Descobrir o bridge
O bridge é seguramente o jogo de cartas mais bonito do mundo. As regras do jogo parecem complicadas mas não são assim tão difíceis e podem ser aprendidas em poucos minutos. É o que lhe propomos neste módulo.
O bridge joga-se com quatro jogadores à volta de uma mesa : os jogadores são designados pelos pontos cardeais (Norte, Sul, Este e Oeste). Os dois jogadores em frente um do outro são parceiros : o campo (ou linha) Norte-Sul é o adversário do campo Este-Oeste. No Funbridge, por uma questão de simplicidade você estará sempre sentado em Sul.
O bridge joga-se com quatro jogadores à volta de uma mesa : os jogadores são designados pelos pontos cardeais (Norte, Sul, Este e Oeste). Os dois jogadores em frente um do outro são parceiros : o campo (ou linha) Norte-Sul é o adversário do campo Este-Oeste. No Funbridge, por uma questão de simplicidade você estará sempre sentado em Sul.
As cartas no bridge :
O bridge joga-se com um baralho de 52 cartas. As cartas são baralhadas e distribuídas uma a uma no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador recebe por isso uma mão de 13 cartas.




A carta mais alta é o Ás depois o Rei, a Dama, o Valete, o 10, o 9 até ao 2.
As cartas altas de cada um dos quatro naipes (Espadas, Copas, Ouros e Paus) são apelidadas de honras.
Há cinco honras : o Ás, o Rei, a Dama, o Valete e o 10.
As cartas altas de cada um dos quatro naipes (Espadas, Copas, Ouros e Paus) são apelidadas de honras.
Há cinco honras : o Ás, o Rei, a Dama, o Valete e o 10.


A sequência de jogo (carteio) :
À vez, cada jogador coloca uma carta na mesa. Quando cada um tiver jogado uma carta, as 4 cartas são recolhidas e constituem uma vaza.
Quem jogou a carta mais alta ganha a vaza (as quatro cartas) e joga em primeiro para a vaza seguinte (uma carta à sua escolha).
As 13 vazas possíveis são assim jogadas e o objetivo geral de cada campo é ganhar o máximo de vazas possível.
Quem jogou a carta mais alta ganha a vaza (as quatro cartas) e joga em primeiro para a vaza seguinte (uma carta à sua escolha).
As 13 vazas possíveis são assim jogadas e o objetivo geral de cada campo é ganhar o máximo de vazas possível.

Ao jogar as cartas há duas regras para seguir :
- Joga-se à vez no sentido dos ponteiros do relógio.
- Assistir a naipe, ou seja, sempre que possível joga-se uma carta do naipe da carta de saída para a vaza (se possível).
- Joga-se à vez no sentido dos ponteiros do relógio.
- Assistir a naipe, ou seja, sempre que possível joga-se uma carta do naipe da carta de saída para a vaza (se possível).
Particularidades :
Não é obrigatório "subir" na carta do adversário.
Cada vaza vale o mesmo, independentemente das cartas que a compõem.
Quando um jogador não pode assistir ao naipe da carta de saída, joga uma carta de outro naipe. Diz-se que "balda". A balda nunca ganha uma vaza, mesmo que seja uma carta alta.
Cada vaza vale o mesmo, independentemente das cartas que a compõem.
Quando um jogador não pode assistir ao naipe da carta de saída, joga uma carta de outro naipe. Diz-se que "balda". A balda nunca ganha uma vaza, mesmo que seja uma carta alta.

Escolha do contrato :
Por um processo que veremos em detalhe mais tarde, o "leilão", um dos campos (frequentemente o que tem melhores cartas) compromete-se inicialmente a fazer um número mínimo de vazas. Logicamente o compromisso é para fazer mais vazas que o adversário, ou seja pelo menos 7.
No bridge, assumir este compromisso designa-se por "declarar um contrato", o jogador que o faz será o "declarante". Existem 7 contratos : 1ST (ler "1 Sem Trunfo", ou seja, aposta em fazer 7 vazas), 2ST (8 vazas), 3ST (9 vazas), 4ST (10 vazas), 5ST (11 vazas), 6ST (12 vazas), 7ST (13 vazas : tous les vazas !).
No bridge, assumir este compromisso designa-se por "declarar um contrato", o jogador que o faz será o "declarante". Existem 7 contratos : 1ST (ler "1 Sem Trunfo", ou seja, aposta em fazer 7 vazas), 2ST (8 vazas), 3ST (9 vazas), 4ST (10 vazas), 5ST (11 vazas), 6ST (12 vazas), 7ST (13 vazas : tous les vazas !).

Por exemplo, Sul pode decidir que, com o parceiro, irão conseguir fazer pelo menos 9 das 13 vazas : Sul torna-se o declarante no contrato de 3ST. Uma vez estabelecido o contrato, o jogador sentado depois do declarante (à sua esquerda) joga uma carta à sua escolha como carta de saída para a primeira vaza : diz-se que "sai".
A seguir o parceiro do declarante estende o seu jogo na mesa para todos verem. É o "morto" e o seu papel acabou porque será o declarante que indica, durante toda a mão, qual a carta do morto que deve ser jogada para cada vaza. O declarante joga uma carta do morto depois é a vez do jogador à direita e finalmente o declarante joga em último.
Se o morto ganhar a vaza, é o morto (por indicação do declarante) que joga a carta de saída para a vaza seguinte.
A seguir o parceiro do declarante estende o seu jogo na mesa para todos verem. É o "morto" e o seu papel acabou porque será o declarante que indica, durante toda a mão, qual a carta do morto que deve ser jogada para cada vaza. O declarante joga uma carta do morto depois é a vez do jogador à direita e finalmente o declarante joga em último.
Se o morto ganhar a vaza, é o morto (por indicação do declarante) que joga a carta de saída para a vaza seguinte.
Regras de saída :
Normalmente sai-se no naipe mais longo. A lógica é que, se conseguirmos jogar o naipe algumas vezes, acabaremos por ser o único jogador com cartas desse naipe e poderemos ganhar vazas jogando este naipe, mesmo que sejam apenas cartas pequenas.

Funcionamento deste módulo :
Em cada capítulo há uma introdução para explicar o que vai ser discutido no capítulo. A seguir, tem 8 mãos onde será acompanhado para poder assimilar melhor todos os conceitos. Para terminar o capítulo, terá ao seu dispor uma ou mais mãos para jogar sozinho.
Não se preocupe se alguns dos conceitos parecerem difíceis, poderá sempre voltar atrás e repetir tantas vezes quantas as necessárias.
E pronto, já sabe o suficiente para jogar uma partida.
Não se preocupe se alguns dos conceitos parecerem difíceis, poderá sempre voltar atrás e repetir tantas vezes quantas as necessárias.
E pronto, já sabe o suficiente para jogar uma partida.