Utspillet i bridge

Kunsten å velge utspill i bridge

Utspillet gjøres av spilleren som sitter umiddelbart til venstre for spillefører. Det er svært viktig, fordi valget av dette første kortet ofte avgjør kontraktens skjebne. Utspillskortet må derfor være resultatet av en grundig overveielse. Vanskeligheten er desto større fordi blindemann ennå ikke har lagt ut sine kort: utspilleren kjenner derfor bare sin egen hånd og budgivningen, mens tre hender forblir skjult.

Utspillet varierer avhengig av kontrakttype: i trumf eller i grand (NT). I en trumfkontrakt kan forsvaret håpe å oppnå stjelinger ved å utnytte trumfens dynamikk. I grand derimot er målet å etablere stikk i en langfarge raskt.

Det er din tur!

Bet 6♦️

Home Mobile
Spill

Utspill mot trumfkontrakt

Man skiller mellom to hovedtyper av utspill mot en trumfkontrakt:

  • Passive utspill, vanlig når man ennå ikke kjenner erklærerens plan (balansert hånd, lite informasjon).
  • Aktive eller aggressive utspill, foretrekkes når budgivningen gjør det mulig å gjøre seg opp en mening om spilleførers plan, og så forstyrre gjennomføringen av denne. For eksempel å underspille en høy honnør, eller spille ut et ess for å se blindemann etter en sperremelding fra motparten.

Målene med utspillet

  • Stjele
  • Gi makker stjeling
  • Etablere stikk for dine honnører raskt
  • Unngå å gi bort stikk

Prioritetsrekkefølge

  1. Spill ut fra ess–konge
  2. Nyttig singelton
  3. Makkers farge
  4. Toppen av sekvens (QJ10 – KQ5)
  5. Nøytralt utspill (dobbelton, trumf, langfarge)

Utspill som bør unngås

  • En farge meldt av motparten
  • En singelton i trumf
  • Et enslig ess (uten konge)
  • Et utspill under en isolert honnør

Hvilket kort skal man spille ut?

Man spiller alltid ut toppen av sekvens: Ess med AKxx, Konge med KQx, Dame med QJx, Knekt med KJ10(x) eller J10x.

Uten sekvens anvender man par-/oddetall-regelen:

  • Oddetall → lavt kort først
  • Dobbelton → høyt kort først
  • Fire kort → det tredje høyeste avhengig av mellomkortene

Treningsspill mot 4

training

Nøytralt eller aggressivt utspill?

Motparten er i kontrakten 4, og vi bør forvente en lang ruter på bordet. Jeg foreslår å droppe utspill av ruter konge fra toppen av sekvens, for oftest vil du bare hjelpe spillefører med å godspille sin farge.

Trumfutspill bør også unngås med knekt fjerde som du har alle sjanser til å få stikk for, særlig ledsaget av 9.

Da gjenstår spar og kløver. Å spille ut fra dame dobbel er svært aggressivt og jeg anbefaler det bare dersom makker har meldt fargen. Dessuten, selv om makker har styrke i spar, har du ikke lyst til å bruke trumfen din.

Det nøytrale og beste utspillet på denne given etter min mening er kløver 10. Med bare åtte poeng, men to mulige stikk, trengs det ikke et mirakel for at kontrakten skal gå bet: ikke hjelp spillefører!

Finn ut mer med...

Og for flere treningsspill for dette temaet, anbefaler jeg spillene fra Dominique sin Masterclass .

Utspill i grand

I NT er forsvarets hovedmål å etablere en langfarge før spillefører. Man snakker om et kappløp om å etablere stikk.

