Har du noen gang ønsket å lære å spille bridge? Du finner mange forskjellige opplæringsprogrammer på internett, men hvis du ønsker å lære mer om spillet bridge, har vi samlet en rekke ulike tips (regler, krav, spilleføring, meldesystemer, quizer) som hjelper deg å komme i gang.
Reglene for bridge begynner litt enkelt, men utvides og blir mer kompliserte etter hvert. Det er mye som skal dekkes, slikt som meldinger, scoring av poeng, samt andre bridge regler som kan forvirre nybegynnere og også mer erfarne spillere.
Vår opplæring vil hjelpe deg til å forstå ikke bare reglene, men også de bakenforliggende årsakene til det som kan fremstå komplekst.
Straks du har bestemt deg for å lære deg bridge, er et minimum av det du trenger:

Som vi har sett på tidligere, er bridge et kortspill som spilles av 4 spillere som utgjør to lag som har 2 spillere hver. Spillerne som sitter tvers over hverandre ved samme bord utgjør partnerskap på hhv Nord-Syd og Øst-Vest.

Et bridge spill består av to faser: meldinger og spilleføring. I meldingsfasen (ofte kalt budgivningen), byr spillerne for et minimum antall stikk som de tror de kan vinne for å finne budgivningen.
Giveren melder først. Han er "åpner". Deretter fortsetter meldingene til neste mann rundt bordet med klokken. Det kan ofte bli flere meldingsrunder rundt bordet.
Budgivningen stopper når 3 spillere etter hverandre har sagt Pass, som betyr at de ikke ønsker å by høyere. Det siste budet blir da "kontrakten".
En melding i bridge består av:
Ikke sikker på hvordan du skal forstå din makkers melding? Ikke bekymre deg! Med vår meldingsdekoder vil du få forklaring til hver melding, uansett hva som har skjedd tidligere i meldingene! Dette helt nye interaktive redskapet har blitt utviklet basert på Funbridge AI "Argine" som har mimikket menneskelig adferd (siden 2012). Ta en titt på meldingsdekoderen nå!
Straks budrunden er over, begynner spilleføringen. Her er det om å gjøre å oppnå et antall stikk som minimum er i samsvar med avgitt nivå på meldingen (antall trekk).
Spillerne
"Spillefører": spilleren fra makkerparet som først meldte den fargen (evt NT) som ble endelig kontrakt.
"Blindemann": makker til spillefører.
"Forsvaret": motstander paret.
Steg 1: utspillet
Spilleren til venstre for spillefører skal starte med å legge ut et kort - det såkalte "utspillet".
Han bestemmer hvilken farge som spilles ut og de andre spillerne må følge på med et kort i denne fargen (hvis de har et).
De kan ellers trumfe med et kort i trumf fargen eller legge på ("sake") et kort i en annen farge.
Steg 2: blindemannen legger ned alle sine kort
Etter at uspillet er kjent, legger blindemannen ned alle sine 13 kort med billedsiden opp på bordet foran seg og makkeren hans bestemmer videre hvilke kort som skal spilles på fra begge hendene.
Steg 3: å vinne stikk
Den som legger på det høyeste kortet i fargen vinner stikket og er den som fortsetter med en hvilken som helst farge og kort i neste stikk.
Spilles det i trumf kontrakt, og en spiller ikke har fargen, kan han spille på en trumf. I så fall vinner han stikket, med mindre en annen spiller legger på en høyere trumf.
Steg 4: slutten av et spill
Ved spillets slutt, hvis paret med kontrakten klarer det minimum antall stikk de har meldt (eller flere), får paret et visst antall poeng. Dersom de ikke klarer kontrakten, er det motparten som får poeng.

Begynnere i det 21. århundre trenger ikke å sette av tid og sted til å lære seg bridge. Med vår steg for steg opplæring som del av appen, kan du lære på toget på vei til jobben, mens du slapper av hjemme, eller hvor du måtte ønske.
Vår app dekker mange nivåer av meldinger i bridge og ulike former for scoring. Den omfatter 11 kapitler og blir stadig mer avansert underveis.
Disse kapitlene dekker alt fra tips om hvordan du spiller NT kontrakter til hvordan du best melder slem kontrakter. De dekker til og med hvordan man kan konkurrere i budgivningen da alle spillerne til enhver tid kan delta underveis i budrunden.
Det finnes ulike retningslinjer for meldinger, og disse utgjør en slags lovlig "bord prat". Du kan selvfølgelig ikke si "Jeg har seks spar på hånden, så la oss spille en sparkontrakt". Du kan dog melde spar to ganger for å indikere at du har en farge på minst 6 kort.
Vår app tar for seg disse retningslinjene mer i detalj og gir eksempler slik at du kan sjekke at du har forstått det riktig. Den tar også for seg såkalte sperre meldinger, som gjør at du kan formidle "Jeg har seks, eller kanskje syv korts farge, slik at jeg har lyst til å ha kontrakten i denne fargen" på en lovlig måte.

Bridge har blitt tilgjengelig for flere og flere gjennom de siste årene. Pr i dag er det mulig å spille litt her og der når du møtte ønske det, takket være at bridgen har kommet på computere, smart telefoner og nettbrett for noen år siden.
Tilgjengelig på smarttelefoner, nettbrett og datamaskiner, vår app gjør det mulig for deg å spille bridge 24/7.
Kom og oppdag:
Virtuell bridge er ikke inkompatibelt med å spille offline bridge – langt der i fra! De to kan komplementere hverandre.
Det er flere måter du kan spille bridge offline på: