Descubriendo el bridge
El bridge es seguramente el juego de cartas más bonito del mundo. Incluso si las reglas de juego pueden parecer complicadas, al final no son tan difíciles y se pueden aprender en unos minutos. Es lo que te proponemos en este módulo.
El bridge se juega a cuatro jugadores alrededor de una mesa: se designan por los puntos cardinales (Norte, Sur, Este y Oeste). Los dos jugadores que se sientan uno enfrente del otro son compañeros: así, el campo Norte-Sur se enfrenta siempre al campo Este-Oeste. Con el fin de simplificar, en Funbridge siempre estarás sentado en Sur.
El bridge se juega a cuatro jugadores alrededor de una mesa: se designan por los puntos cardinales (Norte, Sur, Este y Oeste). Los dos jugadores que se sientan uno enfrente del otro son compañeros: así, el campo Norte-Sur se enfrenta siempre al campo Este-Oeste. Con el fin de simplificar, en Funbridge siempre estarás sentado en Sur.
Las cartas en el bridge:
El bridge se juega con un juego de 52 cartas. Todas las cartas se reparten una a una en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador recibe una mano de 13 cartas.




La carta más alta es el As y luego el Rey, la Dama, el Valet, el 10, el 9, y así hasta el 2.
Las cartas altas de cada uno de los cuatro palos (Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles) se llaman honores.
Hay cinco: el As, el Rey, la Dama, el Valet y el 10.
Las cartas altas de cada uno de los cuatro palos (Picas, Corazones, Diamantes y Tréboles) se llaman honores.
Hay cinco: el As, el Rey, la Dama, el Valet y el 10.


Desarrollo de una partida:
En su turno, cada jugador echa una carta en la mesa. Cuando todos han jugado una carta, se cogen las 4 cartas. Se habla de una baza.
El que ha servido la carta más alta gana la baza (las cuatro cartas) y vuelve a jugar para la baza siguiente la carta que elija.
Así se suceden 13 bazas, y el objetivo de cada campo es ganar el mayor número posible de bazas.
El que ha servido la carta más alta gana la baza (las cuatro cartas) y vuelve a jugar para la baza siguiente la carta que elija.
Así se suceden 13 bazas, y el objetivo de cada campo es ganar el mayor número posible de bazas.

Cuando juegues tus cartas solo tienes que seguir dos reglas:
- Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
- Hay que servir al palo, es decir, cuando sea posible (si tienes una carta), echar primero el palo que se juega.
- Se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
- Hay que servir al palo, es decir, cuando sea posible (si tienes una carta), echar primero el palo que se juega.
Precisiones:
No es obligatorio superar la carta del adversario.
Cada baza tiene el mismo valor y las cartas que la componen no la cambian.
Si no se puede asistir al palo solicitado, se dice que se "descarta". No se podrá ganar la baza incluso echando una carta más alta.
Cada baza tiene el mismo valor y las cartas que la componen no la cambian.
Si no se puede asistir al palo solicitado, se dice que se "descarta". No se podrá ganar la baza incluso echando una carta más alta.

Elección del contrato:
Mediante un proceso que detallaremos más adelante, las "subastas", un campo (a menudo el que tiene más puntos) se comprometerá a realizar un número mínimo de bazas. Lógicamente, hay que comprometerse a realizar más bazas que el adversario, por tanto, al menos 7.
Realizar esta apuesta en el bridge se llama "declarar un contrato", y el jugador que lo hace se llama el "declarante". Existen 7 contratos: 1ST (se lee "1 Sin Triunfo", es la apuesta de hacer 7 bazas), 2ST (8 bazas), 3ST (9 bazas), 4ST (10 bazas), 5ST (11 bazas), 6ST (12 bazas), 7ST (13 bazas: ¡todas las bazas!).
Realizar esta apuesta en el bridge se llama "declarar un contrato", y el jugador que lo hace se llama el "declarante". Existen 7 contratos: 1ST (se lee "1 Sin Triunfo", es la apuesta de hacer 7 bazas), 2ST (8 bazas), 3ST (9 bazas), 4ST (10 bazas), 5ST (11 bazas), 6ST (12 bazas), 7ST (13 bazas: ¡todas las bazas!).

Por ejemplo, Sur puede apostar que hará con su compañero al menos 9 bazas de 13: por tanto, será el declarante del contrato de 3ST. Una vez fijado el contrato, el jugador situado justo después del declarante (a su izquierda) es el que coloca la carta que elija en la mesa: se dice que "sale".
El compañero del declarante extiende entonces su juego sobre la mesa a la vista de todos. Es el "muerto" y su función termina aquí, ya que es su compañero, el declarante, el que le dirá durante toda la mano qué carta debe jugar. El declarante juega pues una carta del muerto y le toca al jugador de la derecha y, finalmente, el declarante juega el último.
Si el muerto gana la baza, el declarante vuelve a jugar una carta del muerto en la baza siguiente.
El compañero del declarante extiende entonces su juego sobre la mesa a la vista de todos. Es el "muerto" y su función termina aquí, ya que es su compañero, el declarante, el que le dirá durante toda la mano qué carta debe jugar. El declarante juega pues una carta del muerto y le toca al jugador de la derecha y, finalmente, el declarante juega el último.
Si el muerto gana la baza, el declarante vuelve a jugar una carta del muerto en la baza siguiente.
Reglas para salir:
Se sale normalmente del palo más largo. Así, al volver a jugar varias veces ese palo, acabaremos siendo el último en tener cartas de ese palo y ganaremos así las bazas incluso con cartas chicas.

Funcionamiento de este módulo:
Para cada capítulo tienes una introducción que detalla lo que contiene. A continuación, tienes 8 manos en las que se te acompañará para asimilar todas estas nociones. Para acabar el capítulo, tienes una o varias manos para hacer tú solo.
No te preocupes si algunas nociones te parecen un poco difíciles, puedes volver a repasarlas tantas veces como necesites.
Ya sabes lo suficiente para jugar tu primera partida.
No te preocupes si algunas nociones te parecen un poco difíciles, puedes volver a repasarlas tantas veces como necesites.
Ya sabes lo suficiente para jugar tu primera partida.