Dicionário de bridge

Tudo

(Em) Salto

Voz que é dada a um nível mais alto que o necessário.

Abertura

Primeira voz diferente de passo.

Abridor

O primeiro jogador a dar uma voz diferente de Passo.

Acidente

Situação entre os dois jogadores do mesmo par que conduz a um mau contrato ou a um mau carteio.

Adversário

Jogador da outra linha; Jogador do par contra quem está a jogar.

Agressivo

Diz-se de um jogo de flanco ativo, que se produz em situações de urgência, como por exemplo jogar debaixo de um rei adversário na esperança de fazer vazas a seguir.

Apurar

Apuramento

Jogar várias vezes um naipe para fazer sair as cartas dos adversários, de modo a fazer em seguida vazas de comprimento no mesmo naipe. Ou em alternativa jogar uma honra para fazer sair a honra mais alta e fazer em seguida uma ou mais vazas no mesmo naipe.

Assistir (a naipe)

Jogar uma carta do naipe pedido.

Ataque

Primeira carta jogada para uma vaza.

Auto-forcing

Diz-se de uma voz que obriga o jogador que a fez a não passar sobre a voz seguinte do parceiro, abaixo de partida e se o adversário não tiver intervido.

Baixar-se

Também se refere a "deixar passar". Técnica de carteio que consiste em reter um controle para cortar as comunicações entre os dois jogadores do par adversário.

Baldar

Balda, Baldas

A ação de jogar uma carta de outro naipe que não trunfo, quando não se tem mais cartas no naipe de saída da vaza.

Baron

Convenção de leilão que consiste em declarar os naipes longos pela ordem hierárquica dos mesmos (Paus, Ouros, Copas, Espadas).

Barragem

Voz em salto indicando um naipe longo e poucas vazas defensivas. É simultaneamente uma descrição exata da mão, para o parceiro, e uma forma de obstruir ("barrar") os adversários na sua busca do melhor contrato.

Bicolor

Bicolor em salto, Bicolor rico, Bicolor económico, Bicolores

Bicolor : Distribuição que engloba um naipe de pelo menos 5 cartas e outro naipe de pelo menos 4. Exemplos : 5422, 5431, 5521, 5530, 6421, 6430…

Bicolor em salto : Voz num segundo naipe que podia ser anunciado a um nível inferior.

Bicolor rico : Voz num segundo naipe que obriga o parceiro a marcar o primeiro naipe ao nível de 3.

Bicolor económico : Voz num segundo naipe que permite ao parceiro voltar ao primeiro naipe no mesmo nível.

Blackwood

Voz convencional de 4ST que pergunta ao parceiro quantos Ases tem. As vozes clássicas de resposta são : 5 Paus

Bloqueado

Um naipe que não pode ser explorado completamente entre o jogo do morto e o do declarante por causa da altura das cartas.
Exemplo : o morto tem Ás e Dama e o declarante Rei, 3 e 2. Não consegue fazer três vazas neste naipe diretamente. Diz-se que o naipe está bloqueado.

Campo

Dois jogadores formando um par, em oposição a outros dois. Refere-se muitas vezes o campo Este-Oeste e o campo Norte-Sul.

Carta de saída

Cartas de saída

A primeira carta jogada na primeira vaza, logo após o final do leilão.

Carta ganhante

cartas ganhantes

Carta com a qual se tem a certeza de ganhar a vaza. É, portanto, a carta mais alta ainda por jogar num determinado naipe.

Carteio

Designa a fase do jogo depois do leilão, quando os jogadores jogam as suas 13 cartas.

Chamada

Chamadas, Chamar

Nalgumas situações, assistir com uma carta que convencionalmente sugere ao parceiro que jogue um determinado naipe. Habitualmente é feito assistindo com uma carta alta nesse naipe.

Cheleme

Chelemes

Pequeno cheleme : contrato ao nível de 6, portanto de 12 vazas.
Grande cheleme : contrato ao nível de 7, portanto de 13 vazas.

