O primeiro leilão
O leilão
Como mencionámos no primeiro capítulo, o jogo decorre em duas fases. A primeira parte é um leilão de vazas. Para marcar o contrato, é preciso um compromisso de fazer mais de metade das vazas : pelo menos 7 (das 13).
Para fazer uma estimativa do valor de um jogo, introduzimos uma nova noção : os pontos de honras.
O Ás vale 4 pontos, o Rei 3 pontos, a Dama 2 pontos e o Valete 1 ponto. As outras cartas valem 0 pontos.
Para fazer uma estimativa do valor de um jogo, introduzimos uma nova noção : os pontos de honras.
O Ás vale 4 pontos, o Rei 3 pontos, a Dama 2 pontos e o Valete 1 ponto. As outras cartas valem 0 pontos.

Estes valores são meramente virtuais e só servem para estimar a potência das cartas distribuídas a cada jogador.
Há 40 pontos de honras no jogo, ou seja uma média de 10 por jogador e de 20 por campo.
Estatisticamente, é o campo que tem mais pontos de honra que normalmente fará o maior número de vazas.
Eis a tabela de correspondência entre o número de pontos do campo mais forte e o número de vazas que deverá realizar :
Estatisticamente, é o campo que tem mais pontos de honra que normalmente fará o maior número de vazas.
Eis a tabela de correspondência entre o número de pontos do campo mais forte e o número de vazas que deverá realizar :

O leilão é um processo que começa pelo dador e que se desenrola no sentido dos ponteiros do relógio, cada jogador tem a palavra à vez. Para marcar uma voz, ou anunciar um contrato, o dador (este papel passa à vez ao redor da mesa em mãos sucessivas) deve ter 12 pontos.
Se tiver 11 pontos ou menos, diz "passo" e a palavra passa ao jogador seguinte. Uma voz de abertura possível é a voz de 1ST, que mostra convencionalmente entre 15 e 17 pontos e uma mão balançada (pelo menos 2 cartas em cada naipe).
Se tiver 11 pontos ou menos, diz "passo" e a palavra passa ao jogador seguinte. Uma voz de abertura possível é a voz de 1ST, que mostra convencionalmente entre 15 e 17 pontos e uma mão balançada (pelo menos 2 cartas em cada naipe).


Não há nenhuma relação entre as vozes de abertura e os pontos estatisticamente necessários para um campo cumprir um contrato !
O primeiro jogador a ter pontos para a abertura (designado como “abridor”) abrirá com uma voz no seu naipe mais long, na maior parte dos casos. (De notar que, jogando um sistema de “Ricos de 5 cartas”, é preciso 5 cartas para abrir num naipe rico, caso contrário a abertura é feita no naipe pobre mais longo.)
O primeiro jogador a ter pontos para a abertura (designado como “abridor”) abrirá com uma voz no seu naipe mais long, na maior parte dos casos. (De notar que, jogando um sistema de “Ricos de 5 cartas”, é preciso 5 cartas para abrir num naipe rico, caso contrário a abertura é feita no naipe pobre mais longo.)


Avaliação de uma mão
A avaliação de uma mão é uma noção subjetiva.
O seu valor depende das honras mas também da distribuição.
Em ST, o fato de ter um naipe longo e forte é considerado uma vantagem.
Esta vantagem é estimada em 1 ponto pela quinta carta de um naipe sólido e em 1 1 ponto suplementar or cada carta para lá da quinta.
Estes pontos de comprimento (longura) juntam-se aos pontos de honras (pontos HL).
O seu valor depende das honras mas também da distribuição.
Em ST, o fato de ter um naipe longo e forte é considerado uma vantagem.
Esta vantagem é estimada em 1 ponto pela quinta carta de um naipe sólido e em 1 1 ponto suplementar or cada carta para lá da quinta.
Estes pontos de comprimento (longura) juntam-se aos pontos de honras (pontos HL).

Avaliação de uma mão em trunfo
Para jogar em trunfo é preciso encontrar um fit. Estar fitado é possuir 8 cartas num naipe, adicionando as cartas dos dois jogadores do par. Desta forma os adversários apenas terão 5 cartas e a vantagem de jogar em trunfo é evidente.
A partir do momento em que um fit é encontrado, contam-se pontos que traduzem o potencial de fazer cortes.
Este potencial deriva dos naipes curtos e do excesso de trunfos para além do oitavo.
Estes pontos de distribuição adicionam-se aos pontos de honra (pontos DH). Conta-se :
- 1 ponto de distribuição por um doubleton (salvo se contiver a Dama ou o Valete)
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 1 ponto pelo doubleton em Espadas com este jogo :
A partir do momento em que um fit é encontrado, contam-se pontos que traduzem o potencial de fazer cortes.
Este potencial deriva dos naipes curtos e do excesso de trunfos para além do oitavo.
Estes pontos de distribuição adicionam-se aos pontos de honra (pontos DH). Conta-se :
- 1 ponto de distribuição por um doubleton (salvo se contiver a Dama ou o Valete)
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 1 ponto pelo doubleton em Espadas com este jogo :

- 2 pontos por um singleton (salvo se for uma Dama ou um Rei seco)
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 2 pontos pelo singleton em Espadas com este jogo :
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 2 pontos pelo singleton em Espadas com este jogo :

- 3 pontos por uma chicana
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 3 pontos pela chicana em Espadas com este jogo :
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 3 pontos pela chicana em Espadas com este jogo :

- 1 ponto pelo trunfo suplementar (ou seja pelo nono trunfo do campo).
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 1 ponto pelo nono trunfo com este jogo (mais um ponto por cada doubleton) :
Se o parceiro prometeu 5 cartas em Copas, podemos contar 1 ponto pelo nono trunfo com este jogo (mais um ponto por cada doubleton) :

É preciso 25 pontos de honras ou 26-27DH para marcar a partida (4 Copas ou 4 Espadas) num naipe rico.
Nota : há outros critérios que entram em linha de conta na avaliação de uma mão.
Ficam aqui alguns dos fatores que nos podem fazer reavaliar uma mão :
- A colocação das honras nos naipes longos.
- A presença de um Ás.
- As cartas intermédias (os 10, os 9 e os 8).
Nota : há outros critérios que entram em linha de conta na avaliação de uma mão.
Ficam aqui alguns dos fatores que nos podem fazer reavaliar uma mão :
- A colocação das honras nos naipes longos.
- A presença de um Ás.
- As cartas intermédias (os 10, os 9 e os 8).
As passagens
Manipulações de naipe quando temos o Ás e a Dama e nos falta o Rei.
Quando decidimos jogar um naipe onde apenas nos falta o Rei, a nossa ambição deverá ser fazer a vaza que não está garantida.
Para isso, é preciso colocar uma hipótese sobre a colocação dessa honra.
Se a hipótese estiver correta, faremos a Dama. Caso contrário perdemos a vaza, mas demos a nós próprios a melhor hipótese de êxito.
Quando decidimos jogar um naipe onde apenas nos falta o Rei, a nossa ambição deverá ser fazer a vaza que não está garantida.
Para isso, é preciso colocar uma hipótese sobre a colocação dessa honra.
Se a hipótese estiver correta, faremos a Dama. Caso contrário perdemos a vaza, mas demos a nós próprios a melhor hipótese de êxito.
