringer
Meldekonvensjon som brukes dersom din makker har åpnet med 1NT eller med 2NT. Overføringer innebærer at du melder 2 ruter eller 2 hjerter (evt 3 ruter eller 3 hjerter dersom makker åpnet 2NT) for å vise hhv 5-korts hjerter eller 5-korts spar. I teorien korrigerer NT åpneren overføringen ved å melde den overliggende lovte fargen. Denne konvensjonen gjør at svarhånden kan få avgitt en melding både med en svak, en mellom-sterk (invitt-) og en sterk hånd.
Kibitzer
Tilskuer til en kamp.
Kommunikasjon(er)
Innkomst(er)
Kontrakt
Forpliktelsen som spillefører har til å vinne et spesifikt (minimum) antall stikk slik det blir indikert gjennom den avsluttende meldingen i budgivningen. Den endelige kontrakten for et hvert spill blir etablert etter at 3 spillere etter hverandre har meldt Pass. Eksempel: Det går 1NT - Pass - 3NT - Pass - Pass - Pass, og den endelige kontrakten blir 3NT og åpneren som avga 1NT budet blir spillefører.
Kontroll
Kontroller
Kontrollbud
Kontroll
Konvensjon
Konvensjoner
Korrigering (til)
Kortudeling
De 52 kortene i kortstokken fordeles slik at hver spiller får hver sin hånd på 13 kort.
Krav
Kvantitativ
Kvantitativ melding
Lagkamp
En type turnering hvor to makkerpar sammen utgjør et lag og spiller mot et tilsvarende annet lag. Nord-Syd paret på bord A spiller sammen med sitt makkerpar som sitter Øst-Vest på bord B, mens spillene som spilles er identiske på de to bordene. Scoren kalkuleres på en annen måte enn for en parturnering.
Landy
Innforsvar mot 1NT-åpning: 2♣ viser begge majorfarger.
Lavinthal
Lengde
Refererer til at du har mange kort i en farge. Hvis du har "lengde i hjerter", betyr det at du har mange hjertere på hånden din.
Lengde
Lengde poeng
Loven om totale stikk
Prinsipp som kobler det totale antallet tilgjengelige stikk til det totale antallet trumf som begge sider har.
Major(farge)
Refererer til hjerter eller spar farge.
Makker
Spilleren som du spiller sammen med mot de to andre spillerne.
Mini-maxi
Minimum gjenmelding
Når du gjenmelder en farge på lavest mulig nivå.
Minimum styrke
Minor
Refererer til Kløver og Ruter fargene.
Misfit
Manglende tilpass, Å ha misfit
Innebærer at makkerparet ikke har noen farge hvor de til sammen har minst 8 kort. Man sier da at paret har misfit (mangler tilpasning).
Mostander
Spiller på det motsatte laget; Spiller som er del av det andre paret som dere spiller mot.
Multi 2♦
Namyats
Naturlig
Nøytralt
Refererer til et forsvars spill som er ansett å være risiko fritt.
Omgjøre/gjøre om
Brukes om en situasjon hvor du "gjør om" makkers uttaksdobling til en straffedobling ved å "passe den ned" - fordi du har en (unormalt) lang og god farge i nettopp motpartens meldte trumf farge.
Omkvendt finesse
Overmelding
Overmeldt
En melding som avgis etter at motparten har åpnet.
Overstikk
Hvert ekstra stikk som spillefører får utover det som var kontrakten.
Par turnering
En type turnering hvor hvert enkelt par sitt resultat for hvert enkelt spill sammenlignes med de parene som spiller samme retning (NS eller ØV) ved bordene. MP (Matchpoeng, % score) brukes ved slike turneringer.
Preferensebud
Prøvemelding
Psyke
Bevisst villedende melding for å prøve å endre resultatet (sjeldent og risikabelt).
Redobling
Relé
Renons
Feil som består i å ikke følge fargen selv om man fortsatt har kort i den.
Roudi/Checkback-Stayman
Melde konvensjoner som brukes av svarhånden for å beskrive sin hånd når den skal avgi sin andre melding etter at åpneren først har åpnet i farge og deretter meldt 1NT som sin andre melding.