Chicana

"Estar chicana" ou "ter uma chicana" num naipe, é não ter nenhuma carta nesse naipe.

Cobridora

Carta ganhante em frente de uma perdente.

Cobrir

Jogar uma honra mais alta que a honra jogada pelo adversário, na maior parte das vezes para apurar uma honra na mão do próprio jogador ou uma das honras expectáveis na mão do parceiro.

Comprimento

Número de cartas num naipe.

Comunicante

Comunicantes

Carta(s) que permite(m) passar de uma mão para a outra (no mesmo par).

Contrato

Compromisso do declarante em ganhar um certo número de vazas especificado na última declaração, no final do leilão. O contrato final, numa dada mão, é determinado após três passos. Exemplo : Após 1 Sem Trunfo - Passo - 3 Sem Trunfo - Passo - Passo - Passo, o contrato é 3 Sem Trunfo e o abridor em 1 Sem Trunfo é o declarante.

Controle

Controles

Domínio de um naipe através de honras (quando se tem o Ás ou o Rei) ou estando "curto" (quando se possui um singleton ou chicana).

Convenção

Convenções

Voz que, por entendimento com o parceiro, tem um significado preciso. Fala-se também de convenções de carteio, em relação a determinadas cartas jogadas que têm um significado convencionado entre parceiros.

Converter

Ação de passar sobre um dobre de chamada (convertendo-o em punitivo) de forma a encaixar uma penalidade quando a mão é rica em cartas (boas) desse naipe.

Corrigir (para)

Anunciar o naipe prometido pelo parceiro. A correção não é sempre obrigatória.

Cortar

Cortado, Corte, Cortes, Cortada, Recorte, Recortar, Recortada, Recortadas

Cortar, ou "trunfar", é jogar trunfo quando não se tem carta para jogar no naipe de saída. Esta jogada permite ganhar a vaza, a menos que haja um recorte, ou seja, que outro jogador jogue um trunfo mais alto.

Corte duplo

Plano de jogo que alterna cortes nas duas mãos para criar vazas de trunfo.

Cue-bid

Voz num naipe marcado pelo adversário. Serve para localizar uma paragem nesse naipe de forma a jogar em sem trunfo, ou para mostrar uma mão forte.

Dador

Jogador que distribui as cartas.

Declarante

O jogador que foi o primeiro a anunciar o naipe do contrato final marcado pelo seu par. O declarante joga as suas cartas e as do morto, sentado em frente.

Defesa

O par de jogadores que joga à defesa (tentando derrotar o contrato marcado pelo declarante).

Deixar passar

Deixar correr

Técnica de carteio que consiste em reter um controle para cortar as comunicações entre os dois jogadores do par adversário.

Desbalançado

Jogo desbalançado, Jogos desbalançados

Diz-se que um jogo é desbalançado, ou que uma mão é desbalançada, quando comporta um singleton, uma chicana ou pelo menos dois doubletons.

Desbloquear

Técnica de carteio que consiste em jogar as cartas que dificultam a comunicação.

Distribuição do jogo

Repartição das 52 cartas do baralho de forma a produzir as mãos dos quatro jogadores.

Dobre

Dobre de Chamada, Dobres, Dobre Punitivo, Punitivo

Voz sobre uma voz do adversário que aumenta o valor o contrato cumprido ou falhado ("cabidado"). Tem um sentido de chamada ou de penalidade consoante os casos. Fazer um dobre de chamada é pedir ao parceiro para anunciar um dos naipes ainda não marcados. Fazer um dobre de penalidade ou punitivo é pedir ao parceiro para passar porque pensamos derrotar o contrato adversário. A voz de dobre é simbolizada por uma cruz branca em fundo vermelho.

Dois fraco

Abertura ao nível de 2 que mostra uma mão fraca com um naipe de seis cartas.