Klassiske utspill

  • I en farge meldt av makker → strikt par-/oddetall (unntatt hvis det bare er en åpning på 1, da anbefaler jeg å spille ut 4. høyeste)
  • 4. høyeste i en langfarge
  • Toppen av sekvens → utspillet vil ikke nødvendigvis være det høyeste av de likeverdige kortene: Kongen er et spesielt kort ved utspill i NT som ber makker om å avblokkere sitt Ess over den. Du kan derfor spille ut ess eller dame med konge, avhengig av din plan for forsvaret.
  • Brutt sekvens (den høyeste av to påfølgende honnører) → AKJ, KQ10, Q109...
  • Toppen av ingenting → det høyeste med tre små kort, det nest høyeste med fire kort eller mer
  • Honnør tredje → noen spiller ut midtkortet, andre det minste. Avtal med din makker!

1 - Mot kontrakten 3NT, som er den meste frekvente kontrakten

  • Prioritet til en 5k farge for å etablere langfargestikk
  • Hvis ikke, spill ut i en 4k farge, men unngå utspill av lavt kort fra Axxx, AQxx eller AJxx
  • I valget mellom to farger av samme lengde → prioritet til majorfarge. Ellers, med to 5k farger, velger man den med flest/beste honnører. Mellom to 4k farger er det heller omvendt.
  • Aldri singelton eller dobbelton utspill, selv om det er umeldt farge (av motparten).

Treningsspill mot 3NT

training

Sittende i Syd, hva spiller du ut?

Spar ess for å se bordet, kløver knekt, hjerter 6, kløver 5...

Oppdag mine kommentarer samt min vurdering av alle disse mulige utspillene i denne artikkelen fra september 2023.

2 - Mot kontrakten 1NT, hvor styrkene til begge sider er balanserte

  • Ikke gi spillefører det 7. stikket
  • Favoriser solide sekvenser og nøytrale utspill
  • Alltid foretrekk en 5k farge
  • Forsøk å etablere 4k farger når du kommer inn igjen, også når du ikke har spilt ut fargen.

Det er din tur!

Bet 6SA

Home Mobile
Spill

3 - Mot kontrakten 6NT

  • 6NT etter en kvantitativ sekvens (1NT – 6NT): Gå for nøytralitet → toppen av sekvens (KQJ, QJ10, J109) eller langfarge uten honnører.
  • 6NT basert på langfarge stikk: ta risiko og underspill gjerne fra honnør i en farge hvor du trenger lite hjelp fra makker.

4 - Spesielle tilfeller

  • 3NT etter sperremelding fra motparten: spill ut et ess for å se blindemann og tilpass deretter forsvaret (makkers direkte signaler).
  • 2NT: delikat kontrakt. Målet er å ikke gi bort et stikk. Utspillet må være nøytralt.

Treningsspill mot 3NT Gambling

training

Nøytralt eller aggressivt utspill?

Åpningen Gambling 3NT viser en gående 7 korts minor, det vil si en farge som normalt vil gi 7 stikk. Man kjenner altså til syv stikk i Øst. Mot denne typen budrunde, der man er kjent med et betydelig stikkantall, må man fremfor alt ikke spille nøytralt ut: kanskje har vi fem stikk å hente, og det er altfor lett å gi bort ytterligere 2 stikk når man ikke vet hva som ligger på bordet! Derfor er det for risikabelt å spille ut ruter eller spar. Det beste er å spille ut hjerter ess og eventuelt skifte til en annen farge etterpå.

Det blir veldig lett å se hva neste påspill skal være siden 3NT-meldingen ikke kan inneholde mer enn en dame i tillegg til de syv kortene med EKD på topp! Hvis du ser hjerter dame på bordet, spill tilbake knekten. Hvis det er spar konge, rekker du fortsatt å spille tilbake damen. Det vil være ytterst sjelden at å spille ruter beter kontrakten, for da trengs en meget sterk hånd hos makker.

Finn ut mer med...

Og for flere treningsspill, gå til spillene fra Dominique sin Masterclass.

Konklusjon

Utspillet er et svært delikat tema i bridge fordi det krever både logikk og intuisjon. Enten det gjelder en trumfkontrakt eller NT, reglene er forskjellige, men noe er fast: unngå å gi bort et stikk til spillefører og gi forsvaret de beste mulighetene til å etablere sine stikk.

