Funbridge meldingsdekoder

Få betydningen av hvilken som helst bridge melding takket være vårt interaktive verktøy

Det er godt kjent at i bridge er det ofte misforståelser mellom spillere i samme par... Dette er hovedsakelig grunnet hvordan meldinger blir tolket. For å hjelpe deg å unngå misforståelser med makkeren din når dere skal spille et spill sammen, her er et interaktivt hjelpeverktøy basert på Funbridge appen og dens AI "Argine".

Takket være dette verktøyet, kan du få betydningen av en hvilken som helst melding, uansett hva den tidligere sekvensen du spilte er. Vær imidlertid oppmerksom på at samme melding kan ha en helt annen betydning avhengig av ditt meldesystem og dine konvensjoner i tillegg til dine tidligere meldinger! 2kl kan være Stayman, Landy, en naturlig melding, en canapé melding, Checkback Stayman, krav, invitt, etc.

Hvordan bruke dette verktøyet? Det er veldig lett! Skriv inn meldesekvensen din under, så klikk på en melding i sekvensen for å få dens betydning og antall kort den viser per farge.
For å skrive inn en ny meldesekvens, klikk på "tøm" knappen.

Velg dine meldinger

Klikk på meldingene under for å lage din sekvens:

1 Grand
1 Spar
1 Hjerter
1 Ruter
1 Kløver
2 Grand
2 Spar
2 Hjerter
2 Ruter
2 Kløver
3 Grand
3 Spar
3 Hjerter
3 Ruter
3 Kløver
4 Grand
4 Spar
4 Hjerter
4 Ruter
4 Kløver
5 Grand
5 Spar
5 Hjerter
5 Ruter
5 Kløver
6 Grand
6 Spar
6 Hjerter
6 Ruter
6 Kløver
7 Grand
7 Spar
7 Hjerter
7 Ruter
7 Kløver
Passe
Dobbel
Redobbel

Din sekvens

Klikk på meldingen du ønsker for å få tilgang til forklaringer:
V N Ø S

System

Giver

Soneforhold


Betydning av meldingen

Melding gjort av
 
 



Kløver


Ruter


Hjerter


Spar