Doubleton

"Estar doubleton", ou "ter um doubleton" num naipe, é ter duas cartas desse naipe.

Drury

Convenção usada pelo respondente quando passou de entrada, para garantir que a abertura em naipe rico do parceiro não é fraca.

Duplicata ou encontro a 4

Forma de torneio onde se defrontam duas equipas de quatro jogadores. O par Norte-Sul da mesa A está associado ao par Este-Oeste na mesa B, e os jogos são iguais nas duas mesas. A maneira de calcular o resultado final é diferente da que é usada nos torneios por pares.

Eliminação e entrega

Técnica em que se obriga o adversário a jogar um naipe favorável ao declarante.

Encaixar

Jogar as cartas ganhantes.

Entrada (na mão)

Em defesa, trata-se de uma carta que nos permite vir a ganhar uma vaza e atacar para a(s) vaza(s) seguinte(s). Um Rei bem colocado ou um Ás são entradas típicas.

Estar a corte

Não ter na mão mais cartas de um determinado naipe.

Expasse

Finesse inversa

Finesse jogada no sentido oposto ao “natural”, baseada na leitura da licitação/jogo.

Falsa carta

Carta jogada de forma enganosa para induzir o adversário em erro.

Fazer sair (uma carta)

A ação de continuar a jogar um naipe até que o adversário seja forçado a jogar essa carta (habitualmente uma honra), de modo a estabelecer como ganhantes outras cartas desse naipe.

Fit

Estar fitado

Ter pelo menos oito cartas num naipe no conjunto das duas mãos de um par. Diz-se que os dois jogadores têm um fit.

Fit-bid

Voz num naipe que confirma implicitamente o fit num dos naipes do parceiro.

Forcing

Voz que obriga o parceiro a não passar.

Forcing de game

Acordo/sequência em que a dupla se compromete a jogar pelo menos game: nenhuma licitação pode encerrar abaixo disso.

Forquilha

Ter duas de três cartas consecutivas num naipe, faltando a carta do meio. Exemplo: ter Ás e Dama sem o Rei, ou Rei e Valete sem a Dama.

Gambling

Também chamado "3ST Gambling". Esta voz mostra um naipe sólido de 7 cartas (Paus ou Ouros), sem Ás ou Rei noutro naipe.

Golpe de Bath

Técnica usada pelo declarante e que consiste em deixar o adversário fazer vaza numa saída de Rei em Sem Trunfo tendo algo como Ás e Valete na mão, para que quem saiu continue o naipe e jogue para a forquilha do declarante.

Golpe de Viena

Técnica em que se conserva uma entrada valiosa para executar um squeeze posterior.

Honra

Honras

Há cinco honras em cada naipe: Ás, Rei, Dama, Valete e 10.

Intervenção

Interventor

Voz dada depois da abertura pelo campo adversário.

Jogo balançado

Balançado, Jogos balançados, Mão balançada

Diz-se que um jogo é balançado ou que uma mão é balançada quando comporta no máximo um doubleton, sem singleton nem chicana.

Landy

Intervenção sobre a abertura de 1SA: 2♣ mostra os dois maiores.

Lavinthal

Descarte que pede ao parceiro para jogar um naipe específico.

Lei das vazas totais

Princípio de avaliação que relaciona o número total de vazas disponíveis com o número total de trunfos possuídos pelas duas linhas.

Licitação de ensaio

Licitação ao nível de 3 (após ter encontrado um fit em maior) pedindo ajuda num naipe para decidir se deve jogar game.

Licitação de “passe forçante”

Licitação que pede explicitamente ao parceiro para passar.

Mão

Mãos

As 13 cartas distribuídas originalmente a um jogador.

Mão balançada

Mãos balançadas

Diz-se que uma mão é balançada ou que um jogo é balançado quando comporta no máximo um doubleton, sem singleton nem chicana.