Spørsmål og svar

Det er det første kortet som spilles ut av spilleren til venstre for spillefører. Det er en kritisk avgjørelse, siden den styrer hele motspillet og kan avgjøre om kontrakten lykkes eller mislykkes.
Fordi det gjøres før blindemannens kort blir lagt ned. Den som har utspillet har bare sin egen hånd og budgivningen å forholde seg til, siden tre hender forblir skjult. Et godt utspill kan skape stikk for forsvaret, mens et dårlig et kan gi et gratis stikk til spillefører.
Fordi makker viste styrke eller lengde i den fargen under budgivningen. Ved å spille ut den, har forsvaret større sjanse til å etablere stikk raskt.
I grand (NT) har forsvaret som mål å raskt etablere en langfarge for å skape stikk i fargen. I trumf er strategien annerledes: Noen ganger må du stjele, gi makker stjelestikk eller raskt ta stikk med honnørene dine før spillefører kommer inn.
Det skilles mellom passive (nøytrale) utspill og aktive/aggressive utspill (for å forstyrre spilleførerens plan).
Et passivt utspill består i å ikke ta noen risiko, for å unngå å gi bort et gratis stikk. Det er et godt valg når budgivningen ikke har avslørt spilleførers plan.
Spill ut et ess for å se blindemann, underspill en konge... Disse utspillene velges for å forstyrre spilleførerens plan.
I rekkefølge: ess-konge, en nyttig singelton, i makkers farge, toppen av en sekvens (f.eks. QJ10, KQ5), nøytralt (f.eks. en trumf eller en farge uten særlig fare).
Spill alltid ut toppen av en sekvens (Ess med AKx, Konge med KQ, osv.).
I dette tilfellet må du spille ut kongen, og deretter spille singelton. Dette er ett av kun to tilfeller hvor du spiller ut kongen fra Ess-Konge (det andre er EK "blokk", altså kun EK i fargen).
Et fargebud fra motstanderne, en singelton i trumf, et isolert ess (uten kongen), eller underspilling fra en isolert honnør.
Å spille ut en trumf kan være bra hvis du mistenker at spillfører ønsker å stjele i kortfarger eller hvis du ikke har noe annet attraktivt utspill.
Tell i makkers farge, 4. beste i en langfarge, toppen av en sekvens, og aldri en singelton eller dobbelton.
Esset og damen ber makker om å spille i fargen hvis de er interessert i den, mens kongen ber om at honnørene skal avblokkeres. Alt avhenger av hva du vil at makker skal gjøre!
Det er en konvensjon. Når du spiller ut fra tre små kort, vil det være det høyeste (f.eks. 9 fra 973). Hvis du har fire eller flere små kort, vil det være det nest høyeste.
En solid 5-kortsfarge er å foretrekke. Hvis du ikke har en langfarge, er et nøytralt utspill eller toppen av en sekvens å foretrekke. Målet er ikke å gi spillefører det 7. stikket.
Mot 3NT bør du prioritere en 5-kortsfarge for å etablere langfargestikk. Ellers velger du en 4-kortsfarge. Men unngå underspilling fra Axxx, AQxx eller AJxx. Og unngå utspill hvor du risikerer å gi et et ekstra stikk til spillefører.
Hvis 6NT kontrakten er et resultat av en kvantitativ meldesekvens (1NT - 6NT), bør du velge et nøytralt utspill, for eksempel toppen av en sekvens eller en langfarge uten honnører. Hvis 6NT er basert på langfargestikk, bør du våge å underspille en honnør i håp om å etablere et raskt stikk.
Etter en sperremelding vet du ofte at spillefører har en langfarge. Det er standard praksis å spille ut et ess for å se blindemannens hånd.
Ja. I parturneringer kan et utspill som gir spillefører et ekstra stikk være veldig kostbart i form av relativ score på spillet. I IMPs handler det primært om å unngå at motparten klarer å spille hjem en kontrakt pga dårlig motspill, så ofte foretrekkes derfor mer aggressive utspill.