Descubriendo los contratos al triunfo
Los contratos al triunfo
Hasta ahora hemos practicado el bridge Sin Triunfo.
Ahora vamos a poder establecer un triunfo.
Ahora vamos a poder establecer un triunfo.

El triunfo es un palo privilegiado que se establece durante las subastas y que permite fallar y llevarse así la baza cuando no se puede servir un palo.
Así pues, el 2 de triunfo permitirá ganar la baza incluso si el adversario ha echado el As del palo solicitado.
Así pues, el 2 de triunfo permitirá ganar la baza incluso si el adversario ha echado el As del palo solicitado.

Establecer un triunfo presenta una ventaja y un inconveniente principales:
- El triunfo permite detener la sucesión de un palo maestro adverso fallando en el momento en que el muerto o tu mano no poseen el palo que se pide.
- Sin embargo, el triunfo también permite que el adversario realice fallos. Para evitar los fallos adversos tienes que tener el máximo posible de triunfos. En general, se elige un palo del que se tienen al menos 8 cartas entre los dos compañeros.
Atención, para poder jugar un triunfo o bien tienes que jugar el primero de la baza, o bien no tener cartas del palo que se pide.
- El triunfo permite detener la sucesión de un palo maestro adverso fallando en el momento en que el muerto o tu mano no poseen el palo que se pide.
- Sin embargo, el triunfo también permite que el adversario realice fallos. Para evitar los fallos adversos tienes que tener el máximo posible de triunfos. En general, se elige un palo del que se tienen al menos 8 cartas entre los dos compañeros.
Atención, para poder jugar un triunfo o bien tienes que jugar el primero de la baza, o bien no tener cartas del palo que se pide.
Noción de puntos para un contrato:
En este capítulo empezaremos a indicarte los puntos marcados en función de si pierdes o ganas un contrato.
La regla del juego introduce también en las subastas una jerarquía de palos.
Tréboles es el palo más débil, después Diamantes, Corazones, Picas y Sin Triunfo.
Tréboles y Diamantes son los palos llamados "menores".
Corazones y Picas son los palos llamados "mayores".
A grosso modo, existen 5 tipos de contrato:
La regla del juego introduce también en las subastas una jerarquía de palos.
Tréboles es el palo más débil, después Diamantes, Corazones, Picas y Sin Triunfo.
Tréboles y Diamantes son los palos llamados "menores".
Corazones y Picas son los palos llamados "mayores".
A grosso modo, existen 5 tipos de contrato:
Parcial


Te darán cien puntos si lo consigues.
Manga

Si lo consigues, te dará 400 o 600 puntos (según la vulnerabilidad).
Pequeño slam

Te dará 1.000 o 1.500 puntos si lo consigues.
Gran slam

Si lo consigues, te da 1.500 o 2.200 puntos.
Contrato fracasado
Independientemente de la altura del contrato, si fracasas pierdes 50 o 100 puntos por baza de menos.