Mão desbalançada

Mãos desbalançadas

Diz-se que uma mão é desbalançada, ou que um jogo é desbalançado, quando comporta um singleton, uma chicana ou pelo menos dois doubletons.

Máximo

Força máxima que os dois jogadores do par possuem. O plafond obtém-se adicionando os seus pontos com o máximo de pontos possível do parceiro.

Melhor menor

Voz que é dada nas condições seguintes :
- Primeira voz do leilão.
- Em naipe pobre, Paus ou Ouros.
- No naipe mais longo dos dois (o que tem mais cartas) .
Em caso de igualdade no comprimento dos naipes pobres, marca-se 1 Pau com 3 cartas em Paus e 3 cartas em Ouros, e 1 Ouro no caso contrário.

Mini-max

Uma voz "mini-max" é uma voz forcing que pode ser feita com um jogo fraco (mínimo) ou forte (máximo).

Mínimo

Força mínima que os dois jogadores do par possuem. O plafond obtém-se adicionando os seus pontos com o mínimo de pontos possível do parceiro.

Mirone

Espectador de uma partida.

Misfit

Misfitado

Ter menos de oito cartas num mesmo naipe entre as duas mãos de um par. Diz-se também que os dois jogadores estão misfitados.

Morto

O parceiro do declarante. "Morto" designa também as cartas do parceiro do declarante, quando são expostas na mesa após a carta de saída.

Multi 2♦

Abertura artificial em 2♦ que pode representar diferentes tipos de mão (ex.: maior sexta fraca, mão forte balanceada).

N/A

Naipe

Naipes

Os naipes de um baralho de cartas são Espadas, Copas, Ouros e Paus. Há 13 cartas em cada naipe, num baralho de 52 cartas.

Naipe longo

Naipes longos

Designa o fato de se ter muitas cartas do mesmo naipe. "Ter um naipe longo a Copas" significa que se tem na mão muitas cartas de Copas.

Naipe não falado

Naipes não falados

Numa sequência de leilão, são os naipes que ainda não foram anunciados.

Naipe pobre

Menor

Designa os naipes de Paus e Ouros.

Naipe rico

Designa os naipes de Copas e Espadas.

Naipe seco

Seco

Ter apenas uma carta (singleton) num naipe. Diz-se também em relação às cartas : "ter um rei seco"

Namyats

Convenção que consiste em mudar o significado das aberturas ao nível de 4. A abertura em 4 Paus mostra uma abertura em 4 Copas com no máximo uma perdente em trunfo. A abertura em 4 Ouros mostra o mesmo tipo de mão em relação a Espadas. 4 Copas e 4 Espadas mostram aberturas com naipes de menor qualidade.

Não-forcing

Uma voz sobre a qual o parceiro pode passar.

Natural

Dar uma voz natural, é anunciar um naipe onde se tem pelo menos quatro cartas.

Neutro

Passivo

Refere um jogo de flanco (defesa) aparentemente sem risco, por oposição a "agressivo".

Nível

Níveis

Número de vazas acima de 6, a realizar num determinado contrato. Um contrato ao nível de 1 é cumprido quando o par que o joga consegue fazer pelo menos 7 vazas.

Par/Ímpar

Par-Ímpar

Sistema de sinalização em defesa que consiste em anunciar um número de cartas par jogando primeiro uma carta mais alta e depois uma mais baixa (o 6 e depois o 2, com V762 por exemplo), ou um número de cartas ímpar jogando primeiro uma carta mais baixa e depois uma mais alta (o 2 e depois o 6 com V8762). Esta sinalização só se aplica quando não se está a cobrir uma carta do adversário.

Paragem

Guarda

Fala-se também de "Guardas". Termo usado sobretudo para contratos em Sem Trunfo. Carta ou combinação de cartas que evita que os adversários realizem todas as vazas num dado naipe, a partir da carta de saída.

Parceiro

Jogador com quem jogamos contra os dois adversários.