Sekvens
Toppen av sekvens
En sekvens er en samling av kort i den samme fargen, noe avhengig av om det er en farge- eller en NT kontrakt.
- I en fargekontrakt består en sekvens av to sammenliggende honnører (10 og 9 anses også som en sekvens).
- I en NT kontrakt, trenger du normalt 3 sammenliggende honnører for å kunne spille ut fra en topp sekvens, men uekte sekvenser aksepteres også mht utspill. En 4 korts sekvens hvor det mangler en mellomliggende honnør kalles for en brutt sekvens.
Side
To spillere som utgjør et par mot to øvrige spillerne rundt bordet. Sidene ved bordet omtales som oftest Øst-Vest og Nord-Syd.
Signal
Signaler, Signal om
I noen situasjoner, å spille på et kort som etter avtale inviterer makkeren din til å spille en spesiell farge, normalt ved å følge på med et høyt kort i den fargen.
Sikkert stikk
Sikre stikk
Kort som du er sikker på vinner stikket. Det er derfor det høyeste gjenværende kortet i den fargen som spilles.
Singelton
"Å ha en singelton" betyr at hånden din har nøyaktig ett kort i en farge.
Skifte (til)
Slem
Slemmer
Smith
Signal i grandkontrakter under det andre stikket som gir informasjon om åpningsfargen.
Soneforhold
Har betydning for hvordan bonuspoeng og poeng for antall beter (kontrakt ikke vunnet) beregnes. Når ditt makkerpar er i sonen, er poeng for antall beter høyere, men bonus for vunnet utgang og slem er også høyere i sonen. Historisk, i såkalt "rubber" bridge, ble en rubber vunnet når makkerparet hadde meldt og vunnet to utganger. Det var da normalt slik at det makkerparet som vant den første utgangen ble i sonen i neste spill, mens det makkerparet som ikke hadde vunnet noen utgang ennå forble utenfor sonen. Soneforholdene påvirker både bonusen for utgang og slem - i tillegg til poeng for beter, med ulike scores avhengig av om kontrakten er udoblet, doblet eller redoblet. I turneringer er derimot hvert spill uavhengig. For å beholde litt av rubber ordningen, vil hvert spill i en turnering variere mht hvem som er i sonen eller ikke på en måte som gjør at alle parene over et gitt antall spill normalt vil komme "likt ut" når man ser alle spillene under ett.
Sperremelding
Spill
En fordeling av de 52 kortene i en kortstokk til de 4 spillerne. Et spill kan også referere til den faktiske fordelingen av kortene, budgivningen og spilleføringen som et hele.
Spillefører
Den spilleren som første meldte den fargen (evt NT) som ble den endelige kontrakten på et gitt trinn. Spillefører spiller både sine egne kort og kortene til blindemann (sin makkers kort).
Spilleføring
Refererer til den delen av spillet som kommer etter at meldingen er avsluttet, dvs. når spillerne spiller på sine 13 kort.
Splinter
Splittede honnører
Squeeze
Teknikk der en motspiller blir tvunget til å kaste et nyttig kort.
Standard telling
Odd-even, Norske fordelingskast
Et signal system hvor du med et par antall kort kaster et høyt kort etterfulgt av et lavt, såkalt høy/lav (eksempelvis 6-eren etterfulgt av 2-eren hvis du bare har disse to kortene, eller tilsvarende hvis du har 4-korts farge med J762 etc.) eller lav/høy (lavt kort etterfulgt av et høyt kort) hvis du har et odde antall kort (eksempelvis 2-eren etterfulgt av 6-eren hvis du har 862 eller J8762). Slike signaler brukes kun dersom du ellers ikke har noen interesse av å spille på et høyt kort (honnør) i det aktuelle stikket.
Stayman
Meldekonvensjon som brukes etter at din makker har åpnet med 1NT og som er en søkemelding hvor du ber makker melde av om han har en 4-korts majorfarge.
Stikk
Et stikk består av 4 påspilte kort, ett fra hver av spillerne. Antall stikk tatt av det paret som hadde kontrakten bestemmer hvilket resultat det blir på spillet.
