La 2ª subasta del respondedor

La 2ª subasta del respondedor: cantar un 3er palo
El tercer palo forcing es una subasta utilizada tras repetición simple por el abridor de su palo de apertura.
Consiste en cantar un palo nuevo. Esta subasta muestra al menos 10 puntos y a menudo 5 cartas en el mayor de respuesta y 4 cartas en ese nuevo palo.
Pregunta al compañero si tiene 3 cartas en el mayor de respuesta (se encontraría la ligada) o una parada en el último palo (se podría ir a ST porque se tendrían los 4 palos).

Ejemplo:
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5 4 10+ PH

Pregunta: Compañero, ¿tienes 3 cartas a Picas o 4 cartas a Corazones? Y, si no, ¿tienes una parada a Corazones?
ES-encheres2-chapitre7
5 4 12+ PH

Pregunta: Compañero, ¿tienes 3 cartas a Corazones? Y, si no, ¿tienes una parada a Tréboles?
Una regla importante: con los puntos de manga, si tu compañero ha prometido un juego regular, puedes ir a 3ST incluso con dos cartas chicas de un palo. En cambio, si puede tener un juego irregular, es mejor comprobar que tiene una parada, si no, corres el riesgo de que los adversarios hagan las 5 primeras bazas.
El descarte
El adversario juega un palo que no tienes, y no puedes o no quieres fallar. Tienes que descartar.

¿Qué carta vas a elegir?
¿Esta carta envía un mensaje al compañero?
La preocupación número uno del jugador que descarta es la siguiente: no regalar una baza al adversario ni estropear una baza para su campo.

Como para la salida al palo, elegiremos a menudo una carta que descartar "por defecto": el descarte de tales palos queda excluido, por ello, elegiremos otro palo.

¿Por qué no se puede descartar ciertos palos?
Porque eso podría debilitar uno de tus honores. Cartas como el Rey segundo* (Rx*), la Dama tercera* (Dxx) o el Valet cuarto* (Vxxx) soportan mal el descarte porque entonces ya no se guardan tus honores. Si descartas una carta chica de una Dama tercera, corres el riesgo de ver cómo el adversario tira el As y el Rey y captura tu Dama:
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Defiendes en Este contra el contrato de
.
Tu compañero sale con el Rey de . El adversario deja pasar una vez y repite la maniobra cuando tu compañero sigue con la Dama de Picas. En el tercer turno de , tendrás que descartar. El descarte de un chico o de un chico está excluido, por lo que tendrás que descartar un chico.
En raras ocasiones, normalmente contra contratos al palo, el descarte de una carta alta exigirá al compañero que vuelva a jugar ese palo:
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Defiendes en Este contra el contrato de
.
Tu compañero sale con el Rey de Tréboles. El adversario coge el As y juega Corazones para la Dama del muerto. Hace la baza y vuelve a jugar el 5 de … Tienes que descartar la Dama de . De este modo, está claro que posees la continuación de la secuencia (el Valet y el 10) e invitas a tu compañero a volver a jugar el palo. Este descarte no cuesta ninguna baza, ya que por el poder del fallo no puedes hacer más de tres bazas a .
Los bloqueos
Cuando tienes suficientes ganadoras seguras e inmediatas para realizar el contrato, es hora de hacer tus bazas.

Tendrás que superar los problemas de comunicación, si es posible.
Un uso del palo tan sencillo como este puede causar problemas si sacas primero el honor incorrecto:
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As, Rey y Dama son cartas equivalentes, es decir, del mismo rango.
Pero si juegas primero el As (o el 2 para el As) y luego el 3 para el Rey, bloqueas la Dama en Sur.
Para jugar tus tres bazas sin problemas de comunicación, juega primero el Rey y luego el As y la Dama.
Si no hay más problemas, juega primero los honores de la mano corta.
También se puede formular este consejo así: honor seco
La situación es idéntica cuando se tienen más cartas:
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Juega primero el As y el Valet.
Estos problemas de comunicación se producen al afirmar los honores:
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Juega primero el Rey y luego el Valet.
A veces, el palo se bloquea irremediablemente:
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Sin comunicación en un palo anexo, no podrás cobrar los honores de la mano de Sur.
Otras veces será necesario sacrificar un honor para desbloquear el palo:
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Sin comunicación anexa, juega el As para el 2 y gana al Valet con el Rey.