Parcial

Parciais

Todos os contratos abaixo de partida ou cheleme. São todos os contratos entre 1Pau e 1 Ouros, com exceção de 3 Sem Trunfo.

Paridade

A paridade de um naipe indica se o número de cartas nesse naipe é par ou ímpar.

Partida

Partidas

Para realizar uma partida, no Bridge, é necessário realizar um certo número de vazas consoante o naipe em que o contrato é jogado.
Em Sem Trunfo : A partir do nível 3 (pelo menos 9 vazas).
Em naipe rico : A partir do nível 4 (pelo menos 10 vazas).
Em naipe pobre : A partir do nível 5 (pelo menos 11 vazas).

Passagem

Técnica de carteio que consiste em jogar um naipe na expectativa de um posicionamento específico das cartas dos adversários, permitindo assim ganhar uma ou mais vazas extra. Esta técnica nunca é 100% garantida, mas pode fazer ganhar uma vaza que nunca seria ganha de outro modo.

Passar

Passo

Não anunciar um contrato, nem dobrar nem redobrar na sua vez durante o leilão. "Passar" é dar a voz de "Passo".

Passe forçante

Passe artificial que obriga o parceiro a voltar a falar numa determinada sequência.

Pontos de bónus

Bónus

Quando um contrato é cumprido, para além dos pontos das vazas ganhas existem pontos de bónus : 50 pontos para um parcial, 300 ou 500 pontos para uma partida, 800 ou 1250 pontos para um pequeno cheleme, 1300 ou 2200 pontos para um grande cheleme (consoante a vulnerabilidade).

Pontos de comprimento

São os pontos que se adicionam aos pontos de honras para melhorar a avaliação de uma mão num contrato em Sem Trunfo. Conta-se 1 ponto suplementar com um bom naipe de 5 cartas e 2 pontos com um bom naipe de 6 cartas.

Pontos de distribuição

São os pontos que se acrescentam aos pontos de honras para melhorar a avaliação de uma mão num contrato em naipe, quando é conhecido um fit de pelo menos 8 cartas entre os dois parceiros. Considera-se que uma chicana vale 3 pontos, um singleton 2 pontos e um doubleton 1 ponto. O 9º trunfo vale 2 pontos, e cada trunfo a partir do 10º 1 ponto. Claro que se estamos fitados com o parceiro mas só temos 1 trunfo, por exemplo, será difícil fazer cortes, e como consequência não devemos contar os pontos de distribuição nos naipes curtos.

Pontos de honras

Este modo de avaliação data do pós-guerra e foi inventado pelo inglês Milton Works. Permite determinar um número de pontos em cada mão. Conta-se 4 pontos por um Ás, 3 por um Rei, 2 por uma Dama e 1 por um Valete. Há 10 pontos de honras em cada naipe e portanto 40 em cada jogo.

Pontos de vazas

Todos os pontos ganhos pelo campo do declarante pelo cumprimento do seu contrato. Dependem do trunfo do contrato. Trunfo Paus ou Ouros : 20 pontos por cada vaza ganha a partir da 7ª. Trunfo Copas ou Espadas : 30 pontos por cada vaza ganha a partir da 7ª. Sem Trunfo : 40 pontos pela primeira vaza ganha a partir da 7ª, 30 pontos pelas restantes. A estes pontos somam-se os pontos de bónus.

Preferência

Voz que designa o naipe que preferimos quando o parceiro mostra dois naipes (um bicolor) durante o leilão. Não mostra necessariamente um fit.

Preferencial

Preferência

Indica ao parceiro o naipe que deve jogar em seguida. Utiliza-se sobretudo quando se joga para o parceiro cortar, ou quando há um singleton no morto.

Psíquica

Licitação deliberadamente enganosa para tentar mudar o resultado (rara e arriscada).

Quantitativa

Voz quantitativa

Voz que é uma proposta de jogar cheleme se o parceiro estiver máximo.

