As primeiras respostas à abertura em 1ST
O stayman em resposta sobre 1ST
Com uma mão de convite a partida ou melhor, em resposta à abertura em 1ST, com um naipe rico de 4 cartas, há duas partidas possíveis :
3ST ou 4 no naipe rico, se o parceiro também tiver 4 cartas no mesmo naipe rico.
Para descobrir o naipe rico do parceiro, usa-se uma voz artificial designada por 2 Stayman (esta voz não promete nada na cor anunciada, Paus). A voz de 2 é apenas uma pergunta ao abridor se tem um naipe rico de 4 cartas.
3ST ou 4 no naipe rico, se o parceiro também tiver 4 cartas no mesmo naipe rico.
Para descobrir o naipe rico do parceiro, usa-se uma voz artificial designada por 2 Stayman (esta voz não promete nada na cor anunciada, Paus). A voz de 2 é apenas uma pergunta ao abridor se tem um naipe rico de 4 cartas.
A sequência começa assim :

O abridor anuncia :
Com 4 cartas em ambos os naipes ricos, há duas soluções possíveis : responder 2ST para mostrar 4 e 4, que é a opção por defeito no Funbridge, ou começar por nomear as Copas anunciando 2, que é a solução preconizada neste módulo de iniciação.
Exemplo de sequência :

Com 4 cartas em Copas, o respondente marca 4 com pontos suficientes para partida (10 pontos ou +) ou 3 se quiser perguntar ao abridor se está máximo para jogar partida (com 8-9 pontos).
Com 4 cartas em Espadas, o respondente marca 3ST com pontos suficientes para jogar partida (10 pontos ou +) ou 2ST se quiser perguntar ao abridor se está máximo para jogar partida (com 8-9 pontos).
Com 4 cartas em Espadas, o respondente marca 3ST com pontos suficientes para jogar partida (10 pontos ou +) ou 2ST se quiser perguntar ao abridor se está máximo para jogar partida (com 8-9 pontos).
Deixar passar
Deixar passar é uma técnica de carteio onde o objetivo mais frequente é "cortar as comunicações" do flanco. O mecanismo é simples : consiste em deixar o adversário fazer uma ou mais vazas quando podemos fazer vaza (como no golpe em branco). A esperança é que um único adversário (designado como o "adversário perigoso") fique finalmente com cartas apuradas no naipe e o seu parceiro já não tenha cartas nesse naipe. Na sequência, teremos de evitar dar a mão ao "adversário perigoso" mas como o seu parceiro já não tem cartas no naipe para comunicar, torna-se inofensivo : podemos conceder-lhe uma vaza. Esta técnica é por vezes aplicada nos contratos em naipe mas, mais frequentemente, é uma técnica do jogo em ST. Esta técnica é particularmente eficaz na luta contra o adversário perigoso.

Se Este e Oeste têm cada um 4 cartas neste naipe, não haverá maneira de cortar as comunicações entre as duas mãos do flanco (mas neste caso só perdemos 3 vazas no naipe). Se as cartas do flanco estiverem divididas 5/3, se ganharmos apenas a terceira vaza, teremos isolado as cartas apuradas do flanco (que normalmente estarão à nossa esquerda se este foi o naipe de saída).
Os pontos de distribuição
Quando um fit (oito cartas num naipe no conjunto das duas mãos da linha) é encontrado, é preferível jogar em trunfo. Um fit de oito cartas permite fazer em média vaza e meia a mais que jogando em Sem Trunfo com as mesmas mãos. A vantagem de jogar em trunfo é que podemos fazer cortes.
A mão deve ser reavaliada para jogar em trunfo em dois casos : quando temos muitos trunfos (muitos cortes possíveis) e quando temos um naipe curto (cortes rápidos possíveis).
Adiciona-se um ponto a partir do nono trunfo conhecido entre os dois parceiros.
Adiciona-se também :
1 ponto por um doubleton (2 cartas num naipe que não trunfo),
2 pontos por um singleton (1 carta num naipe que não trunfo),
3 pontos por uma chicana (nenhuma carta num naipe que não trunfo).
Neste exemplo, Norte pode adicionar 2 pontos de distribuição (um pelo nono trunfo e um pelo doubleton em Paus). Sud pode adicionar 2 pontos de distribuição pelo singleton em Copas.
A mão deve ser reavaliada para jogar em trunfo em dois casos : quando temos muitos trunfos (muitos cortes possíveis) e quando temos um naipe curto (cortes rápidos possíveis).
Adiciona-se um ponto a partir do nono trunfo conhecido entre os dois parceiros.
Adiciona-se também :
1 ponto por um doubleton (2 cartas num naipe que não trunfo),
2 pontos por um singleton (1 carta num naipe que não trunfo),
3 pontos por uma chicana (nenhuma carta num naipe que não trunfo).
Neste exemplo, Norte pode adicionar 2 pontos de distribuição (um pelo nono trunfo e um pelo doubleton em Paus). Sud pode adicionar 2 pontos de distribuição pelo singleton em Copas.