Stikk
Et stikk består av 4 påspilte kort, ett fra hver av spillerne. Antall stikk tatt av det paret som hadde kontrakten bestemmer hvilket resultat det blir på spillet.
Stikke over
Stopper
Hold, Kontroll
Terminologi som oftest brukes i en grand (NT) kontrakt. Et kort eller en kombinasjon av kort som gjør at motstanderne ikke kan ta alle stikkene i utspillsfargen.
Svake 2
Svarhånd
I en budrunde brukes dette om åpnerens partner.
Tabbe
Uhell mellom de to spillerne i et makkerpar, som enten medfører at man ender i feil kontrakt eller at man gjør feil i selve spilleføringen (inklusive motspill).
Tak
Tilpass
Å ha tilpass
At et makkerpar har minst 8 kort til sammen i en farge. Makkerparet omtales da som å ha tilpass/tilpasning.
Tilpass-melding
To-seter
Hopp to-seter, Sterk to-seter (revers), Økonomisk to-seter, To-setere
To-seter: fordeling som innebærer minst en 5-korts farge og en 4-korts farge. Eksempler: 5422, 5431, 5521, 5530, 6421, 6430, etc.
Hopp to-seter: melding av ny farge på et trinn hvor meldingen kunne vært avgitt på et lavere trinn.
Sterk to-seter (revers): melding i en ny andre farge hvor du tvinger makker til å melde på 3-trinnet dersom han har best tilpasning i (prefererer) din første meldte farge.
Økonomisk to-seter: melding i en ny andre farge hvor makker kan melde (preferere) din første farge uten å måtte gå opp ett trinn.
Toppen av ingenting
Tre-seter
Tredje farge krav
3. farge krav
Trekkpoeng/trekkverdi
Poeng som makkerparet som har meldt scorer for antall stikk ved vunnet kontrakt, og som avhenger av trumffargen (evt NT). Kløver og ruter gir 20p pr stikk vunnet (teller fra og med 7 stikk). Hjerter og spar gir 30p pr stikk vunnet (teller fra og med stikk 7). Grand (NT) - 40p for første trekk (dvs 7 stikk) og 30p deretter. Bonuspoeng kommer i tillegg til poengene for antall trekk vunnet.
Trinn
Tripleton
Når du har en farge med 3 kort.
Trumf
Trumf
Trumfet, Overtrumfe, Overtrumfet
Består i å spille på med en trumf når du ikke har gjenværende kort i den fargen som spilles. Det gjør at du får stikket, med mindre en annen spiller overtrumfer, dvs. har en trumf som er høyere enn den du spilte på.
Ubalansert
Ubalansert hånd, Ubalanserte hender
Ubalansert
Ubalansert hånd, Ubalanserte hender
Umeldt farge
Umeldte farger
Under en budrunde refererer dette til de fargene som ikke har blitt meldt ennå.
Understikk
Hvert stikk som mangler for spillefører for at han skulle ha vunnet kontrakten.
Utgang
Utgangskrav
Avtale/sekvens der paret forplikter seg til minst å spille utgang; ingen melding kan stoppe under.
Utspill
Det første kortet som spilles på i et stikk, normalt brukt om utspillet i det første stikket, men kan også være senere stikk.
Utspill
Det første kortet som spilles i stikk 1, i etterkant av at budrunden er avsluttet.
Utspill
Utspiller
Når den endelige kontrakten er etablert, er dette den motstanderen som skal spille ut det første kortet (denne spilleren sitter alltid til venstre for spillefører).
Wiener-kupen
Teknikk der man holder tilbake en inntak for å kunne gjennomføre en squeeze senere.
XYZ
Konvensjon som brukes av svarhånden for å beskrive sin hånd når han avgir sin 2. melding og hvor budrunden fortsatt er på 1-trinnet.
Å passe
Pass, Ingen melding
Dette innebærer at du ikke byr/melder, dobler eller redobler når det er din tur i løpet av budrunden og derfor passer med et "Pass" bud.
Å være tom (for)
Å ikke ha noen gjenværende kort i en bestemt farge.
Åpner
Den som åpner budrunden (med noe annet enn Pass).
Åpning
Den første meldingen som avgis rundt bordet som ikke er Pass.