Quarta carta

Quarta

Convenção de saída usada sobretudo em Sem Trunfo e que consiste em sair na quarta carta mais alta, num naipe sem uma sequência de cartas (por exemplo, R 8 5 3).

Quarto naipe forcing

4º naipe forcing

Quando nas três primeiras vozes do par se marcam três naipes diferentes, anunciar o quarto naipe é uma voz artificial (com ou sem o naipe). Pede ao abridor para continuar a descrever a sua mão. Para marcar um 4º naipe forcing é preciso pelo menos 11 pontos.

Reabertura

Segunda licitação do abridor, que esclarece a mão após a resposta do parceiro.

Rebidar em salto

Remarcar em salto

Repetir o anúncio de um naipe que se podia anunciar um nível abaixo.

Rebide mínimo

Repetir o mesmo naipe economicamente, ao nível mais baixo que é possível.

Recobrir

Jogar uma carta mais alta sobre a carta do parceiro (normalmente uma honra) para não o deixar em mão.

Redobre

Voz sobre o dobre do adversário aumentando o valor da marcação dos contratos cumpridos ou falhados. A voz de redobre é simbolizada por duas cruzes brancas num fundo azul.

Relay

Licitação artificial que pede mais informações ao parceiro, sem descrever diretamente a própria mão.

Renúncia

Infração que consiste em não seguir o naipe pedido mesmo possuindo ainda cartas desse naipe.

Respondente

Numa sequência de leilão, o parceiro do abridor.

Reveil

Reabertura

Uma voz diferente de Passo, dada após dois Passos consecutivos, com o objetivo de "reabrir" o leilão.

Rico 5º

Ter pelo menos 5 Copas ou 5 Espadas na sua mão.

Roudi

Convenção usada pelo respondente para descrever a sua mão, na sua segunda voz e após um rebide em 1 Sem Trunfo do abridor.

Saídor

Sair

Uma vez definido o contrato, é o primeiro jogador a jogar uma carta (sempre o adversário sentado à esquerda do declarante).

Sequência

Cabeça de sequência

Uma sequência é uma série de cartas consecutivas do mesmo naipe. A definição difere consoante o contrato seja em naipe ou em Sem Trunfo.
- Em naipe, uma sequência são duas honras consecutivas (10 e 9 também).
- Em Sem Trunfo, é preciso três honras consecutivas para jogar a carta de saída em "cabeça de sequência". Admite-se também a saída em sequências internas (uma sequência de 4 cartas onde falta uma é designada por sequência interna, como por exemplo R V 10 ).

Sinal de atitude

Pequena encorajadora

Sinal de defesa para mostrar se gosta (ou não) do naipe jogado. Jogar uma carta pequena geralmente indica interesse no naipe.

Sinal de Smith

Sinal em contratos sem trunfos, durante a segunda vaza, que dá informação sobre o naipe de saída.

Singleton

Seco

"Estar singleton", "ter um singleton", "estar seco", "ter uma carta seca", é ter só uma carta num determinado naipe.

Splinter

Anúncio em salto mostrando que se está curto no naipe do salto e com um fit no último naipe anunciado pelo parceiro. Normalmente não se faz um splinter com Ás ou Rei seco no naipe.

Squeeze

Técnica em que um defensor é forçado a descartar uma carta útil.

Stayman

Convenção utilizada após a abertura em 1 Sem Trunfo para perguntar ao abridor se tem um naipe rico de 4 cartas.

Switch

Fazer um switch, em defesa, é quando fazemos uma vaza e mudamos para outro naipe que não o que o parceiro atacou.

Tentativa de cheleme

Voz que mostra ao parceiro que é possível jogar um cheleme.

Terceiro naipe forcing

3º naipe forcing

Depois do abridor repetir o naipe de abertura, a voz no naipe imediatamente acima, quando é um naipe ainda não declarado, é artificial (com ou sem o naipe). Pede ao abridor para continuar a descrever a sua mão. Para marcar um 3º naipe forcing é preciso pelo menos 10 pontos.

Texas

Transfer

Convenção utilizada após uma abertura em 1 Sem Trunfo ou em 2 Sem Trunfo por parte do parceiro. Esta convenção consiste em anunciar 2 Ouros ou 2 Copas (sobre 2 Sem Trunfo, 3 Ouros ou 3 Copas) para mostrar respetivamente 5 cartas de Copas ou de Espadas. O abridor corrige normalmente marcando Copas ou Espadas, consoante o caso, e completa assim o transfer. Esta convenção permite mostrar mãos fracas, médias e fortes.

Top of nothing

[Sobretudo em França] Designa uma saída num naipe de fraca qualidade, sem honras, quando o contrato é em Sem Trunfo. Com 2 ou 3 cartas, sai-se na mais alta. Com 4 ou mais cartas, sai-se na segunda mais alta.

Torneio por pares

TPP, Torneio em matchpoints

Forma de torneio onde os resultados de cada par são comparados com os resultados de todos os pares que jogaram a mesma mão, na mesma orientação à mesa (Norte-Sul ou Este-Oeste). A classificação do torneio faz-se por pares.

Tricolor

Mão com três naipes com pelo menos quatro cartas cada (4441 ou 5440).

Tripleton

"Estar tripleton" ou "ter um tripleton" é ter exatamente três cartas num determinado naipe.

Trunfar

Jogar um trunfo quando não se tem nenhuma carta do naipe de saída da vaza para jogar. Permite ganhar a vaza, a menos que outro jogador jogue um trunfo mais alto. Também se diz "cortar".

Trunfo

Num contrato em naipe, os trunfos são as treze cartas desse naipe. Quando não se tem para jogar cartas no naipe da carta de saída de uma vaza, jogar trunfo, ou "cortar", permite ganhar essa vaza.

Unicolor

Mão com um naipe de pelo menos seis cartas e sem outro naipe de quatro ou mais (6322, 6331, 7222, 7321, 7330, 8...).

Vaza

Vazas

Uma vaza é composta por 4 cartas jogadas, uma por cada jogador na mesa. As vazas ganhas por um par permitem determinar o resultado do contrato no final da mão.

Vaza a mais

Vazas a mais

Cada vaza que o campo do declarante faz a mais em relação ao contrato declarado.

Vaza de cabide

Vazas de cabide

Cada vaza que o campo do declarante faz a menos em relação ao contrato declarado.

Voz de controle

Controle

Voz num naipe que serve para informar o parceiro que não perdemos duas vazas rápidas nesse naipe.

Vozes

Voz, Leilão, Sequência de Vozes

Processo que visa determinar o contrato final através de vozes. O conjunto das vozes de uma mão é designado por leilão, ou sequência de vozes.

Vulnerabilidade

Condições de atribuição de pontos de bónus, ou penalidades por vazas de cabide. Quando se está vulnerável, os cabides valem mais mas os bónus de partida e cheleme também são mais elevados. Historicamente, em partida livre, um "rober" jogava-se em duas partidas. Dizia-se que um campo que já tinha marcado uma partida (100 ou mais pontos de vazas) estava vulnerável e que um campo que não tinha marcado partida estava não-vulnerável. A vulnerabilidade afeta os prémios de partida e cheleme, e o valor das vazas de cabide, sejam ou não dobrados ou redobrados. Nos torneios, cada jogo é independente e recriam-se as condições da partida livre afetando uma determinada vulnerabilidade a cada campo consoante o número do jogo.

XYZ

Convenção usada pelo respondente para descrever a sua mão aquando da sua segunda voz, quando a sequência anterior ainda está ao nível de 1. Por exemplo, após 1 Pau / 1 Ouro / 1 Espada, a voz de 2 Paus mostra qualquer mão de convite a partida e a voz de 2 Ouros mostra qualquer mão forcing de partida.

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